LCQKY
文|vimi爱生活,爱原创,欢迎各位留言转发,关注走一波。
首先你这个问题说法并不准确,kpl赛场中由于使用方式的不同,有两种程咬金:一种是带线流的程咬金,一种是参团流的程咬金。
程咬金在以往赛季当中很难有上场机会,正如你所说的,程咬金参团打不赢,又没得硬控保护队友,导致他一直都坐冷板凳。而这个版本一下子就成为了热门英雄,究其原因是因为不死鸟之眼这件装备的改版以及程咬金被动的加强,使得他有很强的生存能力以及不俗的伤害。尽管依然没有控制技能,但是程咬金强大的单挑能力,边路单带几乎无敌手。2个人想要抓死程咬金都非常有难度,除非有张良、龙王这类长时间硬控才有可能击杀掉程咬金。不过不论哪一种,都可以很大程度上限制敌人进攻的脚步。
顺风情况下,程咬金无解的带线,可以让你的兵线过不了河道,一步步蚕食你的领地。而逆风情况下,程咬金依然能够通过带线,拖延时间,给队友争取发育的机会。
kpl中的程咬金并非都是不参团的,也有参团流的程咬金存在。出一件冰心和不死鸟,参团流程咬金的装备就已经成型。通常做法是带完兵线立马绕后参团,队友优先开团,程咬金在后面牵制敌方c位,在配合队友完成敌方后排的击杀。之所以出冰心,是为了减少程咬金大招cd,能够更多的引发团战,拉大经济,而且冰心还能够减速敌人,做到一定的控制效果。不死鸟更是极大程度上增强程咬金的生存能力,使得程咬金完全就不需要回城。
铭文上可以选择:调和x10鹰眼x10宿命x10
这套铭文适合肉战使用,苏烈、夏侯都可以使用。
从我之前的经验来看,仅仅带线的程咬金是不够的,你会发现你的那一路可以带到高地塔,但是其他的路可能就全线崩溃,顺风变成逆风。所以程咬金还是需要参团的,逆风的时候就不要考虑参团了,疯狂在外面带线就行了。记住一点,顺风团,逆风带,你的赢面会大不少。
vimi爱生活
既然你自己都说了程咬金不参团,不保队友,那他都在干些什么呢?总不能是在逛街吧?
程咬金目前依然是比赛排位热门英雄,主要就是大招回血太过于恶心,又肉又还有伤害,四级以后几乎不可能被单杀,回血的机制注定了这个英雄会是热门!
程咬金目前在比赛上的作用只有一个,那就是带线牵扯!程咬金后期本身伤害还不错,配合红莲斗篷,清线能力还是非常客观的,而且有一技能的位移,后期没有三个人以上,几乎是抓不死程咬金的,这三个人还得必须有两个输出才行!
从kpl比赛上我们也看到了,程咬金全场几乎是不参团,也不保护队友,要么在带线,要么在偷野,反正就是恶心人!
对方想打团,我方就后撤,让程咬金去带线,你们想去抓程咬金,我们就中路拆塔,开团!
可能有人会问,既然是带线,为什么不用哪吒或者刘邦,这两个人的大招,可以随时支援,打起团战,还可以支援!
这个也很好理解,目前刘邦和哪吒也是比赛热门,但是用这个两个英雄更多的是为了四一分带,总体整容来说还是需要带线的那个人来补伤害或者抗伤害或者保护队友!
而程咬金虽然也是能打能抗,但是对于比赛来说这个英雄肯定没有哪吒刘邦来的实在,既然要拿程咬金,就做好了四打五的准备!
目前在王者排位里面,程咬金依然是坦克选手的热门,上分神器哦
小短腿鲁班七号
不请自来,大家好我是天黑君。
程咬金这个英雄在最初登上kpl舞台时一度胜率达到了100%,甚至很多战队都首抢程咬金。
最近的kpl比赛程咬金的热度似乎有所下降,不过很多战队对他还是情有独钟,像estar的诺言就是程咬金的代表人物。那么这个英雄的作用到底体现在哪呢?- 程咬金其实和老夫子类似,都属于战术英雄。几乎不需要参团,利用自身的机动性和回复能力不断骚扰对面野区阻止对面的发育。一般来说没有两三个人基本抓不死程咬金。如果需要 打团,程咬金没有控制无法保护队友,所以最好直接去切对面后排,虽然不一定能够切死,但是为队伍扛大量伤害并骚扰对面后排无法有效地输出,效果也就达到了。
程咬金的优点在于良好的机动性和强大的回血能力,在带线过程中不容易被抓死,并且容易让对面不爽心态爆炸。
缺点就是作为边路爆发伤害不足,并且缺少控制,而且四级前偏弱,如果前期被抓死不好发育
- 出装方面推荐下面这套出装,优先做出抵抗之靴。之后出极寒大幅减少大招的cd,之后做出核心装备不死鸟之眼配合大招回血能力爆表。第四件可以做出火甲补充伤害和清兵能力。第五件可以出一件输出装,暗影战斧和电刀都比较适合。最后一件可以出不祥征兆或者直接憋复活甲。需要注意的是千万不要出霸者,那样程咬金的伤害会非常低,就浪费了这个英雄的被动。
- 铭文方面程咬金这个英雄其实有很多种配法。我个人喜欢携带祸源狩猎鹰眼各十个。祸源提供的暴击在对拼的时候往往能有惊喜。程咬金在带线过程中需要注意的就是留好一技能多看小地图随时准备跑路,跑不了就直接跳后排尽量换一个。召唤师技能推荐携带治疗。
王者天黑君
程咬金你可以理解为现在4分1带的老夫子2.0版本。
老夫子的4分1带是利用老夫子的大招能控能跑,以及他强大的单挑优势造成对方团也不是,抓他也不是,在队友逐渐拉扯中逐步制造优势的打法。
但随着版本更新,老夫子在现在面临几个问题:
1.坦克变多
尤其是KPL2018春季赛一开始,简直就是坦克大作战,中间一个回血法师,3坦克保1个打野型射手。这出现了一个什么情况?1个坦克回防的话,老夫子很难瞬间打死他,2个人回防,几乎老夫子必死。你老夫子虽然能带线,但坦克的防御力也为对方赢得了防守时间。
2.大招收益变低
由于坦克的增多,射手和法师会被保护的很好,尤其杨玉环的大招这种还有着不可被选中且全体回复的团战bug技能。这就造成了老夫子根本找不到什么机会捆住对方的输出,总不能见个坦克就捆吧。
3.整体节奏加快
老夫子年代的4分1带,至少需要一双鞋一把末世,这几乎是老夫子的下限。随着老夫子装备上升到3-4件才进入他的强势期。但对于现在1级就开团,反野反到死的节奏里,老夫子的真空期很容易会造成对方优势的滚雪球。
那程咬金是不是就克服了这几个问题,没错,他完美的克服了。
坦克变多,没关系,我也不要求打死你,我就是膈应你,你两个人抓我都抓不死,3个人还要看情况,虽然爆发力相对老夫子差不少,但生存能力比前者强过太多。
程咬金不存在大招收益低的问题,基本不回家啊了解一下。
整体节奏加快?不怕,我4级就起飞拉。真空期?不存在的,一双韧性鞋,装备有就有,没有也不怂,有大招就好,根本死不了。
程咬金代替了老夫子说明了“偷”这个选项基本在现在被排除了,生存能力代替了爆发力,意味着容错率在比赛中这一要素被大大将强,也从侧面说明KPL整体水平确实上升了。
唐草大魔王
在KPL赛场上,程咬金上场主要打上单的位置。他在比赛中主要承担什么作用?我们先介绍他的技能。
被动舍身忘死:冷却值:0 消耗:0 被动:每损失1%最大生命值获得额外2~5点物理攻击力(随英雄等级变化),释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并且获得持续3秒内回复6%已损失生命值的回复效果
1技能爆裂双斧:冷却值:15 消耗:0 程咬金猛力一跃并挥动双斧斩击,对范围内敌人造成物理伤害,并造成50%的减速效果;被动:程咬金的普通攻击命中敌方英雄会减少1技能1秒的冷却时间
2技能激热回旋:冷却值:5 消耗:0 程咬金可移动旋转,对范围内的敌人造成两段伤害,每段造成物理伤害
大招正义潜能:冷却值:30 消耗:0 程咬金迸发正义热情,5秒内每秒回复8%最大生命,并增加移动速度30%
在王者荣耀中打上路需要抗压英雄,前期程咬金可以利用1技能躲避一些技能或者逃跑,并且等打野4级之后来干咳。利用1技能减速2技能打伤害。等到了4级可以利用大招回血,最可怕的开启大招自己的移速增加30%,1技能还有位移,对面不来3个英雄很难抓死。
到了中后期你可以无限带线,不来3个甭想抓死,而对面假如来3个人抓你,你的队友也可以在其他路建立优势。后期去对面野区逛,探视野,打乱对面打野节奏。
在团战中,利用自己的被动,打到对面的双C造成一定的伤害,也能影响他们的输出环境。但主要还是抗伤害。
喝汤不喝米
不请自来.程咬金这个英雄可以说风靡了近几个赛季.打不死的小强.甚至KPL赛场上都能经常看到职业选手们使用.但是这个英雄一没有控制.二几乎不参团也没有保护能力.选他上场有什么用呢?
首先这个英雄的定位是坦克.常用于上单位置抗压.由于大招可以持续恢复自身百分比血量.所以生存能力极强.表面上看起来赛场中程咬金不参团.不能保护后排.完全就是多余的.其实不然.
企鹅TV佛系主播
hi,我是威威,喜欢回答王者的那个威威,喜欢我就关注我吧!
程咬金的作用其实不是杀人,而是发挥他在游戏里的独特作用,只要他的这些作用发挥的好,那么就会很容易把队伍带向胜利。那么程咬金在一个游戏的作用到底有哪些呢?下面威威来给你一一分析下。
疯狂带线,给队友创造无限抓人的机会。
程咬金可以三路带线,于是程咬金就可以无限的骚扰对面。
你要是不去一个人和程咬金对线带兵线的话,那么程咬金就会无限的偷塔,直到把你的高地给偷了然后再去偷你水晶。如果你选择让一个人去和程咬金对线的话,那么程咬金绝对会耗死那一个人的,不停的加血,很恶心,还打不死。
当程咬金一直在三路偷兵线的时候,对面一方的注意力就不能只顾抓人杀人,而是需要防着程咬金。
程咬金虽然伤害不高,但是可以抓对面的脆皮啊!
程咬金的那点伤害,和战士相比,真的只是毛毛雨,可若是程咬金碰上对面的法师或者射手了,在前期还是可以把他们给耗死的,一个程咬金可以耗死一个射手,护着法师,对对面而言,损失还是挺大的。没有输出,对面的处境就很危险,前期最多丢一座塔,而后期的话,这就差不多决定一个游戏的胜负了。
程咬金很吃对面的注意力。
多个人抓程咬金,很不值得,但是往往程咬金烦人到一定程度的时候,那么五个人就会做出全体围捕程咬金的举动,但是很多时候却会事与愿违,程咬金抓不到,反而丢了几座塔,真的是得不偿失。
所以综上所述,程咬金非常适合高端局,打消耗战,而kpl也是如此。
威威给你说王者
我们知道,程咬金是一个比较无赖的英雄,他在场上的作用,如果战术体系做得非常的好的话,他将会是对面的战队非常头疼的一点。
首先,我们要明白的一点,那就是程咬金并不是强的团战英雄,他是分推和牵制战术中的四一战术的那一个1,有点类似与刘邦。
但是,不同的是,程咬金在线上的压制能力要比刘邦要强的。
我们知道,程咬金极为依赖他的大招,而他的伤害则需要掌握好他的血量,因为程咬金在越少血的时候,他的伤害也就越高。
那么,一个依赖大招的程咬金,他并没有控制,他的团战作用就是搅死棍的存在。
当然,程咬金的作用更多的是带线牵制,打出一个兵线运营的牵制效果。
这才是程咬金存在的最大价值。
简单的来说,程咬金在四级之后,能够单挑杀死他的人几乎不存在。就拿estar的诺言来说,他的程咬金的压制效果是非常的强的,屡次在对面的红爸爸野区搞事情,而且,你又抓不死我,我骚完还能跑。
这就是kpl的一些战队喜欢程咬金的原因,他可以给对面的输出位,甚至是打野位带去无限的麻烦,而且,程咬金也算是一名线霸,在不死鸟和寒冰大件出来之后,他在线上的一对一能力是不弱于任何人的。
随着比赛的进行,我们就可以发现,程咬金会成为对面最头疼的一个点,因为他一个抓不死,两个人抓,不痛不痒,三个抓,他还能跑。
作为一个线上的搅死棍,他能够给对面带去无形的压力是非常大的,而且,千万别小看程咬金的团战伤害,他可是存在击杀对面后排的能力的。
当然,程咬金的团战作用更多是分割输出位与前排的一个站位,利用自己的大招的优势,活生生的拖垮对面。
当然, 程咬金在现在的kpl,并不是特别热门的选择,因为各大战队已经想到了应对措施,那就是互断兵线,将程咬金的兵线能力大大的减弱了,程咬金的线上作用打不起来,他的战略价值就基本消失了。
玩游戏的篮球老鼠
程咬金没有蓝条,高冷却下20秒左右就可以用一次大把血回得7788,所以有别的英雄都不具备的赖线能力。接下来说他的作用。
其实这个很好理解啦。首先5个人打4个守着塔的人,想要推掉塔容易么?
答案是肯定的,不太容易。
那如果4个人牵制5个人,另外一路让程咬金推塔可行么?
当然可行,但是你也许会说别人也不傻,难道不会回去守啊?
可以回防,那么问题来了,回去几个呢?
回去一个很难打死咬金,如果不在塔下的话说不定还有可能被程咬金活活耗到死后再丢一座塔。
回去两个的话,程咬金1技能和大招都是逃跑神技,而前线局部还能形成4打3的人数优势,如果程咬金飞奔回来就是5打3。
当然程咬金一般就住在那边不会回来增援,等你回去攻打前线了,他又来推塔了,是不是觉得很烦人?
一口气派4~5个去围殴吧,咬金或者逃走或者被杀,但是这个时间内而且其他队友会借机把另外几路兵线往前推一波,就算赶回去救援,估计至少也能磨掉防御塔不少血。长此以往,不光自家塔的血会被磨光殆尽,心理上来回被牵制的倦怠感也非常的难受。
这就是程咬金:
你不管他塔和老家就没了。
你派1个人去跟他玩弄不死而且有可能反过来被做掉并且丢塔丢家。
你派2个人去,不一定捉得住他,而且团队主力可能会遭遇局部4打3的窘境。
派更多人去,就算弄死了程咬金,自己别的路的塔可能会被磨掉不少血,然后5打4打不下来,程咬金复活继续牵制,慢慢地塔的血磨光,老家暴露,没法打。。。
反正挺烦人的~~~
酱油噜又要吃喝玩乐了
创新,这个英雄作为一个特别特别难打,特别难抓,特别难杀的英雄,他在kpl赛场上的主要作用,我认为应该就是骚扰,在对面打团的时候,程咬金过去骚扰会引起对面五个人的围攻,而程咬金他可以一个人吸烟个人的活力,这样就可以让队友去偷塔,当然,在职业联赛上一个人吸引五个人的火力是不存在的,但是他也会让原本的五人团变成了四人团或三人团,这样队友的压力就小了很多,而且程咬金还可以断兵线,虽然说每个人都可以断兵线,但是程咬金断兵线之后是可以从敌人的围攻中逃跑的,这一点就是程咬金可取之处。