拳皇和街霸哪个更好玩?

中华小吃妹

《街霸》和《拳皇》分属两个不同系列,算上外传两个系列加在一起差不多数十部作品。如果比较的话一定是同年代的作品去比较,你用最新的《拳皇14》去对比《街霸2》,那一定是《拳皇》胜。反过来,你用《街霸5》去对比《拳皇94》那也没有可比性啊。

所以我以时间为坐标,为两个系列的正统作品做了一个对比,比较简陋,大家凑合看。

大陆对《街霸》系列认识最多的应该是92年的《SF2CE》,也就是12人街霸。从93年的《SUPER SF2》开始,由于街机基板无法被盗版,基本上后来的《街霸》正统作品就与国人无缘了,尤其是《街霸2》的最终形态《SUPER SF2X》,玩过街机的人很少,部分玩家只在家用机的移植版本中见过。再后来大多数人再见到《街霸》应该就是网络普及之后了的《街霸4》。

而从《拳皇94》开始,当时SNK维持着每年更新一作,所以如果说用《拳皇94》以及后续的《拳皇》系列续作来和《SF2CE》相比,那无疑是《拳皇》更好。但在94年,《SUPER SF2X》已经发售,后来也曾多次入选斗剧,论素质同年的《拳皇94》以及转年的《拳皇95》都很难与其相比。

时间来到了97年,《拳皇97》被国人誉为神作,但在大陆以外却少人有人问津。客观的说,《拳皇97》以当年的素质来看,也勉强说的过去,因为隔壁CAPAOM的《SF3.1》、以及《SF3.2》也都不是很成功,而之前《街霸ZERO》系列,也有很多老玩家对于玩法并不买账。

SNK转年发售了以现在眼光看在SNK当年的最优秀作品《拳皇98》。不巧的是,同年的《街霸ZERO3》也同样非常优秀,以我个人的观点来看,这已经是SNK在对阵CAPCOM的最好成绩了,勉强可以算打个平手。

转年变成了两个系列素质高低的分水岭,《街霸3.3》基本封神,完美的Blocking系统,让CAPCOM自己在10年之间都无法超越,其实按照格斗游戏的内涵来说,后续的《街霸4》以及《街霸5》也同样没能超越《街霸3.3》的素质,这基本是《街霸》系列玩家共识,2D格斗顶点实至名归。

而《拳皇99》却较之前的《拳皇98》素质相差巨大,莫名其妙的回避系统让老玩家不知所措。同时SNK也因为自社的掌机NGP而陷入财务危机,后续的作品皆不如意。《拳皇2000》的任意角色一击毙命,《拳皇01》的各种BUG和不平衡的角色,直到《拳皇02》,SNK提出回归原点,玩法靠近于《拳皇98》,才令游戏素质又渐渐回转,但依旧和《街霸3.3》并非一个量级的选手。

2000年-09年,这10年间,CAPCOM难以做出超越当年的作品,所以《街霸》系列一直被搁置,而《拳皇》也没有太出色的作品。这时候大环境也产生了不小的变化,这里面既有街机行业的萎靡,也有因为快餐游戏的兴起,以格斗游戏为代表的硬核游戏的没落。

2010年算是SNK与CAPCOM格斗游戏的复苏之年,沉寂了十年的《街霸》系列终于发售了最新作《超级街霸4》,虽然发售后一度被许多《街霸3.3》玩家嫌弃,但放低了身价的《超级街霸4》却逐渐走向了大众。

SNK这边也拿出了自可以说自《拳皇》系列发售以来的最优秀作品《拳皇13》,在格斗游戏逐渐放低门槛的年代,依然保持着既有的硬核,从平衡性到手感都受到了众多玩家的好评。家用机的发售量甚至超越了史上最卖座的《拳皇95》,《拳皇13》可以说为SNK打了一阵翻身仗。这部作品虽然在国际上的影响力不如《街霸4》,但以SNK当时的体量,能如此已经着实不易,虽败犹荣,所以这一年我站SNK。

《街霸5》与《拳皇14》都在16年发售,与《街霸5》用虚幻引擎制作的精致画面相比,根本没有什么3D建模经验的SNK的人物显得粗陋不堪,《拳皇14》甚至堪比10年前的画面水准。但是系统与手感的出色还是让权威游戏媒体IGN给出了与《街霸5》相同的8分。

一不小心差点写成了《街霸》与《拳皇》的编年史,哪个游戏更好玩这件事是一个很主观的感受,就像大陆很多玩家无视其他格斗游戏专注《拳皇97》一样。

这篇文字如果能让《拳皇》玩家知道其实《街霸》还有许多优秀的其他作品,而不把印象仅仅停留在那部92年的《街霸2CE》上。

能让《街霸》玩家了解到其实SNK也一直在自我革命,即便在大环境如此衰败的前提下,依然能让新作保持硬核。

这两点做到了,就不违这篇文字的初衷。


唐草大魔王

小球球认为街霸更好玩。

当然如果因为喜欢一个而去贬低另一个确实是比较LOW的行为,拳皇本身也很不错,甚至这些年发展的比街霸好多了。

拳皇和街霸这两类游戏,看似都差不多,甚至一些不太怎么玩的会把这两者混为一谈,但其实,真正玩起来还是有明显的不同。

先来说说街霸,把街霸称为格斗游戏的鼻祖应该不为过吧,像以前小霸王上的功夫个人认为其实还不太具备格斗游戏的元素。

街霸的操作个人认为要比拳皇更有策略性,开挂的英雄没那么多,少了格斗游戏那种畅快,多了一些策略在其中。

不过街霸相对而言招式没那么华丽,感官刺激没那么强,更强调招式的相生相克,强调制约,你的出招以及对手的出招都必须考虑在内。

所以街霸玩久了还是会有些累。

拳皇我也玩,当时是和室友一起,当时玩的时候惊为天人,我勒个去,这大招好帅,这搓招,当年我室友一个陈国汉吊打我所有角色,哈哈,主要还是自己菜了些。

不过玩了以后就会有很明显的对比了,拳皇的节奏太快,很多时候哪一边搓出大招被连上就很容易GG。

对了,有一个很重要的点值得一提,那就是拳皇的角色在国内的曝光率比街霸强太多,大家都有各自喜欢的人物,像八神,不知火舞等等随口就来,动漫的衍生也要好上不少。

街霸就有些恨铁不成钢了,宣传太少,甚至很多玩家也就只知道一个春丽,从这一点来说,街霸是明显不如拳皇的。

街霸和拳皇的关系,我个人认为有些类似DOTA2和LOL的关系,对玩家而言只有喜好之分,真正说起来,也谈不上谁好谁差,但游戏毕竟是给人玩的,人多还是会占非常大的优势。

总体而言,未来拳皇在国内的发展个人认为是要比街霸好上太多的,不过小球球可能因为先入为主的关系,更觉得街霸的那种操作感来得更舒服。

建议题主在问这个问题的时候,两个游戏都去体验一下,对于这类游戏而言,第一感觉是最重要的。


环球游戏

街霸2- -!!太难玩了~~~街霸基本上所有版本我都玩过了~~~街霸2X是最难玩的- -!!!!!!!不过我觉得街霸好玩~~~~~


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