如何评价3ds版的勇者斗恶龙11?

猎神降临orz

作为日本三大RPG之一,我个人十分推荐入手这款游戏。

画面体验

先说画面,鸟山明老爷子的画风依然没有褪色,人物活灵活现。唯一想吐槽的是太多的人物与龙珠主角太过相似,一时间让我感觉又回到了那美克星……

勇者斗恶龙11采用的是3D半写实半卡通的渲染方式,使得画面即细腻又不失真。PS4版本的勇者斗恶龙11画面和特效明显要强过3DS很多。尤其是PS4版本是自由视角,玩家可以自动旋转摄像机。而3DS版本只能是固定视角。

不过勇者斗恶龙11这回在新的画面技术上,人物表现真是没得说。


游戏流程体验

3DS版本我大概玩了5小时不到,在故事上勇者斗恶龙11保持了历代的最强水准,没人任何的平铺直叙,每个任务都带有强烈的故事性。而且NPC的性格塑造通过对话可以感受的到,比如主角的母亲……

对于勇者斗恶龙11的剧本,游戏开发商也是聘请了顶尖的大师来制作。所以整体流程上没有平淡的感觉,而且对于整个勇者斗恶龙11的世界观起到了承前启后的作用。


玩法体验

勇者斗恶龙11里战斗可以手动也可以自动,有时候玩累了我直接就自动战斗了,翻车几率很低。游戏初始,个人选择武器直接选中了帅气的巨剑,没办法帅是真理。但是很明显,巨剑的技能有点少。

有点意外的是,勇者斗恶龙11这作还加了技能盘系统,这个改变可能是开发组想要把更多的RPG元素融入到游戏中去吧。战斗流程比较长,但是战斗中你可以看到各种人物动画和技能效果,每次都略有不同,这样大大缩短了战斗时间感,犹如白驹过隙,很快过去。



缺点

没有开放世界的那种广阔感,无论是城镇还是野外地图比较小。但是紧凑感带来的是融入体验。游戏配乐普遍没有特色,虽然每首不同,但是依然能感觉是一个旋律上的。而游戏难度上应该是为了吸引新进玩家,降低了不少。

其实这个才是我比较在意的,传统的日式RPG都是通过很长的积累,然后攒够道具之后产出一把武器或者目标,这种成就感就是核心,但是现在勇者斗恶龙11游戏中玩家能够感受到的压力很小。


结语

勇者斗恶龙11是一款伟大的作品,是极具日式风格的RPG代表作,整体游戏融合了前面作品的精华。喜欢JRPG的玩家不可错过。


游戏播火人

要不是dq11出了3ds版,我那个老大三还在继续吃灰。这作剧情相当厚道,我断断续续的玩已经快80小时了都还没通关(二周目)虽然不是3/6/9代的自由转职系统,但技能盘也不错,再加上利用连携技很快就能练满级,玩着也没有很累的感觉


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