中国“网络小说”是否是文化事业在特色国情下发展的类似于日本“动漫游”的产业?


网络小说只是一个单一的成员而已,当然无法和日本的ACGN产业相对应,即使只是对比动漫游戏产业,网络小说也还太过单一,不够立体。

话说,几年来随着日本轻小说行业规模的不断扩张,网络轻小说也应运而生,而且数量越来越多。这些网络轻小说几乎是国内网络小说的翻版,以不追求内涵的爽快剧情,经常艹翻世界的龙傲天设定,不换个地球就没法活的异世界转生题材,也吸引了相当一部分读者的喜好。而这不正是国内网络小说的过去和现在吗?都说我大起点套路世界领先,确实是这样,日本的轻小说作品都开始向我们的网文靠拢了,况且还无法超越,不得不说国内网络小说是很牛逼啊。

但是,日本单单一个轻小说界,就有各种题材、各种风格的作品撑场面,无论是严肃向还是恶搞向作品都有相当众多的成员,而网络轻小说只是其中很小一部分。当然,我们的网络文学中也不乏优秀的、有深度的作品面世,例如《将夜》《明朝那些事儿》等,但是如果要和日本整个动漫游戏产业比较,勉强能和日本轻小说产业打平的中国网络小说,显然是不够的。

在我看来,中国文化产业,以及作为其子集的二次元文化产业要想发展,必须克服政策、受众信心、市场形态的诸多障碍,而且必然要联合多种不同的内容载体。日本的动漫游戏产业为什么强大,正是因为联动了动画、漫画、游戏、轻小说、音乐、舞台剧等等载体,才构建了现今的繁荣的表现。事实上,在内容载体上中国的二次元产业不可能绕开固有的ACG成员另起炉灶,那么就更需要结合各个具有自身特质的成员,才能共同构建起有生命力和创造力的二次元产业。

当然这大概非常难。

文:霜辰


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