標準需要提高!7個可通過“戰神式”重啟的遊戲

在發佈近一個月後,網上仍在為《戰神4》而驚歎不已。

這是一個美麗而又令人讚歎的遊戲,而且它也把這個系列拉回了舞臺之上,並帶來了一些精緻的、令人驚訝的故事情節,讓玩家們看到了一個情感複雜的奎託斯。

標準需要提高!7個可通過“戰神式”重啟的遊戲

《戰神4》的成功關鍵表明,玩家一直都需要新的單人遊戲以及相關故事劇情的體驗。這也證明了這個東西也在不斷的發展,如果其他的開發商能跟上索尼聖塔莫尼卡等不斷提高的標準,那麼我們將會看到我們所喜愛的遊戲系列也會迎來重大變化。

對於開發者來說,不從重啟的《戰神4》之中吸取經驗未免也太傻了。無論是為了保持遊戲的新鮮感,強調背景和故事,還是更深入地挖掘一個經常被刻畫的角色,很明顯,索尼聖塔莫尼卡的傑作都應該會對未來的遊戲產生很大的影響。

7.《細胞分裂》

我們已經確認會在E3上看到《細胞分裂》的新作,但是我們仍然不知道育碧會帶來什麼形式的重啟。當然,我們也知道,育碧雖然取得了重大的成功,但是財務上的表現並不算太好,這或許意味著育碧在策劃《細胞分裂》新作的內容會有很大的動作。

標準需要提高!7個可通過“戰神式”重啟的遊戲

如果能把邁克爾·艾恩賽德帶回來,那必定會是錦上添花的一刻,既為粉絲們提供了一款忠實原作的遊戲,同時也給了新玩家一個加入進來的入口點。如果有任何公司能從這個重啟的配方中獲益,那必須有育碧的一份,《細胞分裂》可能就是最開始的動作。

6.《蝙蝠俠:阿卡姆系列》

如果硬要說一個令人感到遺憾的事實,那就是我們不願意承認“阿卡姆系列”,因為遊戲會產生一種他們永遠無法擺脫的疲勞感。他們的規模、比例、野心和範圍都在擴大,但這並不能掩蓋一個事實:每一部續作都在沿著前作的路線走下去,而不是勇敢的闖入未知的領域。《權力的遊戲》只需要一些新鮮的東西就能重新激發觀眾的活力,這也是像《戰神4》重啟這樣的措施而做到的成就。

標準需要提高!7個可通過“戰神式”重啟的遊戲

《阿卡姆騎士》的結局讓布魯斯·韋恩擺脫了他億萬富翁花花公子的形象,成為了一名全能戰士。

如果能出一款把蝙蝠俠放在更古老、被放逐的、幾乎是黑暗騎士迴歸的遊戲,這可能才是粉絲們真正需要的。在快節奏的戰鬥中,以一種更慢、更利落、更殘酷的戰鬥方式進行交戰,這可以參照奎託斯的致命武器。

改進地圖,讓它像《戰神4》一樣詳細,或者把像是《阿卡姆瘋人院》之類的開放世界聯繫起來,肯定能讓這款作品重上雲霄。

5.《波斯王子》

如果你是2000年開始的早期玩家,那你很有可能是育碧《波斯王子》的忠實粉絲。利用一個靈活的跑酷系統和創新的時間機制,使得它並沒有花很長的時間就迅速俘獲了玩家的芳心。但在《時之沙三部曲》結束後,雖然粉絲們無數次試圖重新喚醒這部系列遊戲,但最終都以失敗告終。

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如果遊戲再次重啟,那育碧很可能還會嚴格地堅持嘗試和測試過的遊戲公式,但是,也許在已有的基礎上建立一個更黑暗、更殘酷的故事,也有助於重振這個系列。

就像《戰神4》剝去了之前系列誇張的戰鬥和謎題,波斯王子也可以去掉牆跑和雜技版的劍術,把自己改造成一個專注於艱苦戰鬥和開創性的時間機制的新樣子。

《權遊》的世界總是處在其堅不可摧的灰色邊緣,而就像《波斯王子》所展示的那樣,一個充滿神話的9世紀的波斯,絕對能在黑暗風格中茁壯成長。如果育碧致力於重塑這顆被遺忘的寶石,他們現在就可以把它放在籃子裡了。

4.《聲名狼藉》

《聲名狼藉》這樣的獨佔大作從未真正的成長起來。它有自己的粉絲,索尼也讓他開發了兩部續作,但從來沒有任何一個《聲名狼藉》的作品留下他的經典之作。然而,這一切現在都是有可能改變的,只要從他的兄弟《戰神4》那裡得到啟示的話。

雖然《聲名狼藉》的道德體系在字面上是很吸引人的,但是選擇還是過於簡單了,如果你想成為一個正直的聖人或是撒旦的化身,這都能得到最直接的體現。

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如果《聲名狼藉》借鑑了《戰神4》在道德上的複雜敘事,那麼它可以提供一個超級英雄的經歷,而不是把它的角色限制在英雄或者是惡魔這樣簡單的片面性上。這也意味著道德抉擇方面可能不會那麼明顯的表示是正確的還是錯誤的,更多的是兩害取其輕的選擇,這在《戰神4》中就是一項極好的機制。

同樣需要值得記住的是,如果有一款遊戲能夠理解如何在兩個超能力者之間進行一場戰鬥或者互動的話,那就是《戰神4》沒跑了。如果《聲名狼藉》想要在BOSS戰中複製這種火爆的場面,那麼它已經在其他類型的遊戲中取得了優勢。

 3.《惡魔城》

對於《惡魔城》來說,最大的悲劇就是它只是一個被邊緣化的系列。不管你是老派粉絲還是《暗影之王三部曲》的粉絲,很明顯的是,這些遊戲在現代遊戲領域中都有很大的潛力。

一方面,讓《惡魔城》如此獨特的一個重要原因是它採用了“銀河惡魔城”的佈局——一種開放的世界地圖,《戰神4》幾乎可以與它的環境相對應,它需要你在遊戲後期進行全面的探索。

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對於傳統的《惡魔城》來說,這是一個完美的選擇,也是一個完美的組合,並且還結合了全新的、激烈的戰鬥,可以使其成為一個現代化的遊戲縮影,既保留了遊戲的根基,也開創了這個系列的新領域。

但是,也許《惡魔城》的故事也能從《戰神4》的模板中獲益。這個系列的世界是一個擁有豐富的知識與相關內容的世界,由許多經典恐怖電影、小說和民間傳說的怪物組成。就像《戰神4》一樣,它可以為許多標誌性的人物提供獨特的視角,這是一個誘人的提議。

2.《死亡空間》

自從《死亡空間3》發佈之後,EA的標誌大作就徹底被冷落,其工作室甚至還被解散了。這款遊戲太過激烈,無法引起真正的恐懼,總的來說,就是有點無聊。但是,不管它的缺點是什麼,《死亡空間》的故事實際已經被粉絲們所喜愛上的,而EA卻沒有像索尼聖塔莫尼卡在《戰神4》中所做的那樣,來利用粉絲對《死亡空間》的喜愛進行更加深度的創作。

標準需要提高!7個可通過“戰神式”重啟的遊戲

作為一名精神錯亂的倖存者,艾薩克·克拉克的身份則成為了一個極好的驅動故事發展的特色,這位太空工程師的痛苦經歷讓他絕望到發瘋,而且他無時無刻不在準備兩條線上的戰鬥,一個是可怕的外星怪物,一個是自己頭腦中的鬥爭。在一個封閉的開放世界裡,你可能會有一種生存恐怖的經歷,這種經歷會讓你在劇情和令人毛骨悚然的恐懼體驗獲得巨大成功。

就像《戰神4》一樣,很明顯的是,完善《死亡空間》的經驗是重振其系列成功的關鍵所在,而更緊密的關注克拉克的角色經歷,能離成功更近一步。

1.《凱恩的遺產》

如果有任何一種遊戲真正開創了最初《戰神》系列的風格,那就是《凱恩的遺產》了。該系列遊戲結合了快節奏的戰鬥與解謎要素,同時也詳細描述了一個病態的幻想世界,而且還是在《戰神》發佈的五年前就有這個遊戲了。

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《戰神4》不僅注重細節,而且故事情節也非常符合《凱恩》的傳奇故事背景,但對戰鬥的改造將完全建立在原始而殘酷的戰鬥風格上。這個系列也可以運用《戰神4》那種宏大的故事模式,將其擴展到一個全新的領域,充滿了新角色和新故事情節。

如果要將《戰神4》的開放世界探索元素包含在內,那麼《凱恩的遺產》將能很快從一個被遺忘的系列轉變為現代遊戲的基石之一。它已經有了大量鐵桿粉絲,雖然它的大部分系統都需要索尼聖塔莫尼卡給《戰神4》那樣帶來的重生,但它絕對能很容易就成為一部奇幻傑作。


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