刺激戰場第三人稱模式可以調第一人稱,為什麼又出另一個第一人稱模式?

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作為一個850小時的優秀快遞員,這個問題就由我來分析

首先,我們得知道,第三人稱模式是可以自由切換第一人稱的,而在第三人稱模式中,切換第一人稱,一般是為了攻樓,而第一人稱模式中則不能切換,因為第一人稱中獲取的信息量少,有利於玩家槍法對抗。

版本的更新

  • 刺激戰場完全模仿端遊的遊戲,而端遊中恰恰有第一人稱的模式,所以,一開始可能是著急著上線,和網易PK佔領吃雞市場,當一旦市場佔領以後,一定需要將手遊中所沒有的東西添加進去,所以,在時機成熟的時候,光子工作室就將第一人稱模式重新上線。

端遊玩家口味的變更

  1. 在端遊中,絕地求生是一款講究真實感的遊戲,在第三人稱模式中,我也可以變相稱其為上帝視角,它可以通過卡視角來獲得敵人的動向,這一點造就了許多LYB。
  2. 喜歡鋼槍的玩家,想要追求更真實的玩家,就會選擇玩第一人稱。第一人稱的槍法技術要求更高,很多高端玩家在玩膩了第三人稱以後,會選擇進行第一人稱,並且開始沉迷。
  3. 刺激戰場從一點出發,知道以後必然有許許多多的人想要玩第一人稱,乘著大家還沒想要去玩,就上線,給玩家更多的選擇。

比賽賽制的更改

未來期待

優秀快遞員要去送快遞了,小夥伴們可以點關注查收了

電競一點通

遊戲君先給大家解答一下什麼叫做第一人稱,第三人稱?

這個其實很好理解,第一人稱就是指你自己,第三人稱就是指的是他。

首先呢,第一人稱會讓人產生強烈的代入感,讓你跟遊戲這個角色產生共鳴,相當於VR的低配版。第一人稱雖然看不到自己的身體,但是可以讓你很敏銳的觀察周圍的動靜,非常適合衝樓剛槍。但是第一人稱有種缺點,就是剛玩的玩家基本完全不適應這種模式,甚至會產生強烈的暈眩感。 而第三人稱呢,可以讓你完美的觀測到周圍,可操作性強,容易上手,所以很多遊戲都是採用的第三人稱模式。


為什麼第三人稱模式可以切換第一人稱模式,而又要出第一人稱模式呢?

因為這是一種遊戲機制。相信刺激戰場有很多從端遊絕地求生過來的玩家吧?玩的比較老練的玩家就知道,在衝樓剛槍的時候,一般都會切換第一人稱模式,增強自己的聲音感知能力。因為衝樓是不需要大範圍的觀測周圍環境的,所以這個時候就需要切換第一人稱代入,進行聽聲辯位! 但是又為什麼特意出一種第一人稱模式呢,因為第一人稱模式的獲取信息能力小,所以它才設置專門的遊戲模式,讓你們公平的在遊戲中決鬥。就像娛樂模式中的狙擊模式一樣,別人都拿狙,而你拿把步槍,衝鋒槍,不公平吧?所以,這也是一種專門的訓練模式,讓你更好的體驗這個遊戲!


在這方面,光子還是考慮的十分周到的。所以,光子的成功不是偶然!讓我們期待他更好的作品!

我還有最後一句話要講:關注小小遊戲君!!從此吃雞不迷路 。


特種軍艾克

第一人稱模式是一個相對公平的模式

公平

第三人稱模式下,可以卡視野可以一直伏地魔反斜面。這不公平,視野和信息量大,往往在決賽圈一個天命圈你就能穩穩的吃雞。刷圈的時候圈刷在對面往往就涼涼了。

第一人稱下收集的信息少,是考驗聽力和槍法的。基本沒啥伏地魔。天命圈也不能穩穩的吃雞,深受玩家喜愛。槍剛人狠。

還原

刺激戰場是也還原端遊為宣傳口號的。絕地求生可切換第一人稱,有第一人稱模式而第一人稱下攻樓也是極好的。沒有第一人稱是不完美的,玩家們也是期待了很久呢才終於等到了。

不過第一人稱下開車不是第一人稱,不知道是考慮玩家的感受還是為了手機上的體驗。


抱抱我不過分吧

山重水複疑無路,點個關注有出處!

今日刺激戰場進行版本更新之後大家無疑最關注就是加入第一人稱玩法,但新加入第一人稱玩法屬於經典模式一種,或者在第一人稱與第三人稱交替使用,倆者都很真實並且還原端遊,

但還是挺疑惑為什麼要單獨增加一個第一人稱玩法並且還有段位制的?

我認為是為了鼓勵大家使用第一人稱,說實話今天玩了一把第一人稱就是跟端遊一樣看了腦殼昏,而且我還是一個玩cf的都受不了;還有第三人稱視野什麼都很好,而第一人稱更適合衝樓與正面剛槍,最主要就是用習慣了不想改,但出另一個模式與段位就會吸引玩家去玩第一人稱,慢慢適合第三人稱轉嗲第一人


悟空老菠蘿

第一人稱就只能憑耳朵聽了 來判斷敵人方位 同時啊第一人稱就避免了一些伏地魔了看實力了 但是說實話 不太習慣 看著頭暈 太過於靠近鏡頭造成人眼視覺疲勞 當然有人不習慣 當然也肯定有人用的賊六了 全憑個人喜好


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