《坦克世界》裡為什麼沒有M1、99式、豹2、T90、挑戰者、勒克萊爾這類坦克?

DOHCHSJS

說實話我一開始也在想這個問題......

今天就給大家整理一下我之前雜亂的理解吧!

坦克世界的基礎設定

許多人都認為,坦克世界的背景建立在第二次世界大戰,所以不會有現代坦克,

但是現在我得告訴大家

坦克世界的背景,是第一次世界大戰末期(1916) 至 冷戰中期(1971),但是戰場主要採用第二次世界大戰時期的一些經典戰場以及一些類現實的架空戰場........

所以,現代坦克的話就算了.....

坦克世界的車輛採用

與坦克世界的設定背景相同,

採用的車輛基本上都是1916-1971年的國家主導項目/研究所研發項目/競標公司競標項目/軍部自主研發項目(個人腦洞和奇葩流言不能算哦),

當然很多人說“其實應該是WG智造產物”才會被採納,說實話這個我不反對.......

坦克世界在現代坦克採用上的限制

即便是現在仍在服役的坦克,其最初項目工作開展也必須在1916-1971年,

那些我們耳熟能詳的坦克上的新銳裝備,很多都是有著劃時代意義的,不僅完全可以在性能上吊打前代,代入遊戲時還有可能會使坦克世界原本的機制產生排斥性,這就非常不平衡了,

但是這些數據不做上去的話,又讓這些車輛的加入變得毫無意義,

例如:

滑膛炮,炮射導彈,這些東西請問加進來,請問大家會想什麼?玩其他車的人還存不存在?(你現在知道為什麼只有100mm主炮的T-62A而沒有115mm主炮的T-62了吧)按正常的算?那還不如不給!

裝甲:請問複合裝甲他怎麼玩?更遠一點,喬巴姆怎麼玩?你讓那些用常規裝甲的會怎麼想?不給?那有啥用?

火控系統:既然要還原一點,那火控系統肯定更棒吧,那麼別人還要玩嗎?不給?那有啥用?

動力系統:70噸的玩意能給你隨隨便便飆60碼請問你的感想是?削?削了又怎樣?能削到哪裡去?

所以,在不斷測試的情況下,才有可能慢慢引入一些可以引入的技術,甚至是為其製作一項新技術。

坦克世界的劃時代產品

其實也不是沒有........接下來來跟大家整理一下坦克世界裡出現並參加戰鬥過的坦克世界之最:(截止0.9.22版本)

目前為止於坦克世界歷史出現時間最早的戰車:馬克 I 型(“水箱”) Y系 Lv.1 HT (活動車輛)世界上第一種正式參與戰爭的坦克,號稱“坦克鼻祖”,

1916年研發,同年8月服役,1916年9月15日索姆河戰役期間首次亮相,製造目的為破壞敵軍佈置的鐵絲網、越過戰壕,可以抵禦小型武器的攻擊,裝備兩門57mm霍奇基斯6磅快速炮與4挺哈齊開斯機槍(雄性);6挺維克斯機槍(雌性),是協約國組織對付同盟國組織的利器,同樣的,他的出現開闢了陸軍機械化時代。

遊戲中,首秀於“坦克一百週年”活動(紀念坦克首次登上戰場亦索姆河戰役一百週年活動),作為活動模式中的BOSS,參戰玩家只能使用“蘭切斯特”裝甲車,攻擊方在地圖上拾取炸藥阻止馬克一坦克前進,防守方保護馬克一坦克推進至敵方陣地,而馬克一則是隻有在地圖上拾取的炸彈才能傷害的存在,他的57mm霍奇基斯6磅炮可以將一輛“蘭切斯特”瞬間變成廢鐵。

目前為止體型最大的戰車:利維坦(Leviathan) D系 Lv.10 HT(活動車輛)明斯克“智造”魔物,

制定裝甲末世之規則,支配裝甲末世之萬物,欲猛攻大門、穿越隕落飛機到達現實世界,目的是掀起一場塗炭生靈的末日大戰來索取其所欲之一切

遊戲中,首秀於2017年萬聖節活動,作為“利維坦”模式的BOSS,帶領十四名聽命於他的魔物猛攻位於他所屬的世界的哈爾科夫中心廣場的穿越之門,玩家們所要做的,就是駕駛FCM 2C(斯坦因)與FCM F1(弗蘭肯),阻止利維坦穿越,在其龐大的體型面前,一切障礙都將灰飛煙滅,勢不可擋的噸位,難以置信的防護,滔天的火力,這就是利維坦,一個難以忘卻的傳說。

PS:包攬“最”最多的坦克就是利維坦:唯一的由明斯克完全智造的坦克、噸位最大的坦克(滿載800t),擁有全向炮塔的主炮口徑最大的加入遊戲中的坦克(380mm),擁有副炮數量最多的坦克(共計9門直射用副炮、2門曲射用副炮)、體型最大的已加入遊戲的坦克、血量最多的坦克、DPM最高的坦克、隱蔽最差的坦克

目前為止第一輛也是唯一一輛輪式戰車:“蘭切斯特” Lv.1 LT(活動車輛)

於一戰時期的一型裝甲車。

與馬克一型坦克屬於同一活動。

目前為止於坦克世界歷史時間出現最晚的戰車: Strv 81 S型 V系Lv.8 MT(金幣車)20世紀50年代,瑞典向英國採購了一批百夫長Mk.III與百夫長Mk.V並改稱Strv 81,目前仍有部分處於服役裝填但是都做了現代化改裝,

2017年,薩巴頓樂隊與Wargaming合作,Wargaming從資料庫中特意抽調了一輛Strv 81進行改裝,併成為該樂隊的專屬車輛。

該車與Strv 81不同,該車成員一共有五人,正好對應薩巴頓樂隊的人數,且該車擁有專屬塗裝,購買該車時隨車贈送的五名成員皆為薩巴頓樂隊成員的遊戲化,且都自帶專屬技能——兄弟連(搖滾)。

目前為止持有最高均傷炮彈的非活動戰車:FV 215 b(183) Lv.10 TD (特種車) / FV 4005 Lv.10 TD(銀幣車):

針對IS-3而出現的坦克殲擊車,要求是在2000m距離有效打擊IS-3,該方案考慮到使用借用海軍使用的183mm炮並對其進行改造,百夫長底盤被納入考慮,稱為FV4005,FV4005 I 型完全照搬海軍183mm炮使其並不存在炮塔裝甲,FV 4005 II型使用了改進的183mm炮併為其配備炮塔,但是測試結果並不令人滿意,而使用征服者底盤改造的FV215b183僅存木製模型,並未進行原型車製造,在105mm L7研發並批量生產後,採用183mm的坦克項目就被全部停止,目前僅存一輛FV4005於博文頓博物館

其使用的182.9mm主炮,HESH均傷為1750

目前為止體型最小的坦克:雷諾 UE 57 Lv.3 TD(銀幣車)

1943年,法國為了抵禦德國入侵,在UE2坦克的底盤上搭載一門英制6磅炮,僅完成樣車。

可以說是屠幼神車,當然,也可以說是死蟹一隻........

目前為止坦克世界俯角最大的坦克:雷諾輕戰 R系Lv.1 LT(銀幣車)

日本向法國購買的一型坦克,對日本坦克發展影響重大,甚至二戰時期日本坦克設計思維仍因為雷諾輕戰而停留在一戰思維之中。

最大俯角:-22°

後話

不是說不可能加入這些車輛

你知道嗎,我前面提到的這些“活動車輛”,他們哪個平衡了?

就是這個道理:可以特別的做一個模式自己玩

你提到的車輛中我發現並不是全部都沒有

有一個是有的哦!就是挑戰者!

挑戰者!Y系 Lv.7 TD!

克倫威爾為了搭載76.2mm傳家寶的一型設計。

說實話不是很喜歡呢。

話說他的完全體炮塔叫“復仇者”呢,改天找幾個完全體挑戰者組一個復仇者聯盟吧,啊,不過可能會變成婦愁者聯盟呢.....

你想要的話也不是不行

下載“百變塗裝”吧!參考教程,把自己的坦克變成想要的樣子!

官方提到過這事?

那是愚人節玩笑來的.......

利維坦?

Leviathan,也可譯作 勒維亞坦 ,字意為“裂縫”,在新教聖經和合本修訂版譯為力威亞探,天主教聖經思高譯本譯為裡外雅堂,在希伯來神話中也可念做“利拜雅桑”或“利未雅坦”,而在地中海沿岸的古老都市烏加里特的傳說中,則叫做“隆卡”。

原型不定,一般定義為魚龍類、蛇頸龍類、滄龍類等巨大海生爬行動物,當然也有鯨魚的說法。

這個怪物大多數時候會和貝希摩斯(與利維坦成對的雄性巨獸)相提,

《舊約 聖經》所記載的怪物,由耶和華創造,是造物中最龐大的存在,,為一隻雌性巨獸,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,腹下有尖刺,令人生畏,是一條神創之物“混沌之龍”。

《新約 聖經》所記載的象徵邪惡的海怪,基督教教義“惡魔”的代名詞,被冠以七大罪中的“嫉妒,是一個反抗神、要毀滅世界的惡魔。

在希伯來神話中,利維坦是一個受到蒂雅瑪特影響的蛇怪,名字的意思是“盤繞起來的東西”,該名字在希伯來語中包含了“扭曲”、“漩渦”的含義,是一條能將大地盤起來的巨蛇。

烏加里特史詩則記載利維坦為利坦(Litan),並形容其為“纏繞之蛇”,後世每提到這個詞語,都指來自海中的巨大怪獸,而且大多呈大海蛇形態。

歡迎各位在評論區留下自己的足跡哦!


大鯨型潛水母艦一番艦大鯨

坦克世界的背景,本就是2戰前夕,發生時,2戰後,最遠也只到了越戰(美系十級輕坦x551謝里登)。如果加入現代坦克,那麼請問遊戲平衡性去哪裡了?

現代坦克,無論是火力,機動能力,還是防禦能力都比老時代的坦克強。舉個例子,海灣戰爭你應該知道吧,聯合國軍打伊拉克(主力就是美帝),m1主戰坦克(按照噸位劃分的話主戰坦克的噸位位於重型坦克和中型坦克之間,也有中型坦克的噸位,劃分稍亂)吊打t72,t62,t54等一系列蘇聯二戰後期的主力坦克。為什麼?現在意義上的主戰坦克(Main Battle Tank),是具有能對敵軍進行積極、正面攻擊能力的坦克,機動、火力、防禦實現最佳平衡。它的火力和裝甲防護力,達到或超過以往重型坦克的水平,同時又具有中型坦克機動性好的特點,是現代裝甲兵的基本裝備和地面作戰的主要突擊兵器。而t54,62,72都是冷戰時期的產物,尤其前兩型還被坦克世界劃分到了中坦的位置你就該知道他們的防護力和火力機動能力是什麼類型的吧?m1的火控系統比t54,62強了很多,如果加入現代主戰坦克,就像題主說的那些,算上他們的改進型,你覺得這遊戲能玩嗎?哪怕是2戰後的坦克白俄怕失去平衡性還用銼刀挫了挫坦克的屬性,加入現代坦克挫一挫不是失去了他現在存在的意義?

所以,現代坦克是不可能加入進來的。想玩現代坦克,出門右轉裝甲戰爭,左轉最後一炮,都能滿足你。


cover執念

曾經明斯克航天局在愚人節放出過現代坦克的衛星。懂我的意思吧.jpg



P226戰術人形手槍


黑暗中的舞者83241495

沒有也差不多了,都已經出到了五對輪,m60了,但是出了現代坦克,就要有不同傾向性,比如,豹2正面擼穿M1,這讓美國玩家情何以堪?擼不穿讓德粉情何以堪?這都是生意,開發者沒必要這麼得罪各個國家的玩家。

還有,一邊是圖紙上的e75,打著實心穿甲彈,一邊是穿深500以上的現代貧鈾脫殼穿甲彈,任何二戰前的坦克無死角被洞穿,這遊戲就沒法玩了。

很多數據也得不到,再加上各個版本砍性能,倆月不完,M53的傷害從700砍到了200多,有這些現代坦克也沒意思。


屠161406335

首先機動能力現代主戰坦克基本完爆坦克世界裡所有的中型和重型坦克,當然有個別的就不提了。 其次火力現代坦克打坦克世界裡的坦克正面基本沒有打不穿的,除非角度太偏,而且火控能力基本等於自動瞄準外掛。 最後防護,各種各樣的裝甲也不是說打不穿,但是很難。 如果要加入現代坦克的話那分房系統就要大改了,應該按照代系來分房了。


老賊5081737

現代戰爭的主戰坦克,要是和二戰時期或者冷戰時期的任何坦克比較的話,給你個簡單的比喻,就是一個扛著155口徑的老鼠,還能跑的跟1375一樣快!而且還有著比蟋蟀還要好的精度,而你只能用最典型的虎式,你能做的就是砸鍵盤了


a鮮果園

我真沒玩過這遊戲,我主要是玩FPS遊戲了,如cs1.3cs1.5cs1.6,也玩lol,不過不大會玩。

象我這個年齡(71年生,今年48歲了)還戰鬥在遊戲的第一線,很不容易了。

大家多諒解…


永l喜歡兵器和攝影

坦克世界開發者就表示會出二戰時期的坦克,但是也出現了好多二戰以後的坦克,比如說59,1030b等都是二戰後的車輛,你說的m1、99等坦克都是現役坦克,偏離原來遊戲的初衷。其次,坦克世界現在正在優化和做高清,同時還有很多圖紙坦克沒有做出來,還有好多其他國家的坦克線沒有出,所以估計現役坦克不會出現在坦克世界中。


李成81216


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