游戏史上有哪些著名的打脸事件?

噗呲

我来说一个,在任天堂第四任社长岩田聪还在世时,他就不止一次公开表示过任天堂绝对不会做手游,如果做了,那就不是任天堂了。

2016年3月,以Mii人物为虚拟角色,融入了社交、换装等游戏元素的Miitomo上线

2016年4月,精灵宝可梦:棋盘之星上线。

2016年7月,精灵宝可梦GO上线,全球宣起一拨利用手机摄像头将现实与虚拟地图结合来找寻和捕捉精灵的狂潮。

2016年12月,超级马里奥酷跑上线,首日下载量达到精灵宝可梦GO10倍。

2017年2月,火焰纹章:英雄上线。

2017年5月 ,以任天堂精灵宝可梦中毫无攻击力的鲤鱼王为主角,凭借唯一的招式“跳跃”来挑战不同的关卡跳跃吧!鲤鱼王上线。

2017年11月,动物之森:口袋营地上线。

我是任粉……大家全当一乐呵。


小泰的游戏清单

PS2版本的《生化危机4》。

开始说好了是独占,由于DC主机销量太低,最后DC上只售出了区区40万份。前三作都是百万大作,CAPCOM显然容忍不了这样的销量,随后就推出了PS2版本的《生化危机 代号:维罗妮卡完全版》,自食其言,成为业界一个天大的笑话,“卡婊”这个词大约也是从这时起流传开来。

到了任天堂的NGC上市时,由于《生化危机》系列的制作人三上真司对NGC极力的推崇,加上任天堂对于CAPCOM极力优惠的政策,最后CAPCOM宣布在NGC上独占《生化危机》全系列,其中包括正统续作《生化危机4》、本来打算在N64上发售的《生化危机0》以及重启的《生化危机1重制版》三部新作,以及复刻的《生化危机2》、《生化危机3》、《生化危机 代号:维罗妮卡完全版》三部冷饭。

在当年公布消息的E3上,连宫本茂都亲自到CAPCOM现场为其站台,《生化危机》系列也是当时NGC上最重要的游戏。在《生化危机1重制版》发售时,游戏的高素质震惊了所有人,得到了Fami通39分的高评价,要知道当时历史上40分满分游戏只有三个。然后接连发售的《生化危机0》以及《生化危机4》也都得到了极高的评价。

CAPCOM自信满满,俨然觉得自己就是当年的史克威尔,成为了可以左右主机大战成败的游戏厂商。可最后的结果是NGC的三作仅仅是刚过百万销量(后来的统计),在当时甚至不足百万。

导致的结果就是CAPCOM又一次自食其言,在《生化危机4》发售的同年就宣布了PS2版《生化危机4》的移植计划。

虽然PS2的光影效果根本无法媲美NGC,但伴随着巨大的主机销量,PS2版《生化危机4》在画面明显不足的情况下依然取得了362万的傲人战绩。而NGC独占的仅有《生化危机0》和《生化危机1重制版》,当然随着CAPCOM的复刻之路的无穷无尽,所谓“独占”在CAPCOM这里基本上就变成了一个笑话。


唐草大魔王

我也来一个,当年WE队员微笑在斗鱼直播的时候,出了一个搞笑事件,直播的时候显示有13亿人正在观看,也就是说当时所有的中国人都在看微笑直播了,虽然说直播平台刷量是大家都知道的,可你这也刷的太狠了。

斗鱼之后又轮到了战旗平台,LOL选手Gogoing在战旗首秀就引发了轩然大波,数据显示观看人数竟然是59亿,我了个去,感情全世界人民都来看大哥的比赛了。

斗鱼占领了全中国的人口,战旗已经占领了全世界的人口,这数据刷的不服不行。


游戏大掌柜

这里想说一个,那就去《巫师3》了,在当初14年11月的时候制作人马尔钦还宣布《巫师3》将延续《巫师2》的武器啊,服装啊这些小型dlc不收费传统



然而到最后还是发布了两款的收费dlc,可以说也算一次打脸吧,不过总体来说《巫师3》也已经非常良心了,因为之前发布了16个免费的dlc给玩家游玩,不过嘛,当听到这个消息后还是难免有点心理落差,不过其实也可以理解,毕竟一个出色的3A游戏开发的成本和时间实在付出很多也不容易。


小陈00318

我所印象深刻的大事件:

1、《永远的毁灭公爵3D》,一个被跳票了十五年的大作,因为前作的极其成功,这个游戏从90年代末宣布,一直到201X年才完成上线,结果品质极其糟糕,自绝后代……

2、最终幻想电影版,SQUARE因为最终幻想系列游戏起死回生,成为日本顶尖游戏大厂,也因为电影版差点破产,制作人也因为离开SQUARE另行创业。

3、其他想到再慢慢补充……


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