动画中“帧数爆炸”和“经费燃烧”这两个词有何区别?

二次元的梦幻理想乡

一个是帧数非常多,眼睛很舒服(但作画不一定好);另一个是作画非常精美,眼睛很享受(帧数不一定很多)。就是这么简单。

同样给你一个小时,你可以把一张图画得非常精致(画质炸裂),也可以放弃精致,画出120张图片(帧数爆炸),但是一般制作,会画出24张画质一般的图片(正常画面)

其实目前来看,能够帧数爆炸的镜头,其作画也会非常棒,经费全部砸在这里,也就是说,大部分神作,燃烧的经费和爆炸的帧数是合在一起,就像我经常被人夸赞长得又高又帅,只不过有时候人们只会注重其中一点来说。

如果你还不知道什么时候经费,这里来说一下:

制作动画和任何项目都一样,都会有经费预算,因此在进行制作的时候,自然会有所取舍的“将一些画面画的非常漂亮”(因为画好看要反复修改调整,时间精力成本,人工成本)经过反复雕琢的,以及超多酷炫特效的镜头,其经费必然是非常庞大的,甚至可能占用整部番剧经费的一多半

同时将一些次要镜头简单画画。如果简单画的镜头多了,就会被吐槽“作画崩坏”。

如果你还不知道什么是帧数,再来简单说一下:

目前公认的,只要保持一秒钟24张图片(每一张叫一帧),但是也可以做到60帧,这样看起来就更舒服,但是要画的图片就成倍多了,同样是经费的限制,现实中她们不会这样画,也就个别镜头会这样。

最后,你应该都明白了吧~


其实,火柴人系列,是最好的帧数爆炸,但是没啥经费的动画的代表。不过其经费对于作者个人而言,已经是燃烧了,致敬。


高达模型制作技巧

动画中的“帧数爆炸”是一个错误言论,很明显说出这个词的人是狗屁不懂,因为动画帧数基本上都是24帧,哪怕是一个画面定格一分多钟,它也依然是24帧每秒(没错说的就是你们——银魂和EVA)。不同的是张数,这一分多钟的动画只有一张画,这些所谓的“帧数爆炸”其实都是“张数爆炸”。

所以这个问题应该改成——动画中“张数爆炸”和“经费燃烧”两个词有何区别

对于作画张数,一般而言一部动画但凡有快速运动的画面(不管作画质量好坏)都需要提高张数,不然就会显得卡,所以就算是1拍1的动画,也有很大可能是质量很低的垃圾作画。而经费爆炸就如同字面意思,作画质量很高需要大量烧钱,所以“张数多”≠“作画质量高”,“张数爆炸”≠“经费爆炸”。

空口无凭,这里就举个例子。EVA旧剧场版中明日香驾驶二号机对战量产机。这里用的是1拍3(即一张画拍摄三次),这个张数可以说是很低了,尤其是对于打斗场景来说。但是这里的1拍3却是用的全原画不加中间画来制作的,动作厚重打击感强烈,妥妥的经费爆炸。

所以两者的区别应该就是,“张数爆炸”的不一定是好动画,“经费爆炸”的基本上都是好动画


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