Steam一年收益有多少?

桃子and筱靜

SteamSPY是一個由獨聯體遊戲玩家Sergey Galyonkin創建的第三方分析網站,近日Sergey Galyonkin在GDC 2018上發表了演講,在演講中他提到Steam在2017年創造了43億美元的收入,遠高於2016年的35億美元,目前Steam共計有2.91億個註冊用戶,其中6300萬個都是在上一年註冊的,《絕地求生》就是註冊人數暴增最主要的推動力。

想都不用想,《絕地求生》的大賣讓V社從中撈了一大筆,據Sergey Galyonkin估計,1年內無敵手的《絕地求生》目前在Steam上已經售出了超過2800萬份,大概為V社創造了6億美元的收入,理論上每售出一份都有21美元進了G胖的口袋。其次到《CS:GO》,2017年共售出1250萬份,營收為1.2億美元。Galyonkin表示這43億美元的營收很大一部分都是靠銷量前100的遊戲創造的,Steam上大約有21406款遊戲,其中有7696款發佈於2017年,因此真正的贏家很少,根據Galyonkin的說法一款遊戲必須賺夠2200萬美元才會擠進前20名。

Galyonkin表示在所有Steam註冊用戶中,25%都曾在過去兩週內玩過遊戲,不過在談及到平均遊戲擁有量上,Galyonkin提到了平均每個用戶有10.8個遊戲,近年來這個數字有所下滑(賬戶中只有《絕地求生》的人比比皆是......)。

雖然中國Steam用戶人數排名全球第一,不過對Steam發展起到推動作用的其實是美國用戶,Steam用戶裡有13.9%都是美國用戶,而且美國用戶平均在Steam上購買的遊戲數量比中國用戶多6倍。至於原因,Galyonkin認為2017年國內的網咖都默認安裝了Steam,方便玩家可以玩《絕地求生》,因為國內玩家《絕地求生》的遊戲時長是美國玩家的兩倍。


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