被《犬之島》萌化了,定格動畫真的有毒吧!

都說狗是人類最忠誠的夥伴。你是否想象過,假如世界上再也看不到它們的身影?

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20年後的未來城市,由於“犬流感”肆虐,政府下令隔離所有的狗狗,將它們流放到了一座遠離城市的垃圾島。一個12歲的小男孩不忍心與愛犬分開,隻身一人駕著飛機闖進了小島,遇見了島上的五隻“地頭狗”,在他們的陪伴下尋找自己的愛犬。這就是最近上映的定格動畫電影《犬之島》。

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每年,總會有那麼一兩部動畫電影引起全民範圍的大地震,比如去年的《尋夢環遊記/coco》前年的《瘋狂動物城》《你的名字》,雖然動畫霸權王者迪士尼今年還沒出手,但《犬之島》一上映,萃花身邊好幾個影迷朋友都紛紛激動地表示,明年奧斯卡最佳動畫已經被它預訂了!

畢竟,它有那麼多毛茸茸的狗狗,自帶一種溫暖熱鬧的質感。

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有還沒變成討嫌中二病的12歲小男孩,和他的荒島冒險。

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有人與寵物的溫情羈絆,那是每一個喜歡小動物的人都無法拒絕的溫柔鄉。

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還加入了滿坑滿谷的政治隱喻,賦予看似簡單的童話故事更多的現實意義。

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更加難得的是,在平面動畫、3D動畫霸佔熒幕的當下,《犬之島》選擇了業界少見的定格動畫來表現,呆萌復古的氣息格外惹人喜歡。

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嗯?什麼,你不知道定格動畫?

讓我們把指針往回撥二十年,暫時忘記這個被新世紀爆炸式科技所顛覆的無聊世界,回到每天放學後守著電視機的日子。

假如你還記得那個叫馬良的放牛娃,用一隻畫畫成真的神筆幫助老百姓解憂。

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假如你還記得“一根藤上七個娃”的旋律,葫蘆兄弟們為了救爺爺而與蛇精纏鬥。

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假如你還記得騎著小毛驢的阿凡提,憑藉聰明才智將巴依老爺耍得團團轉。

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那麼你當然應該知道定格動畫。因為它就是被我們遺忘在童年角落,一想起就溫暖、想得多了就鼻酸的玩伴。

1907年,美國一位技師發明了用攝影機一格一格地拍攝場景的"逐格拍攝法"。定格動畫(stop-motion Animation)即通過逐格拍攝對象然後使之連續放映,產生角色似乎活了一般的動畫效果。黏土、木偶、剪紙、陶瓷等幾乎任何材料都可以作為素材來製作動畫角色和場景。

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除了定格動畫以外,還有平面動畫、3D動畫兩種主要形式,平面動畫(二維動畫)需要畫師一張張作畫,將畫面接續而成,如《黑貓警長》《你的名字》《小豬佩奇》,3D動畫利用電腦建模渲染完成,如《大聖歸來》《海底總動員》《瘋狂動物城》。

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▲ 平面動畫《小豬佩奇》

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▲ 3D動畫《大聖歸來》

定格動畫看起來似乎挺簡單,只要擺好造型,拍攝足夠的畫面,連起來就可以動了,我們日常生活裡都可以嘗試製作。

然而!拍一個小動作容易,拍一整部片子的工作量就非常恐怖了。定格動畫一般為每秒12格或每秒8格,一些完美主義者會做到每秒24格,按12格算,僅僅一分鐘的小短片就需要12×60=720格畫面,一部90分鐘的電影,需要720×90=64800格畫面,前提是整個過程萬無一失,沒有廢片。

我們熟知的《阿凡提》系列,由上海美術電影製片廠製作,每集大約30分鐘,總共14集,拍攝製作花了長達11年時間(1979-1989)。

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不僅週期長,燒錢也多,畢竟所有的角色、道具、背景等等都要做出實景,人力、物力都是不小的投資。

目前定格動畫界數一數二的萊卡工作室(LAIKA),之所以能堅持定格動畫二十多年,一個重要原因就是其CEO特拉維斯·奈特有個好爸爸菲爾·奈特——耐克公司的創始人。

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▲ 萊卡工作室為《魔弦傳說》主角製作了4800萬種表情組合

今年奧斯卡的大贏家,《環太平洋》《水形物語》導演吉爾莫·德爾·託羅,就曾在威尼斯電影節上大吐苦水:籌備了十年的定格動畫還沒拍完,很缺錢啊!

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既然定格動畫這麼繁瑣,為什麼仍然有電影人前仆後繼地跳進這個坑呢?或許是它所使用的真實材料呈現了奇妙的質感,或許是製作過程中帶來的獨一無二的快樂,或許是它作為一種歷史較長的技術自帶復古光環……

我們挑了最費勁的一種動畫形式,因為它具有別的動畫沒有的美感和溫度。所有的努力,都是出於對定格動畫的熱愛。我希望自己死之前,能把所有電影類型,用定格動畫做一遍。

——特拉維斯·奈特

作為一個觀眾,萃花喜歡定格電影的理由就更簡單了,因為它的精品率非常之高!當平面動畫、3D動畫時不時貢獻出諸如《X羊羊》《雷X的故事》《爵X》等滑鐵盧大作時,定格動畫卻是難得的清流。

它很麻煩,很費錢,很費事兒,但諸多限制反而成為一種門檻,在這個講求效率和投資回報的時代,默默篩掉了一大批心浮氣躁人,留下的是純粹的熱愛與匠心,像打磨一件藝術品一樣製作每一樣道具、佈景每一個瞬間、拍攝每一個畫面,以水滴石穿的恆心凝結每一秒、每一分、每一部飽含誠意的作品。

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它們誕生於電影人充滿溫度的手心,溫暖了無數人的童年、撫慰了已經長大的小孩,也正在輕叩陌生人的心扉。

答應我,不要再忘記定格動畫好嗎?

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