逆水寒怎麼了,4年的研發週期真的很久嗎?

劉世好

《逆水寒》作為網易遊戲又一力作,雖然在四年時間裡從開始研發一直到內測可以說屢次跳水小道消息不斷,武俠風可以說是中國獨有的風格元素《逆水寒》改編自溫瑞安的同名小說是一款RPG類遊戲。從以往的遊戲研發速度來說比如《熱血傳奇》《征途》《夢幻西遊》《魔獸世界》等等遊戲從公佈消息到遊戲正式發佈最多也就兩年時間,而《逆水寒》整整四年了還沒有正式公測可以說是研發時間相當長了。


我個人算是網易遊戲的老用戶了一直都在玩《夢幻西遊》這款遊戲,任何遊戲玩的時間久了難免膩,在《逆水寒》消息一經公佈的時候我就極其期待,這等了四年了《逆水寒》終於宣佈要在2018年暑期開啟不刪檔公測而且與其他大部分網易遊戲相同的採取點卡收費制。



《逆水寒》由於是武俠古風類遊戲,目前來看畫質應該屬於2.5D而不是純3D遊戲。個人感覺這款遊戲的研發時間過長是和國內遊戲市場變動有關的。


近年來由於MOBA類遊戲的異軍突起原本傳統打怪升級的RPG類遊戲都受到了不同程度的衝擊導致玩家大量流失,手遊市場的火爆也讓遊戲廠商將大量精力都集中在了開發手機遊戲搶佔市場方面,而《逆水寒》這種傳統的RPG大作就處在這樣一個尷尬的境地之中,轟轟烈烈打了幾年廣告跳水顯然會對網易遊戲造成很大的傷害,於是只能在大量精力投入其他遊戲中時慢慢的對《逆水寒》進行研發。


僅就目前國內已經有的武俠風遊戲而言類似的比如《九陰真經》《天刀》都無法和《逆水寒》相提並論。網易歷時四年研發出來的遊戲,在十年沒有優質RPG遊戲的國內必然會重新掀起一波RPG遊戲風潮,就讓我們耐心等待暑期來臨吧!



三旬遊戲

大家好,我是電競曉說!網易用心做遊戲

《逆水寒》這款遊戲想必大家都熟知了,這款被玩家稱為網易武俠大作的遊戲《逆水寒》在測試的階段結束之後大家體驗都還不錯,對比與《天涯明月刀》和西山居的《劍俠情緣3》來看逆水寒的確與眾不同。
至於四年的研發週期真的很久嗎?其實是公司的宣傳口號罷了,要知道我們經常看到的是網易宣傳的是“耗資三億,研發三年”之類的口號,當然不排除網遊製作需要很多時間,只要做出好遊戲那麼玩家無話可說。


那麼《逆水寒》這款遊戲在可以玩的時候已經公佈了是採用時間點卡收費模式這很合網易的風格,而且其中在3D模式下采用的2.5D也是不知道怎麼做的只能等最終開放測試是什麼效果了,而且大家為什麼奔著《逆水寒》去因為很多玩家都在說坑錢,什麼天刀、九陰啊這些都很坑錢那麼《逆水寒》正好上來所以大家抱有僥倖心理想玩一玩然後就看網易怎麼做嘍雖然是 公平對待還是圈錢這就看怎麼運營了。
所以總得來說逆水寒沒問題,四年研發並不是很久只要看遊戲是否滿足大眾玩家相比之下《逆水寒》就好比大雜燴至於後續就看玩家的呼聲如何了。


電競曉說

網易做一款遊戲就看認不認真了,網易要是認真做的話遊戲品質還是有保障的,就怕是龍劍之流蹭別的遊戲熱度的投機之作,至於說的多少年的研發週期 完全可以無視了,研發週期和遊戲品質在一定程度上是掛鉤的。到時候看遊戲品質就一目瞭然了,其實網易的遊戲強在玩法,在玩法上面肯定要好好打磨,磨刀不誤砍柴工嘛,真是好遊戲的話完全值得期待。


含淚咬被角

逆水寒,九陰真經2。這兩款產品都是我所期待的。

逆水寒抓不住我的心,會去玩九陰2沙盒遊戲。

九陰二屬跟以前方舟進化,蝸牛代理的黑暗與光明一樣。但加入了武俠元素。希望不要像方舟那樣一個服務器限定60人。


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