格鬥遊戲如果是人機對戰,是不是cpu的傷害要高很多呢?

葉孤城291

不光是格鬥遊戲如此,橫版過關遊戲都是。或許這和遊戲的難度有一定的關係。

就像我們熟悉的《街頭霸王》,隆和肯的升龍拳和波動拳的威力怎麼也沒有cpu的高,而最為明顯的就是沙加特的泰格泡泡糖。

我們都知道,在很多時候,收到的傷害會根據對方的動作而有所不同,但是在同樣的條件下打出來的傷害的確不一樣。

在《名將》中,我們有機會打“自己”,但是對方的血量是BOSS的非常多,甚至可以免費使用費血技能。

很多玩家都死在這一關,難度及較大,BOSS機動性太強,關鍵是他們比較瞭解我們的動作。一套組合拳下來,玩家至少損失一半的血量,但是我們打他們一套拳那就是不痛不癢的。

《西遊釋厄傳》中,青獅王也能變成我們的樣子,甚至還能無限放寶。

我們用十幾個乾坤波動功才能幹掉他,而他只需要幾刀就可以將玩家殺死。

甚至有時候扔一個塔都會將玩家直接壓死。

《真侍魂》中,如果難度比較高,玩家怒氣滿了一刀最多砍一半多的血量。但是cpu就可以一刀直接將玩家血槽砍紅,順便暈厥。這和誰將道理呢?

其實這樣遊戲這樣的設定才更加有挑戰性,太容易過關的遊戲容易玩膩。



街機時代

這個不一定,有的CPU操作比一般萬江厲害的多,基本這裡都有難度等級,越高越猛,操作方面越嫻熟,而並非傷害高了,格鬥遊戲是一個門檻低,但成為大神非常難的遊戲,人人都能玩,但玩的好的,需要長時間的練習,甚至說超人的反應力,以及心態,我是深有體會,當年蒼翼默示錄,我打人機高難度沒問題,一聯機,被打的像個傻子,一般感聯機的,大神是非常多的,所以聯機需謹慎,我被打到退遊了,太不友好了。


攝影作品欣賞與教學

是的,因為機器反應比人快多了,物理對戰,人基本上沒有勝算。機器的打擊力是肯定鄙人要強,速度可能比人的要快。你可能要問,電遊為什麼沒那麼神?記住: 電遊調慢了,不然沒人玩了。


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