大亂鬥為何如此受玩家歡迎?拳頭設計師:因為我們沒有設置排位賽

大亂鬥為何如此受玩家歡迎?拳頭設計師:因為我們沒有設置排位賽

大亂鬥地圖自上線以來,就難以和平衡拉扯上關係,雙方的勝負更多的是看陣容和運氣,在這樣一個狹窄抱團打的地圖裡,哪一方的控制多,傷害足就能掌握主導權。又因為不死不能回家的機制,導致手長Poke陣容的威力也在這張地圖裡得到顯現。這也是拳頭一直都沒有將他加入到排位賽的行列中去的最重要原因。

大亂鬥為何如此受玩家歡迎?拳頭設計師:因為我們沒有設置排位賽

拳頭也並非放任不管這種情況的發生,我們可以看到玩家可以通過搖骰子的方式重選英雄,雖然仍是隨機拼運氣,但明顯具有可選擇性,而雪球這一召喚師技能的誕生也讓刺客及手短突進型英雄在嚎哭深淵得到了新生,一旦他們挺住前期的壓力等待到6級以後,就可以依靠雪球的衝刺效果和自身技能的高爆發秒掉敵方長手英雄。而拳頭設計師表示,還將繼續做出改進,大亂鬥中用骰子隨機掉的英雄將進入到公共可選列表當中,供全隊召喚師自由選擇。

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雖然拳頭設計師一直在盡力調整著大亂鬥模式的平衡性,但這顯然改變不了根本問題,大亂鬥在玩家心中仍然是一張娛樂地圖,是妹子玩家的最愛。在這張地圖裡,可以隨機不同的英雄,可以不用考慮陣容分配,可以不用考慮補兵,兵線運營等複雜的細節問題,所有人都抱團從頭打到尾的刺激感覺也並非是召喚師峽谷可以感受的到的。而深淵特產的魄羅更是受到廣大玩家的喜歡。

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也有很多玩家表示在召喚師峽谷里人人都太看重輸贏了,並且總是會出現怪隊友等噴子現象,在大亂鬥裡大家心態就很放鬆,隨便玩也沒有人會怪你。所以之前有國外網友提議設計師出一個大亂鬥排位模式,遭到了設計師和其他網友的否決,試想想,本來就是可以靠運氣躺贏的對局,憑什麼還要我認真地去拼命贏下比賽?

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好了,說這麼多,其實Aggro君還有一點很奇怪,那就是那麼可愛的魄羅為什麼每次都只有我自己一個人喂呢?不要說你們不知道餅乾還是可以喂小魄羅的呀。


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