格鬥遊戲中練好一個角色的時間成本有多少?

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當年在街機廳玩格鬥遊戲,大部分玩家並沒有什麼攻略可以查看,遊戲中的大部分招式都是自己摸索或者是在別人身上學會的。那時候的玩家就圖一樂呵,並沒有什麼深入研究的想法。

在街機廳經常對戰的玩家,經驗相對來說要比一般玩家多得多,但是因為沒有指令表和系統說明,很多腦洞的操作都沒有被發現的。就像《恐龍快打》中的殺幼、《圓桌武士》中的打寶、《街頭霸王》的連擊技巧、《真侍魂》的取消系統.....都是二十年之後的今天才被發現的,看得出來當年我們玩到的都僅僅是皮毛。

當年的那些所謂的大神,多是人機對戰能通關的能力,拿到現在來只能來玩只能算是小白。

那時候,《拳皇》人物都還沒有被開發出來,使用頻率最高的也不是如今的五神:八神、神樂、陳國漢、蔡寶奇、山崎龍二

因此,那時候要想練好一個角色,怕是好幾年也未必可行,因為隨時會被後期的新玩法拍死在沙灘上。在遊戲廳時代,按鍵往往都是錯亂的,甚至還有少按鈕的。因此這個時期真正的大神也有,但是絕對不是很多,都是後期在模擬器上面慢慢練出來的。

玩家真正想要練好一個角色,光是喜歡是不行的,必須要有一定的天賦,而且能夠遇到一些良師益友,才有突飛猛進的可能,獨自一個人專研怕是很多東西都發現不了,現在很多玩家都有團隊的。除了要熟悉各種經典玩法,還要對系統、人設、出招判定非常瞭解,一般的話三個月就可以掌握目前的熱門打法。然後在長期的實戰中彌補不足之處,也就是半年之後或許就可以成為一線高手。對於職業玩家來說,或許只需要那麼一兩個月就可以掌握精髓了。

很多玩家都是數十年如一日的玩一款遊戲,才有了今天的境界。但是,在遊聚和悟飯遊戲廳對戰時,也不能保證百分之百的勝利,因為常年鍛鍊的不止他一個。

像是街頭霸王2和拳皇97,有的玩家玩了二十多年,成為了職業玩家,但是仍然偶爾會失手。因為遊戲就是這樣,常年都有新的玩法和腦洞出現


街機時代

這個我應該比較有發言權,不算小學裡《街霸2》的瞎玩,從初一接觸《拳皇98》到現在大概玩了差不多有20年左右的格鬥遊戲了。

我屬於悟性比較慢的人,周圍沒有什麼人教,而且當時的環境並不像現在可以隨便上網查找攻略,我大概玩了差不多有1年左右的《拳皇98》才會基本的國民連續技,也就是重攻擊——特殊技——必殺技這個路徑的連續技。但在當時從來沒有刻意練過連續技,用的角色是裡坂崎良、椎拳崇、克拉克,基本是靠立回在打,當時機廳裡的平均水平也遠沒有現在這麼高。

後來接觸《街霸3.3》是帶著《拳皇》的基本功來學的,當時《拳皇2000》、《拳皇02》裡可以用於實戰的mv級別的連續技自己是沒什麼問題的,在這個基礎上,也是完全沒有人教,通過遊戲雜誌送的一段鬥劇半決賽視頻開始練習makoto,因為沒有環境,大概閉門造車有半年左右,才可以打出視頻中的版邊的連續技。後來機緣巧合有精通《街霸3.3》的玩家對我稍加點撥,立馬就很不一樣了,當時在北京西單機廳對局中,算是比較強的水準,那是05年。

練習《罪惡裝備#R》的時候差不多也是類似,在沒人教的時候,半年不見長進,但有人教了之後,又通過了差不多半年左右才算入門。這個遊戲實在太難了,而我當時是有著《拳皇》整個系列和《街霸3.3》的基礎入門的。

後來與別的城市的玩家聊天達成的共識是,對於格鬥遊戲的實力成長其實並沒有一個絕對時間,三個月還是半年,更取決於這個地區以及你身邊是否有高水平的玩家。這種玩家是可以帶動周圍水平的提升的,如果一個地區內普遍玩家水平較低,也很難有高水平的玩家出現。

連續技只是一個方面,還有角色的立回對策更需要不斷交流才行。而且不同的遊戲難度不同,其上手時間也不同。


唐草大魔王

鐵拳玩的不多,以前街機廳有玩過鐵拳三好像,鐵拳連招是鐵拳三好像有十連擊,就是按順序按abcd就可以打出來,每個角色十連擊順序不一樣,前不久鐵拳七出了,貌似很厲害,不過鐵拳真沒怎麼玩過

拳皇的話玩的多,時間成本怎麼說呢!看你有沒有基礎,比如你玩97很厲害,98應該對你也不難,角色不同連招也差不多,拳腳起手接特殊技接必殺或者超必殺,角色定位也不同,有指令投的和沒有指令投的玩法也不一樣,拳皇感覺一通百通,像14的話可以開BC,玩法就更多樣了,一氣就可以開BC了,五氣的話每個角色都可以一套殘了,不過這個考驗手速和反應了,有的輕拳輕腳點到就能確認開BC,這就很恐怖了,五氣反殺很輕鬆啊

再說街霸,街霸打擊感強,不過很多目壓,逆向,擇中段下段,也有連招厲害的,像黑妹,那幾個球控制好也是防不勝防,不過格鬥遊戲,你有基礎,應該都不難,不管鐵拳,拳皇,街霸,拿小孩來說,在拳皇和街霸兩個項目上都是世界頂尖水平,兩個項目都拿過世界大賽的冠軍

不過話說回來,我們國家格鬥遊戲氛圍不是很好,沒有網遊競技環境好,像LOL,dota,我感覺主要是格鬥遊戲需要搖桿外設,網吧基本沒有,家庭用一般都是專業玩格鬥遊戲的玩家,還有就是格鬥遊戲都是需要花錢買的,拳皇14和街霸,一般沒接觸過的不會去買,不是說花錢多錢少的問題,玩LOL花錢買皮膚幾百塊算什麼?主要還是上手難,所以也造成現在中國除了小孩在也沒有其他格鬥玩家能在世界舞臺拿的出手了,如果小孩退役了,格鬥遊戲在中國關注度恐怕會低很多

格鬥遊戲在中國前景堪憂,不過貌似臺灣香港格鬥遊戲的氛圍要好一點

希望有喜愛格鬥遊戲的玩家繼續支持,不過國內基本不會有公司願意做格鬥遊戲,就知道賺錢,格鬥遊戲也難做就是了,哎!


好色的小和尚

時間成本因人而異,其次這個所謂的練好角色,是哪種程度!首先還是天賦! 其次是基本功的熟練度來計算了,所以大多數高手玩家 基本每個角色都會玩(很多指令都很類似)其實不需要華麗的連續技,那些只針對AI。 正常玩家之間的對決 基本賣血多的招式就夠,不按常理出牌, 欺騙對手, 這點就要看怎麼去理解和領悟,這就是資質與天賦, 我打個比方,90年代初 在街機廳 街霸的升龍 很多人都發不出來,就是學不會! 後來格鬥遊戲發展越來越快,所以老玩家大部分的基礎招式都有了很大的提升,但是例如 拳皇97 八神庵的 C+→A+八稚女 類似這種 連續技能有些人 就是怎麼練習都搖不出來~ 有些人卻很快就掌握,再拿勁樂團 勁舞團 這類的手指速度和眼力 反應類遊戲, 有些人 反應就快 眼睛就是看的到,手指也按的出 舉例 最高級別的某個曲子 滿P 過關 這就是大腦的處理能力, 就是這方面的天賦,另有些人 靠努力 和學習也會進步, 但是 反應能力上絕對達不到那境界。


Toyou151019318

格鬥遊戲,比如dnf,2套春節2套國慶700+800,深淵作為主要開支,一般10萬票能畢業,當前深淵票25000,等於25億,3個超越卡2.5億,合計近30億 約等於7500元,如果不充錢花時間的話春節套國慶套搬磚獲得是沒問題的,但是當前畢業的ss就遙遙無期了!


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