Fate算不算无限流类型的作品?

汪宗凯


Fate 系列本身来讲不算无限流,无限流作品的一个重要的定义,就是主角在不同的世界里一直穿越,这些世界可以是现实存在的某个时间点,也可以是电影、电视剧、动画中的虚构世界。而 Fate 从最早的游戏 Fate/Stay Night 到后来的小说 Fate/Zero、以及各种外传小说、漫画中,基本上的规则都是围绕着一次圣杯战争,来自不同世界不同传说故事的英灵们,按照职阶聚集一堂,与各自的 Master 合作,争夺圣杯。失败后无非就是 Master 退场(大部分是以死为代价),英灵们各自消失回到英灵座,等待下一次的召唤。如果是无限流的话,Fate 系列中的英灵就应该和 Master 不断的挑战新的世界。

在 Fate 系列中有一点像无限流的作品,一部是《魔法少女伊莉雅》漫画一部是游戏 FGO,在《魔法少女伊莉雅》的剧情中伊莉雅所在的世界和美游所在的世界属于平行世界,故事的一开始是伊莉雅和美游在伊莉雅的世界中相遇,以梦幻召唤的方式收集英灵卡牌,后来伊莉雅一群人集体穿越到美游所在的平行世界,得知了美游的真实身份。

而 FGO 的无限流特征更为明显 Master(玩家)带着自己迦勒底内的英灵,经历不同的特异点,最终拯救人理,之后还有亚种特异点的出现,FGO 的特异点既有人类历史上的某个时间点,也有传说、故事形成的特异点或活动剧情,


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首先,拿无限流来套fate系列,本身就是对fate系列的一个侮辱。并非说无限流不好,尤其是开山巅峰之作无限恐怖,绝对可以说是史上最开创性的十大网络小说之一。但是和fate比,依旧有着不小的差距。

1,历史。fate的第一部作品,fate/stay night诞生于2004年,而无限恐怖创作于2007年,单就先后顺序就不能把fate往无限流里靠。

2.文化沉淀。这一点fate可以吊打目前九成二次元和网络文学ip。fate中每个英灵的每个数据和能力、宝具都依据历史和神话设定。比如亚历山大的宝具神威车轮,就来自于其著名的斩断“戈尔迪乌姆”之结征服世界的传说。

而无限流则是把众多电影等影视作品剧情拼在一起,好听点叫致敬,说白了就是降低作者的创作难度,容易凑字数,只要把自己想的剧情填充进去就行了。这恐怕对任何一个中二青年都没什么难度。

3.思想内涵。

无限恐怖最大的点睛之笔就是盒子理论。把世界比作一个俄罗斯套娃。然而其实这一理论并不新奇,早有各种作品阐述。只不过无限恐怖把它当成了核心构架,让人耳目一新。

而fate各部作品的不同世界线,和其探讨的哲学内涵则要多的多。

4.人物刻画。

不得不说无限恐怖塑造的每个人物还是相当不错的,这一点上倒是和fate有的一拼。而除了无限恐怖之外的无限流,恕我直言……

简而言之,无限流只是一个快餐文化类型,而fate的野心是要构建一个类似漫威宇宙、战锤世界、中土世界之类的由大量作品构成的独特世界观的宏大ip。

注:怼本人之前请先把两边作品都看一遍再发表看法。


天眼观世界

不算。

fate有点类似无限流里的一次团战,或者混战。与真正无限流的核心完全不同。


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