《星际争霸2》为何如此低迷?

马松

说到底,玩游戏还不是为了得到一种成就感。而这种成就感就是玩家与玩家之间的攀比得来的,比如玩网游的,比级别,比装备;而玩dota lol 星际争霸 炉石的呢,就是比分段。


其实游戏与游戏之间也相应的会有比较。星际2被玩家抛弃当然是因为它自身和运营商策略上存在的不少问题。根本的原因在于暴雪自WOW取得巨大成功以后,一跃成为世界顶级游戏公司,也不是卖一份游戏收一份钱的光景了,源源不断的巨额现金流让它数钱数到手软,这样的盈利方式,时间长了自然就不会再把卖CDKEY的这几个小钱放在眼里了,反而有点忽略了游戏品质和玩家感受,但很多玩家还是很看重游戏的品质的,所以星际2和D3就都成了这种心态的牺牲品。

所以说低迷是肯定的,直观感受也是同样,neotv、plu等论坛星际版块的活跃度、赛事观看直播的人数、身边还在坚持玩星际2的朋友、天梯经常连续匹配到同样的对手,这一切都说明:玩星际2的人已经很少了。


而且在操作程度上也有着玩家们无法接受的地方,就是在玩星际2的时候,一个玩家要操控很多条线,就像是操控一群泥鳅一样,搞得眼花缭乱;而dota,则是只能控制一个单位的,比较简单,比较容易上手,毕竟玩家来玩游戏都是为了获得一种成就感,既然这种成就感这么难获得,那怎么还会有人玩呢。所以这也是《星际争霸2》变得低迷的原因之一。

在玩Dota时,屏幕中的信息量是完全在普通人所能接受的范围内的,即使是团战的时候,屏幕中发生的事件的信息量也只是略微超过普通人的接受能力。而在星际争霸中,除了开局的几分钟外,整张地图上发生事件的信息量是远超普通人的接受能力的,所以之前没玩过rts类游戏的人,一开始打星际时都会有一种手足无措的感觉,一到后期就感觉这游戏完全不在自己控制之下。所以,这也造就了星际二的低迷了。



任玩堂

星际2的低迷,是多方面原因造成的。无论是从游戏的本身,市场的运营,以及玩家的偏好,都或多或少地对星际2的火热度造成了负面的影响。

首先RTS游戏在2010年之后,迎来了衰退期。无论是之前火热的以DOTA2,LOL为首的moba游戏,还是现今手游端火热的王者荣耀和新兴电竞项目绝地求生,都很大程度上地挤压了RTS的市场。可以说不仅仅是星际2,整个RTS都遭受着窘境,在快餐文化的冲击下,RTS本身考虑全局,操作量大的特点早已不被玩家买账。现在玩家倾向的,是简单化和快速化,以应对快节奏的生活需求。星际2作为RTS电竞目前的头牌,当然首当其冲地陷入了低迷。



之后谈市场运营方面,暴雪对于星际2之前的运营策略,还是基于传统的买断制运营的,在当年网络不发达的时代,这种买断制的运营方式是很适合盒装光碟游戏的发售的,但是在网络高度发达的时代,人们并不需要再为了一款游戏大费周章去购买光碟,人们更希望的是在家里就可以直接下载并且玩到。所以说这种先买断后后玩的模式已经不再适用了,道理也很简单,你在玩之前并不知道这款游戏适不适合你,你为什么要先为它掏钱。而腾讯为首的免费游戏,收费皮肤道具的模式则帮助腾讯旗下的游戏占尽了先机。

之后是玩家偏好上的问题,在10年之前,玩家的喜好还是偏向于传统的RTS游戏的,因为这类游戏竞技性强,有一定难度,操作上限高,再加上网吧文化的兴盛,约上一众好友到网吧一战高下好不痛快。而如今,玩家的喜好确实也是沧海桑田了,moba游戏的出现确实满足了玩家们新的需求。现今的玩家更偏好于团队合作,而不是朋友之间的对抗,而moba这类5v5的游戏很大程度上地满足了玩家的社交要求。同时,moba游戏操作更加简化,没有RTS那样繁琐而稍显无聊的运营操作,游戏体验更好。并且现在是一个快节奏生活的时代,玩家更希望游戏的娱乐性更高一些,达到调剂生活的目的,而不仅仅是赢下更多盘这么简单。


魅影山猫777

其实什么游戏类型的衰落都是表面现象,我觉得战锤系列就已经比星际做得好多了。玩星际的,你作为一个神族执政官,指挥一场宏大的星际间战役,为何还要去关心哪一只探测器采哪一片矿,采完了还傻不拉几地站着等你下命令,除了增加操作变得更繁琐我想不出有什么别的用处。当年星际2刚出来我还是有所期待的,后来一看那些所谓的明星表演赛,还是各种微操指挥一只自爆虫炸几只小狗,手快的反应快的把对面的一时反应不过来的一堆小狗(十只左右吧)给炸没了,然后对面马上就GG了,退游戏了……我想请问一下,现在的星际2还是这样不?如果还是这样,你不论作为一个旁观者还是作为一个玩家,你感受得到星际争霸的世界观,那种星际,种族之间的战争的那种宏大感,史诗感?我感受到的就一个小家子气,还有:我比你手快 的优越感。星际2的失败就是暴雪的失败,暴雪在wow成功以后再也没有推出过能够改变当下游戏类型的划时代游戏,没落是必然的。还有我想说一句,游戏性的好坏并不取决于画面的精致和特效的好坏,我现在有时候还在玩一款模拟街机游戏《银鹰战机》大小才10m……飞行射击游戏,关卡流程也挺简单的,但是首先,他可以选关,不同分支不同结局,其次他用这不到10m的容量表现出一个宇宙间的宏大战争场面,不论场景的切换还是关底boss的形象都非常有冲击力,当年小日本真厉害👍🏻扯远了,总之暴雪星际2是用华丽的cg和精致的画面,包装的一个过时黄花,真正的好游戏,不分年龄的


一生何求239667217

1、因为收费、注册帐号机制太墨迹。实话说星际争霸是很吸引眼球的,喜欢的人不少,但是运营的模式太墨迹,刚出的时候在玩魔兽世界,正好有网易帐号,记得是花30元可以玩剧情任务,下载注册了半天愣是没弄明白,直接放弃。设置复杂的运营机制方便了开发商、运营商的管理,但是牺牲的是玩家的游戏体验。曾几何时单机游戏都是免费放在那里任人挑选,吸引玩家,可能是星际1非常成功,暴雪或者运营商感觉有大量的玩家基础,发行星际2时可以多设点坎多赚点钱,可是没搞清楚绝大部分人玩游戏是为了放松,下载注册个游戏还这么复杂,谁还鸟你,又不是当年电脑游戏少的时候。

2、即时策略游戏想玩好太难。运营(经济)、科技、兵种相克、侦查、大局观、对地图的理解、游戏操作等等,都是左右比赛胜负的关键,往往需要几秒之内做出正确的判断并对应操作到位,说实话年轻时精力旺盛脑子快可以试试,但能玩好的是极少数,大部分还是打打电脑玩玩剧情。


拽你耳朵

个人感觉主要两个原因。

第一,上手不简单,精通就更难了,以1v1为例,三个种族对战需要使用不同的开局,在此基础上又演变出不同的战术,而且要熟悉三个种族各战术下关键时间点,等学习完大神视频熟悉了战术,却发现自己操作不过来,手速跟不上。等熟悉了前期开局,中后期的侦查、反侦查、资源分配、战术转型、大局观等等更是需要大量的练习和对战经验,好多人就直接放弃了。反观红警2,平衡性并不好,但是上手简单,娱乐性又强,到现在依然有各种改版和大量玩家。

第二,没有局域网对战。想玩就要登陆暴雪战网花钱买游戏,没有局域网对战掐死了开黑的乐趣。不过现在好像可以免费对战了,只是剧情模式收费,貌似有点晚了。星际1受欢迎局域网对战功不可没。

天梯是打不动了,偶尔玩玩合作模式也不错。最喜欢看高手比赛,A的酣畅淋漓。

我爱这款游戏。


小飞侠

赚不到钱,再好的游戏也是屎。

玩家喜好的游戏模式早就有大变化了。一样的游戏模式,你以为出一个二代,三代就能再火几年?天真!星际2,暗黑3都是典型。没人买账。

现阶段的好游戏,需要全新的游戏模式,快速,便捷,不花钱也能玩,想花钱能装B。

玩家的要求已经高很多了,游戏厂家的思路也要跟上。不然,再优秀的游戏也没市场。


吱吱的神奇相册

总体而言,sc2在画面、剧情表现、个别兵种设置这种细节问题上有所改善,却在RTS类型的核心问题上毫无进步,甚至倒退,直接使其跟不上时代的步伐了。

1、游戏本质本末倒置。RTS游戏本来是战略游戏,随着程序的进步发展趋势应该是用越来越简便、爽快的操作解放玩家,更多地让玩家去进行战略战术的对抗,但从sc到sc2一步一步越来越成了微操游戏,低端局中操作水平的差距远大于战略战术的差距,这种本末倒置使得大部分玩家并不能畅快地体会比拼战略的乐趣。

2、游戏核心模式长期没有突破,反而倒退。随着时代的进步,RTS游戏应该是在战略战术多样性和对抗性上有显著拓展。而从war3开始,blz把战术对抗越来越多的简单化成兵种的对抗,单纯的用兵种石子剪刀布似的相互克制来替代真正战术的对抗,RTS对决异化成了猜测和侦查对方兵种搭配然后自己多出克制兵种少出被克制兵种,然后双方比拼兵种转型的对决。sc2沿着war3这条道路越走越远。

3、时代发展需要游戏降低学习门槛,提高交互性,而sc2一直没有解决好这俩问题。RTS类型的门槛始终没有降下来,在2010年这个分水岭附近,作为sc玩家规模最大的中国市场,网易采取月卡收费且连剧情和人机都没有单机模式的失败运营策略,也给sc2雪上加霜。


一卧听萧竹一

作为一个98年开始玩星际争霸的老玩家,我觉得首先是生不逢时,现在游戏那么多,质量也不错,星际2的变革并没有革命性,并不出众,观赏性还不如星际1,绝地求生的玩法就很有革命性。其次是上手难度较高,这个游戏很费脑细胞的,现在的人玩的都是快餐游戏,大多数人没有能力玩星际。最后是连线模式,当时还不盛行在线账户制度,不能在网吧搞线下游戏当时就被很多人吐嘈,失去了网吧这个阵地,星际2基本就凉了。


硕大的熊猫

个人认为 就是一些人玻璃心 受不了打击 这游戏 菜就是菜 没有道理的 毕竟1v1 被虐过几场后就不想玩了 我好几个朋友就是这样,打2把 输了 退游.. 当然手速也可能是个问题 比较不像lol之类的游戏


国风光万里冰封

能来参与这个问题的人们,大都是真正喜欢星际的人,也是有情怀的人。我是星际老玩家,但技术上却永远是菜鸟。这并不妨碍我继续喜欢星际。

我在天津,多么希望每个省每年都有RTS游戏的联赛啊,星际必是压轴。我相信一定会有很多人去现场看的。


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