《游侠索罗》星球大战杂糅武侠,无法创新是勒死星战的上吊绳

文/马庆云

电影《游侠索罗:星球大战外传》中美同步上映,大陆票房表现不佳,被已经开画一周的《超时空同居》甩在后面,几乎没有超越的可能。一部主打星战特效的电影,在中国内地市场遇冷,早已有了前兆。

《游侠索罗》星球大战杂糅武侠,无法创新是勒死星战的上吊绳

《星球大战7》2016年在大陆上映,票房取得8.26亿元。接近着,收购了卢卡斯影业的迪士尼嗅到一股商机,聘请中国的知名演员姜文和甄子丹一起主演了一部《星球大战外传:侠盗一号》,谁知,票房只有4.78亿元。2018年,《星球大战8》中国内地上映的时候,票房更加低迷,只有3亿元的成绩摆在面前了。

国内影迷对星战电影不感兴趣,最大原因在于《星球大战7》平庸的剧情与四平八稳的视觉呈现,让热衷于看热闹的中国影迷对其嗤之以鼻。剧情方面,实在便是单薄的正反力量对决,而特效呈现方面,依旧是过分老套的卢卡斯影业上个世纪七八十年代的想法——当年算创意,如今只能算五毛特效。

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这也便构成了《游侠索罗:星球大战外传》在国内影迷中不被期待的根本原因。目前该片的国内票房预测,几家较为专业的电影机构均给出了不超过两亿的成绩。中国影迷没有什么星战情结,不会容忍电影剧情的拖沓与视觉技术上的落伍。对于迪士尼的这个星战项目,它自身或恐也在寻求突破。

值得注意的,是好莱坞电影《死侍2》已经连续多周夺得北美票房冠军,将不可一视的《复联3》压在身下。究其原因,倒是也足够简单,北美影迷也已经厌倦了主流英雄变身打怪总能取得辉煌的老套故事,那些满口“仁义道德”的漫威英雄早已不是新一代影迷的菜。倒是死侍这种非主流反传统的角色,一下子鲜活起来,在剧情上真正做到了出新东西。

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好莱坞特效电影真正的致命弱点就是剧情创新能力太差,倒不是他们本身的创作团队在作品创新意识上不够强烈,而是尾大不掉的系列剧早已让他们成为拖沓臃肿与重复的代名词。星战系列电影一部不如一部的票房现状,首先便强有力地表达了中国影迷的不满。

不过,《游侠索罗》显然是一种借鉴了死侍人物塑造的电影,它在剧情上,开始注意塑造一个较为反传统十分非主流的人物,索罗。而中国版本的翻译为“游侠”索罗,基本上囊概了该片的最大主旨——重在打造一个游离在银河系主旋律之外的游侠形象。这个索罗,多少带有中国传统武侠小说人物的性格特点。

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看厌倦了银河系主旋律人物们为了维护虚幻的银河系和平而战的闹剧,这部《游侠索罗》为自己而战,且战的较有人生悲凉,正好满足影迷的某种剧情出新的需要。反观中国的武侠片,都是在主流之外,塑造一个人的武侠精神家园,这个家园不在朝廷之内,而在江湖之上。在中国古人那里,江湖之远与庙堂之高便是较为对立的两个层次。

《游侠索罗》显然也是要在江湖之远的地方找一种中国武侠与《死侍》般的观感。而中国武侠当年之所以红极一时,是因为金庸等老先生当年在香港北望大陆,作者与读者都有一种对大陆文化的窥探,在这种窥探中自我感知并认为,大陆文化生态中有一种江湖之远的文化生态,人们可以在这个生态文化圈中实现自己的规矩。而大陆读或者看香港的武侠,又觉得这种江湖规矩是香港的,有仰视感。

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如今,无论是大陆还是香港,交流便捷,互相认知较为清晰,全然清楚,无论是大陆还是香港,均未存在过这种创作范畴内的武侠世界,这种江湖在中国的真实根基被动摇。所以,最近一些年来,大陆电影中的武侠类型,往往因为没有味道而不受关注。为何没有味道?因为大家不相信武侠的世界曾经在中国的文化生态中存在过了。一不相信,就容易让剧情显得虚假。

反观迪士尼的这部《游侠索罗》,命运也是一样的。它努力地在打造一种游侠的氛围,却因为侠存在的时空过分虚假而造成大家只能看到一个在那里努力装侠的人物,却并不对其给予什么文化情感因子上的同情、认可与追随。电影试图带入观众,观众却把电影人物当猴子看热闹,这就是《游侠索罗》的尴尬之处。

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所以,虽然电影一直在刻意制造一种人在银河身不由己的故事套路,一直在利用游侠索罗无法与女主角终成眷属来打悲情牌,但花活儿用尽,也是耍猴,徒增笑耳。星战故事,太缺少实际存在的文化生态因子,影迷的情感认同很难介入,只能是看热闹,看特效。好莱坞突然想打造一点剧情了,而且想抛开以往的满口仁义道德的英雄们打怪的路数了,也就必然惨败了。

哐哐的特效,可能是勒死好莱坞的最后一根上吊绳。星战这张牌,在中国还真打不响。


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