連狙mini14和SKS,哪個好用?

紅楓似血

在絕地求生裡面很多人都會糾結到底該選擇sks還是選擇mini呢?



我們經常都會聽到朋友說sks不滿配絕對不用,因為後坐力太高了,但是今天我想說的是,如果兩把狙選一把的話,除非我沒有槍不然我是絕對不會用mini的,初始44的傷害,在狙擊槍裡除了vss再也沒有比他更低傷害的狙了,在我看來mini這樣的武器就該刪掉,因為我真的打不來QwQ,同比sks的初始55傷害,mini確實太低了,選擇迷你還不如選擇ak或556步槍快速點射來的實用,至少咱們步槍穩呀。而且從各個比賽場上也可以看出mini不受待見的一個情況,似乎不僅我們普通玩家不愛用這把槍就連職業選手也不愛用這把槍。


大家覺得sks和mini你們更偏愛誰呢?


大不列顛小鹹魚

你說的這個問題是很多人都在糾結的問題。首先迷你和SKS都是連狙。連狙之所以火爆,是他介於狙擊槍和步槍之間,一般擁有著比步槍更高的傷害,和比普通狙擊槍更快的射速。

我感覺很多人都是和我一樣不敢拿狙擊槍。因為狙擊槍的容錯率太低。而如果攻擊遠處的敵人,步槍子彈下墜太嚴重,就算加一個高倍鏡,也很難攻擊到遠處的敵人。因此,連狙就成了步槍愛好者攻擊遠處目標的最好選擇。

連具有SKS和mini之分,那麼這兩個搶如果同時遇到應該選哪一個呢?首先來看看這兩把槍的數據分析:

首先是SKS,這把槍的出場率還是非常高的。很多職業玩家和直播大神都喜歡用這把槍。例如虎牙直播的主播董小颯,還有前陣子被外掛錘實的55開,都喜歡用SKS這把槍。可見這把槍的魅有多大。下面我們來看一看SKS的屬性。

SKS使用7mm子彈,彈夾基礎容量是10發,按照擴容彈夾或者快速擴容彈夾後是20發。SKS可以裝的配件比較多,足足有五個。這把槍裸槍和滿配的屬性基本上是天壤之別,所以SKS的致命之處,也就是這些配件。如果是滿配的SKS和mini,那大部分人基本上會毫無疑問的選擇SKS。但是槍頭和槍拖是比較難碰到的,因此,也就是SKS滿配比較難。

但是蠻配之後的SKS點人真是太舒服了,這也是眾多主播和職業玩家喜歡SKS的原因。我感覺如果你有一把滿配的SKS,那麼你離吃雞就不遠了。

接下來我們來看一看mini。


僅僅從官方給出的數據來看,mini雖然說是一把連狙,但是傷害並沒有太高。迷你的傷害,射速,還有射程都不如SKS,但是迷你所需要的配件比較少,換句話說,也就是成型比較快。而且迷你的原始彈夾容量是20發。當裝配擴容彈夾或快速擴容彈夾之後容量可以達到30發,打到步槍的水平。因此前期迷你都可以當步槍用。但是在後期迷你就比較乏力了。

總體來說mini適合在剛落地的前期使用,玩SKS更適合後期吃雞殺敵。 以上就是我的觀點。

互相關注,共同進步


小馬音樂匯

裸槍情況下mini14更加好用,滿配情況下則是SKK好用!

先來看看這兩把狙擊槍的基礎數據

SKS是由前蘇聯著名槍械設計師謝蓋爾·加夫裡羅維奇·西蒙諾夫在第二次世界大戰期間設計、1946年完成裝備蘇聯軍隊的半自動步槍,SKS的名字也是西蒙諾夫自動填充卡賓槍的縮寫。

單發傷害 57

子彈初速 800

歸零點距離(有效射程) 100-800

彈夾容量 10

射擊間隔 0.090s

傷害/防彈衣等級 裸57.0 一級甲39.9 二級甲34.2 三級甲25.7

傷害/頭盔等級 裸131.1 一級頭91.8 二級頭78.7 三級頭59.0

Mini-14式5.56mm步槍起初是作為民用步槍而研製的,是美國槍械公司斯特姆·儒格公司於1974年投入市場。此後有許多軍隊和保安部隊採用該槍。

單發傷害 45

子彈初速 990

歸零點距離(有效射程) 100-600

彈夾容量 20

射擊間隔 0.100s

傷害/防彈衣等級 裸45.0 一級甲31.5 二級甲27.0 三級甲20.3

傷害/頭盔等級 裸104.0 一級頭72.5 二級頭62.1 三級頭46.6

傷害方面SKS比mini14高很多,在擊中三級頭的時候,SKS只需要兩槍,而mini需要三槍,在擊中防彈衣的時候,SKS擁有都比mini少打一槍,在傷害方面SKS佔優勢,但是SKS是一把很吃配件的狙擊槍,在沒有配件的情況抖動過於大很難打中敵人,而mini14裸槍的情況下非常好用,穩定性完爆SKS,最後就是SKS的射速問題,762的子彈相比556子彈本身就下墜嚴重,像SKS這種狙擊槍在距離遠一些的時候很難打中,mini則是更容易一點!

我個人比較傾向於SKS,因為mini的傷害實在太低了,一般實在沒有狙擊槍的話我不會選擇mini,我一般選擇M16當狙打。


18歲老司機想開車

哈嘍!大家好,我是小咖!又和大家見面了。作為絕地求生中最受玩家們喜愛的兩把連狙mini14和sks,究竟誰更好用呢?一起跟著小咖來分析分析!



首先說sks,幾乎可以在任何地方撿到,刷新率不算低。使用7.62毫米子彈,初速800,容彈10發擴容20,可以加裝槍口、瞄準鏡、托腮板以及彈夾。SKS是遊戲中的第一把連發狙擊步槍,遠距離互點的利器。擁有和AKM差不多的反衝,55的基礎傷害看起來也更像是加強版,但是SKS的反衝恢復非常非常快,更何況還可加裝狙擊補償和托腮板。

唯一的劣勢就是沒有連發模式,威力雖猛近戰依然略顯無力。但是需要注意的是配件滿配與否,很大程度決定了這把槍發揮的威力。所以配件難找齊,也是很多玩家放棄它的原因之一!


再來說mini14,這把狙擊槍射速很快,對於槍法還不夠好的新人或是手殘黨來說 ,要想每次都爆頭擊殺肯定是很難得事 ,而mini14的高射速在單位時間內依靠更多的射擊次數彌補手殘和槍法的不足。穩定性強,mini14雖然配狙擊槍的配件 。



但後坐力遠遠小於傳統狙擊槍,所以打起來很直,無論配紅點還是倍鏡都是穩得一逼的存在!傷害高 與98k sks相比mini的傷害不算高 ,但是與m4a16 scar等傳統步槍相比傷害又更高 !mini綜合了狙擊槍的傷害又減弱了狙擊槍的不穩定性 ,有效傷害非常高!還有就是不怎麼吃配件,只需配狙擊槍口和擴容彈夾就ok了!

總結

雖然這兩把槍都有各自優劣,但要小咖來選的話,還是會選sks,因為總想把這把槍玩好而又玩不好的感覺……大家應該都懂的!或許是信仰之槍亦或許是詛咒之槍!好了以上就是小咖的個人觀點,大家如果有更好的意見和建議,可以在評論區肆意妄為哦!拜拜


絕地大咖秀

連狙mini14和SKS如何抉擇?

1 首先我們介紹一下mini14的屬性:


命中傷害:44

初始子彈速度:990

歸零距離100-600

彈匣容量:20 擴容後30

射擊間隔:0.100s

射擊模式:單發

Mini14雖然說他是狙擊槍,但是他和步槍沒什麼區別,就是不能連發,但是他的連點還是很快的,關鍵是這把槍的後坐力非常小,稍加練習就能掌握好他,還有就在這把槍不吃配件,只要有一個瞄具就已經很穩了,如果再加個擴容,和槍口那簡直是無敵了。Mini14近戰雖然比不上自動的步槍,但是中遠距離有4倍鏡或8倍鏡的mini14還是很穩的。感覺mini14比較適合新手。唯一的不足就是單發傷害有點低。

2 sks屬性

命中傷害:55

初始子彈速度:800

歸零距離:100-800

彈匣容量:10

射擊間隔:0.090s

射擊模式:單發

SKS這把槍滿配和裸槍差距可以說是非常大了,SKS滿配的話需要五個配件,槍口,瞄具,握把,擴容,槍屁股。首先要找其配件的話不容易,相比mini14的話後坐力也不小,彈匣容量只有10發,很容易打完,感覺SKS配8倍鏡更好一點,但是滿配的SKS還是可以用的,在高分段有很多SKS大神。感覺新手別用sks,一是不好掌控,二是配件不好找。

介紹完mini14和SKS 兩把槍你們喜歡那個呢?在評論區留言吧!


十七解說

其實這兩種狙擊槍各有各的特點,下面我給大家介紹一下兩種狙的特點,自己選擇


首先來說mini14,這把槍使用5.56毫米子彈,這把槍雖然分類為狙擊槍,但是完全可以當步槍用,因為它的連發特別快,而且後坐力遠比其他狙擊槍小,近距離戰鬥也是相當可以的!配件也比較好找到!搭配四倍鏡+消音器,簡直無敵,只不過傷害稍微低了一點,如果對面穿的是三級防三級頭,就很難擊殺了!






再來說一下SKS,這把狙擊槍使用7.62毫米子彈,威力比mini14大一些,這把槍唯一的缺點就是不能連發,不適合近距離槍戰,槍口推薦補償器,倍鏡可以搭配四倍鏡或者八倍鏡,槍托推薦托腮板,彈夾最好用擴容器,因為它的彈容量比較少,優先推薦四倍鏡,因為它適合中近距離點射,如果沒有四倍可以選擇八倍,但是距離一定不能太遠,否則打不到!




大家可以說一下自己的理解,歡迎留下精彩的評論哦………


愛美食愛娛樂

都不好用,mini容易上手,sks滿配會玩是神器!畢竟主播殺手是有原因的!

絕地求生狙擊分為連狙和栓狙,信仰98k,訂書機m24,終極殺手awm都是栓狙,他們的共同點是傷害高,子彈飛行快,但是容錯率低!非awm三級頭bug!那麼,連狙是個更好的補充!

sks和mini,先說mini,這把槍使用的是556,子彈飛行快,後坐力小,非常容易上手,但是作為狙傷害太低,如果不是有主槍或者初局,不建議!

再說sks,赫赫有名的主播殺手,死在其手中的英雄不計其數,幾乎集中於射速和傷害!這樣說明這把槍優勢很明顯的,射速快,初局配紅點更是神器,傷害還算高,無愧於762!但是這把槍缺點明顯,後座大,回彈時間長,遠距離子彈飛行速度低,下墜感人!吃配件!

最主要的手感,這把槍打起來軟綿綿的,總覺得很肉!但是,練好了會玩,真的是一把不錯的槍!

mini和sks,我選擇sks!


仙98

這個怎麼說呢,一個是看上手難度,一個是看個人手感。

mini14和sks裸槍(不安裝任何配件)的情況下,雖然說官網給出的數據裡面,穩定性是一樣的,但是用過就會發現,裸槍的時候mini14比sks更容易上手。

接下來你湊齊了兩把槍的配件(都是增加穩定性的配件),這個時候你會發現,sks更加地精準,各種方面都優於mini14。

相同類型的槍沒有好壞之分,具體怎麼樣都看玩家水平了,即使你拿著AWM也有可能被一個98k爆頭擊殺,不是嗎


CGodtwi

我是一個刺激戰場玩家,從一個玩家角度出發,我個人感覺還是米尼好用。

首先給大家看兩張圖片,第一張是sks數據圖片,第二張是米尼數據圖片。

從兩圖中,大家可以很容易看出,sks威力大,米尼射速高而且穩。

兩種槍都是連狙,連狙不同於單發狙,他不需要一槍殺敵,他最需要的是更快的射速和更高的穩定性,只有這樣他才能在更短的時間內殺敵。

另外sks使用7.62mm子彈,彈容10發,擴容20發;米尼使用5.56mm子彈,彈容20發,擴容30發。所以米尼的這種高彈容,又是他身為連狙的一種優勢。

sks除了威力較大外,相比米尼還有一種優勢,那就是他能裝備的配件多,但我不認為這是一種優勢,米尼的裸槍都已經很好用了,何必再拿著sks到處找配件,萬一在找配件的過程中遭遇鋼槍,你拿著不滿配的sks豈不是很受傷。


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