騰訊公司在全世界遊戲公司中,地位如何?

魅邪娌

坦白講,騰訊在全世界的遊戲行業裡面,應該是比較靠前的。

很多人認為,僅僅就遊戲而言,騰訊排不上號。但事實情況是,騰訊的遊戲產業,其實比美國的遊戲產業發達。

這當然並非說,騰訊有超越美國同類企業的各種新技術。而是因為騰訊通過QQ等社交軟件,把很多青少年都團聚在騰訊遊戲產品之下。

其實,即便在美國,投資人也並不很看好遊戲產業。就互聯網行業而言,資本更青睞互聯網在商業和內容社交等領域的應用。像facebook這樣的社交媒體型互聯網產品。

但機智如中國人,擁有多元化思維,早就想到可以利用社交來促進遊戲的發展。

在互聯網界有一個三級火箭模型理論:最底下的一層火箭推進器,就像擁有巨大的流量QQ,可以為上面的兩級火箭提供動能。

值得注意的是,只能用流量大的,為流量小的事物來提供推動力,而不能反過來。

可能,這些嘗試玩耍遊戲的人,依然只玩免費遊戲。但玩著玩著,其中有人就會上癮,於是其中一部分人就會付費。這就是第三級火箭也就是火箭頭部分。

這個火箭頭理論不僅騰訊在用,小米也在用,所以小米手機本身只是用來帶流量的,雖然它也需要用錢購買,但並不掙錢。

真正賺錢的是用小米手機發展起來的整個小米體系產品。

通過免費引入流量,再通過間接收費的方法,賺取相應的利潤,這就是騰訊這樣巨無霸級互聯網公司的通用玩法。

而騰訊一旦有了足夠數量的遊戲玩家,就足以支撐起一個無比龐大完備的遊戲產業。

在這個產業體系裡面,即使騰訊技術不如美國同行。

但藉助巨大的已被誘導付費的用戶人數,騰訊遊戲就可以從整個遊戲產業中脫穎而出,獲得資本的青睞。

由此,騰訊公司就整個世界的遊戲產業而言,在世界上的地位是名列前茅的。至少,它超越美國同類型產業。當然,在技術細節上,以及單個遊戲中,騰訊可能落後。


鎂客網

先不談遊戲,先給你看看騰訊一些黑科技,作為一家國內信息科技技術的企業,怎麼能只看遊戲發展呢?

1.QQ-AR

QQ此前曾上線過 “用AR傳遞QQ火炬”和 “AR+LBS天降紅包”兩項趣味活動,後來又推出了“QQ-AR急救包”。這一應用利用QQ-AR技術,把急救說明書加入到其中,當我們面臨緊急救援情況時,打開“QQ-AR急救包”就可以在15~25秒內快速學會救人或自救。

2.騰訊天眼系統

騰訊優圖基於人臉識別技術,結合公安已有的海量大數據建模,面向公安和安防行業推出天眼系統,幫助公安建立智能追捕逃犯體系。該系統支持億級身份人臉檢索,檢測速度快至毫秒級,能夠迅速將人臉與逃犯照片庫相匹配,實時且精準地返回可疑人臉數據,實現報警通知。值得注意的是,騰訊優圖的人臉識別技術已多次在國際權威的海量人臉識別數據庫MegaFace中刷新世界紀錄。

3.RayData

RayData即騰訊雲大數據實時可視交互系統,它基於數據實時渲染技術,能夠實現雲數據實時圖形可視化、場景化以及實時交互,方便使用者更快、更精準地進行數據的個性化管理與使用。除此之外,騰訊還大手筆投資了涵蓋外太空、AR/VR、智能硬件、搜索引擎、技術創新、雲存儲和醫療、人工智能和自動駕駛等多個類別,幾十家科技公司,建造起了自己的“科技帝國”。

不過,沒有對比就沒有傷害。與排在騰訊前面的蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜這些“靠產品說話”的科技公司相比,騰訊的科技“硬實力”著實差太多,目前還沒有特別亮眼的高科技產品,難免遜色幾分。即便如此,我們還是希望包括騰訊在內的科技公司能夠沉下心來鑽研科技,不斷提高技術含金量,具備和蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜“正面剛”的底氣。

然後我們回頭看看騰訊的遊戲,我們就談騰訊的大型遊戲,其他的小遊戲就算了,分別有:《lol》《dnf》《上古世紀》《cf》《劍靈》《天堂》《天堂Ⅱ》《天剎》《QQ仙境》《大明龍權》《尋仙》《疾風之刃》《怪物獵人Online》《第九大陸》《刀劍2》《萬王之王3騰訊版》《NBA2K Online》《FIFA Online 3》《使命召喚Online》《戰爭前線》《烈焰行動》《生化戰場》《戰地之王》《The day》。

你可以看看上面所以列出來的大型熱門遊戲,有哪一個是騰訊自己研發的?基本上都是代理,所有網上有一句話:一個靠山寨起家,靠賺小學生的錢起家的大企業。這句話並不是無緣無故說出來。而騰訊能做的那麼大,除了靠自身有一些技術,有發展的眼光和良好企業文化之外。還有一個重要原因是中國遊戲市場太大了,利潤太多了,而且騰訊做出來的qq方便了太多中國人了,這也是能打贏網易的原因之一。

雖然說騰訊山寨不怎麼好,但畢竟是我們國家的龍頭企業,能的出世界的大企業,雖然現在比不上國外的科技企業和遊戲企業,但並不代表以後不能。

其實我自身也每天罵騰訊和麻花疼,因為騰訊的很多遊戲沒錢真的難受。即便如此,我也希望騰訊能做出更大更成功,因為都是中國人嘛。


喲everyone

你好,個人觀點來說明下。

如果只單單按遊戲來說,我覺得騰訊在遊戲界排不上號。

騰訊不能真正按一個遊戲公司來算,我們可以參考騰訊的遊戲,騰訊是真的沒有一款拿出手的屬於自己的一款大作遊戲,就不說大作,就算網遊也沒有。你可以想想,騰訊這麼大一家公司都沒有一款屬於自己的招牌遊戲。能算遊戲公司嗎?

騰訊所火爆的遊戲《CF》《LOL》《DNF》《劍靈》這些等都是代理過來的。並不是他自己研發的。而也是比較火的一款《天涯明月刀》也是僅限在國內火爆。而且這款遊戲也是隻熱度高了一下,現在不是還在靠著美工吊著口氣,已經涼了。

縱觀國外稍微大一點遊戲公司,誰沒有款自己獨立研發,火爆各個國家的遊戲?所以我說騰訊按照世界遊戲公司來排名,排不上號。

騰訊他是勝在運營以及國內的人傻錢多玩家,把他養大的(好吧這個問題,本鹹魚也是曾經一枚人傻錢多的一員,雖然錢不多,但回想一下也挺心疼的,現在已經認知到自己以前是多麼愚蠢)。



還有我們國內的遊戲環境,國內大部分玩家對遊戲要求也不高,也造就了一些現狀,就是各大遊戲公司不會用心去研發一款遊戲,明明能以低成本氪金網遊躺著賺錢,為什麼還要吃力不討好去研發一些大作。

因為這些因素,國人把騰訊養起來了,也不止騰訊,也養起來一堆一刀999的公司(捂臉)。

其實現在騰訊也沒必要去研發遊戲,現在的騰訊,不是靠抄襲的那個騰訊,現在資金已經壯大了。如果國內外那款遊戲受到國人追捧,騰訊會去代理及參股。或者條件允許的情況下直接收購成為他旗下的(不得不說確實叼)。

如果把他代理的這些遊戲去掉,騰訊在遊戲界也沒多大名氣,也只是依靠國內人口的基數來支撐他的那些抄襲遊戲!!!沒錯,除了騰訊所代理的遊戲,他旗下在國內稍微出名點的遊戲99%都是抄襲的。

個人的總結:地位名氣肯定排不上號,但是論資金實力在遊戲界那是頂尖的(捂臉)


一條I鹹魚

首先請各位明確一點

騰訊並不是一家單純遊戲公司(包括說遊戲製作以及代理)

騰訊是一家互聯網綜合服務公司


接下來談一下題主的問題,騰訊公司在全世界遊戲公司中的地位

咱們先不談騰訊的黑歷史(這個大家都懂,騰訊早期瘋狂的抄襲也是導致如今在國內遊戲圈內名聲稀爛的原因)


只談地位

騰訊只能用兩個字來形容  巨頭


騰訊的市值在2017年依已經達到了全球第六

今年年初已經超越FB到達第五

在2017年,遊戲方面的收益,騰訊比暴雪藝電育碧2T的總和都多

這下大概有點直觀的感受了吧


為什麼會有這樣的情況呢?

因為騰訊實在是太有錢了··

為什麼這麼有錢呢?

因為···因為他真的太能圈錢而且太有用戶粘性了···


這樣比喻一下你大概就懂了

像Rstar,頑皮狗之類這種工作室如果是小蝦米

藝電,育碧還有Rstar的親爹2T就是大魚

在類似維旺迪這種角色就是大鯊魚(想想維旺迪搞育碧簡直差點要了親命)

騰訊就是航空母艦···


我也很絕望啊,但是鵝廠就是這麼厲害啊···


不過話說回來,騰訊在國外的口碑可是非常的好

騰訊在國外被稱為全世界最好的投資公司之一

可以這樣說任何遊戲公司都奢求能讓騰訊持股

這點也是騰訊碾壓維旺迪的原因··


武天老師

在Newzoo發佈的2017年上半年全球遊戲公司收入榜前20的企業中,中國就有三家遊戲公司躋身前20強,其中就有騰訊、另外兩家分別是網易和完美世界。

其中騰訊排名第1、網易排行第七、完美世界排在20名。

在全球遊戲公司中,也有像暴雪這樣的公司。暴雪公司推出過多款經典系列:魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神系列,爐石傳說、守望先鋒等。而魔獸爭霸及星際爭霸均被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,在電腦遊戲界享有很高評價。

在2017全球PC遊戲收入排行榜中,騰訊代理的英雄聯盟、地下城與勇士、穿越火線就佔據了前三。

而在全球知名的市場研究公司SuperData發佈的2017遊戲市場收入規模的數據報告中。手機遊戲收入排行榜top10中,排名前5名的手遊,騰訊就佔了3席。其中王者榮耀以19億排在第一位。

騰訊擁有大量的用戶與遊戲,以及雄厚資本,無論在國內還是在國外,其地位在短時間內很難被撬動。


小棲遊

一個抄襲別人做快餐遊戲的公司,有什麼能耐和別人大品牌做品質遊戲相比?只是背靠國內這麼大市場賺錢而已!國家要完全放開管制,大家就能看到更多品質遊戲了。品質太差,這也是為什麼幾乎國外沒人玩騰訊遊戲的道理


Jason44475519

在Newzoo更新的2017世界遊戲公司的排名中,中國有三家公司入榜,騰訊不要說,自然是第一,網易第二,完美世界排第二十名。

這張圖片更直觀些。

騰訊的收入同比增長50%,相當於第二名的2倍,可以想象騰訊現在在中國的遊戲市場居於何等的地位。雖然騰訊仍然保有很多的爭議,但仍然無法阻擋騰訊迅速增長的趨勢。

先看一下騰訊前兩年的遊戲業務收入情況

可以看出騰訊在遊戲方面的能力有多強,一年而已,收入增長超百億,對於其他的遊戲公司具有強大的壓倒性的優勢。

騰訊有如此強大的能力,不僅在於騰訊有強大的研發能力,其次,有錢,各種遊戲代理,在今年的吃雞市場中,將絕地求生以及H1Z1的代理權全部掌握在自己手中,不給對手半點機會。而且,還推出同名手遊,進一步壟斷吃雞市場。騰訊旗下現在比較火的遊戲,如王者榮耀,英雄聯盟等,就光王者榮耀,在2017年第二季度,就為騰訊帶來了近60億的收入,這現在還沒有多少公司能做到如此強悍的吸金能力,當然,這也與騰訊的各種遊戲套路分不開,儘管人人都知道這種套路,但還是忍不住往裡條,可見,騰訊能充分摸清玩家的心理。

騰訊的強大,也能夠為遊戲市場帶來些許改變,尤其在吃雞遊戲中的外掛現象,相信騰訊能大部分減少這種現象吧。不然,騰訊可就不叫騰訊了😃。


AirbusA380839

在研發領域方面,騰訊的地位比較低。這與騰訊企業發跡和企業主旋律有關係。目前的騰訊雖然企業規模和市值很大,但是遊戲收益佔比只有50%甚至正在慢慢低於這個標準,也就是說,騰訊實際不是完全依賴遊戲的公司。這樣的企業有一個很大的規模,很多專職遊戲的企業,是不認可它的研發地位的。

在金融領域,騰訊的地位比較高。因為有很大的現金流,騰訊是海外遊戲研發初級工作室特別青睞的引資對象。一旦可以獲得騰訊的投資,不僅有成功的可能,還有成功後令產品進入中國市場的強大吸引力。舉個例子,2015年騰訊給海外一家手遊製作公司投資6000萬美元,拿下20%的股份,後來2017年又追加9000萬美金投資,提升佔股比例到38%,那麼最直接的變化是什麼?是這家公司市值一夜暴增6億美元,而這家工作室做的遊戲,估計很多國內玩家聽都沒聽過。


楓評遊戲

你看怎麼說,其實騰訊並不是製作遊戲的公司。如果單按製作遊戲來說,騰訊並不算厲害,畢竟現如今騰訊自主研發的遊戲只有《QQ仙俠傳》、《QQ三國》等遊戲。迄今為止最厲害的,應該是騰訊旗下天美工作室自主研發的《王者榮耀》了。

但如果就按收入和版圖來說,騰訊在中國已經是遊戲收入最高的公司,在全球也有著舉足輕重的地位,因為騰訊收購和代理了多個爆款遊戲。

這幾年,騰訊憑藉《穿越火線》、《地下城與勇士》的代理,以及對《英雄聯盟》公司的收購,成功在多個國家的多個頂級遊戲公司掌握話語權。

光2017年Q1騰訊在遊戲上的收入就達到了129億。而在2017年,騰訊也加大了與其它遊戲廠商的合作,《傭兵天下》、《我叫MT》、《浪漫莊園》、《死亡日記》等。此外,騰訊也代理了多家遊戲公司的爆款遊戲。

雖然騰訊不算是製作遊戲的頂尖公司,但頂尖公司都有騰訊的資本,除了騰訊在遊戲上有巨大的利潤以外,也有充分的話語權。


Yes科技

騰訊是一家互聯網巨頭,也做了很多的遊戲業務,這些遊戲業務是騰訊很大的一塊營業收入,騰訊每年的遊戲業務的收入在全球的遊戲公司中是第一的位置。

騰訊發佈的2018年第一季度的財報中,騰訊遊戲的表現頗為亮眼,手遊業務高速增長而且市場份額不斷加大,收益也是很可觀的,這使得騰訊的股價連續幾年整體上漲,市值不斷提升。

騰訊代理了很多的遊戲,比如英雄聯盟和絕地求生等等,這些遊戲為騰訊帶來了很多的用戶,同時也減少了競爭對手的存在,使得騰訊的遊戲份額增大,另外,騰訊的自己開發的手機遊戲也是很出色的,王者榮耀也是火爆中國,成為一個現象級的遊戲,為騰訊帶來的營收很多,在2018年春節的時候流水達到新的高度。

另外,QQ飛車也是騰訊一款出色的遊戲,也成為了一個火爆的遊戲,但是此後活躍的用戶就在減少,但是依然為騰訊帶來了巨大的收入。


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