付費下載合作成標配?安卓渠道很忙碌:找產品、搞扶持、做社區

付費下載合作成標配?安卓渠道很忙碌:找產品、搞扶持、做社區

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導語:

渠道在變化,越來越積極,越來越迅速。

在羅斯基上一篇廣深買量排行榜的文章中,我們提到了渠道的變化。既然說到了,那就順勢延展分享渠道近期的一些動作。當然只能簡單說說~~你們懂的。

國內安卓渠道們很忙碌

將推付費下載遊戲合作

渠道爸爸們的變化,牽動著國內的發行與CP。近期TAPTAP三個月整改暫停網絡遊戲下載,著實對業界造成了不小的衝擊。而在這樣一個一年中的黃金時間,國內的安卓渠道們也沒有閒著,紛紛準備推出新的合作,如付費遊戲下載、獨立遊戲專區、功能遊戲等等。或許很多CP還沒有注意到,其實準備上付費下載合作的安卓渠道比想象中的多,瞄準的正是未來市場中的一波紅利。對獨立遊戲開發者、中小團隊是利好。

羅斯基對安卓付費下載渠道進行了歸納:

早已上線付費下載遊戲的渠道(主要):

華為、 TAPTAP(整改中)、B站、UC、

正在推或將上付費下載遊戲的渠道:

OPPO、小米、vivo、魅族、金立、360等

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(華為的付費遊戲專題下載頁面)

分成方面

各渠道間有一些差異,大體可分為付費下載遊戲分成與不分成兩類。分成比例多為三七,如之前TAPTAP等。

合作遊戲方面

主要針對獨立遊戲及優質單機遊戲以及一些精品小遊戲。

對於未來付費遊戲模式的看法,羅斯基也諮詢了一些資深行業人士,大家的觀點普遍認為,未來將會有一波市場的紅利機會,理由如下:

從遊戲搜索角度上,如果用戶搜索不到,也會有意願付費下載遊戲。

CP在對待渠道付費下載合作方面比較積極。畢竟渠道會有一些專題展示或是政策期的熱推度。目前一些CP會採取多包定製策略合作,比如:

1、單獨內購包版(試玩轉激活)

2、獨立廣告包版(無或少付費點)

3、付費下載包(暢玩版)

但由於不是所有渠道都支持多包版本,往往只能是單選,具體需與渠道詳細溝通。

付費下載遊戲用戶方面的一些小經驗:

國內安卓市場的付費用戶數量不多,大部分用戶還是習慣廣告或是內購付費,但有付費下載遊戲意願的玩家在增多。當然並不是所有的渠道用戶都適合做付費遊戲下載,用戶屬性及偏好有較大影響,而且也需要一個用戶培養教育的過程。

在付費下載遊戲過程中,玩家會表現出兩類心理訴求:

1、遊戲體驗與價格的對等度。因為是先付費再體驗,如果產品內容或品質不夠,很容易就會造成玩家反感,所以一些拿到蘋果推薦或是海外大獎的產品較為容易獲得認可。價格設置方面,因產品而異地,6-18元較為合理;

2、玩家在意遊戲的雲存儲功能,如購買記錄、遊戲進度等等資料的保存。有用戶對更換手機、刷機後能否繼續遊戲在意,需要保障付費下載後的虛擬財產。

在付費下游戲之外,今年各家渠道都加大了對獨立遊戲的支持力度,包括一些獨立遊戲專題也會陸續上線,可以關注,如魅族。

付費下載合作成標配?安卓渠道很忙碌:找產品、搞扶持、做社區

除了產品合作部分,渠道也加強內容社區建設,計劃推出類TAP的平臺。如老牌渠道360正在推動的360遊戲大廳升級計劃,整合了媒體及社區資源,打出了“視頻發現好遊戲”的口號,要打造生態圈,並有放量計劃。

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最後,羅斯基想囉嗦一下,TAPTAP崛起與合作模式影響和改變的國內安卓市場,雖然2月28日的官方整改公告深深的給行業“上了一課”。但我們還是要感謝TAPTAP對整個行業做出的正面積極的影響力,引導我們更加關注產品品質和用戶感知,短暫的調整是為了更好的明天,加油。

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同時期待TAPTAP整改後的回顧。


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