聊聊《第五人格》備受讚譽的哥特風格

第五人格 吸血鬼 網易遊戲 建築 藝術 文學 吸血驚情四百年 文藝復興 蒂姆·伯頓 剪刀手愛德華


《陰陽師》雙面式神:雲外鏡詳解

Qyinyangshi 動畫


聊聊《陰陽師》鬥技環境變遷:探索精神哪兒去了?

Qyinyangshi 交個朋友吧 鳳凰 地藏


《夜班》開發商新作《復體》——這又是一個沒講完的故事

夜班 Steam 獨立遊戲 權力的遊戲 血族 交互式電影 伴隨成長的中國味品牌 科幻小說 2019未


818個人的努力《逃離塔科夫》漢化組專訪——背後的故事

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猛男遊戲是怎麼火的?玩遊戲居然還要分性別

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玩遊戲居然還要分性別——玩家何時才能實現遊戲自由?

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《迷你世界》裡的奇思妙想與教育意義——生活不過如此

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《一字不落》製作人專訪|隨遇而安,換一種心態做遊戲

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遊戲科普姬|被炒了260年的無味“冷飯”——拼圖遊戲

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遊零其境|《孤帆遠航》原畫以及藝術設定集

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03.05 遊零其境|《孤帆遠航》原畫以及藝術設定集

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解謎遊戲《艾莉莎:回憶畫廊》簡評:從前慢的“拼圖”記憶

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老一輩對遊戲的誤解有多深?聊聊玩家身上的共情與韌性

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02.28 關於遊戲,被誤解的太多了

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02.28 老一輩對遊戲的誤解有多深?聊聊玩家身上的共情與韌性

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遊戲重要還是女朋友重要?帶著女朋友一起打籃球它不香嗎?

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02.25 遊戲重要還是女朋友重要?帶著女朋友一起打籃球它不香嗎?

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獨立遊戲佳作《孤帆遠航》——跳出“死亡”的“末日擱淺”

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《層層恐懼》是我玩過最不恐怖的遊戲,也是最恐怖的遊戲

層層恐懼 保羅·高更 藝術 驚悚遊戲 美好,一直在身邊 芥川龍之介 月亮和六便士 Steam 捍衛我


那些遊戲帶來的感動——《去月球》的忘情誓約

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02.10 那些遊戲帶來的感動——《去月球》的忘情誓約

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遊零其境|《刺客信條:奧德賽》裡的古希臘城邦

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遊戲首班車:選擇救贖還是死不悔改?《The Cave》裡隱喻的人性

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遊戲首班車:當“抄作業”現象成為常態,解謎遊戲還有靈魂嗎?

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遊戲首班車:《食物語》之中華傳統美食品鑑

關愛吃貨成長協會 川菜 蘇菜 揚州炒飯 客家菜 魯菜 吃在四海八方 浙菜 中華一番! 潮州菜 叉燒


01.26 遊戲首班車:為什麼玩家都願意在「模擬器」遊戲裡花時間?

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最殺時間的模擬器遊戲,你玩過幾個?

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遊戲首班車:你喜歡面面俱到的3A大作,還是別具一格的獨立遊戲?

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當我打開《一字不落》這個遊戲的時候,感受到了一種文化力量

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遊零其境|《last Day of June》唯美油畫風格壁紙放送

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01.13 遊零其境|《last Day of June》唯美油畫風格壁紙放送

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01.10 《Last Day of June》簡評:關於愛與失去,那些遊戲教會我們的事

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《Last Day of June》:我們擁有的都是僥倖,失去的才是人生

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01.07 關於沙盒戰略遊戲《部落與彎刀》:蒼茫大漠裡的英雄傳奇

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01.07 蒼茫大漠裡的救世之旅——國產沙盒戰略遊戲《部落與彎刀》簡評

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12.26 遊戲科普姬|蒸汽朋克裡的懷舊科幻感

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這個遊戲好玩嗎:獨立遊戲神作《以撒的結合》——純善與極惡

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這個遊戲好玩嗎:什麼樣的Roguelike遊戲值得1000個小時?

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《The Town of Light》簡評:用黑色的眼睛尋找光明

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《The Town of Light》簡評:在無盡黑暗中尋找希望曙光

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江蘆間的點點燈火——聊聊《陰陽師》日漸凋零的“和風”美學

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遊戲科普姬|解謎遊戲裡常見的“暴風雪山莊模式”

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《Little Misfortune》簡評:悲慘生活之上的飄渺世界

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《大富翁》背後的故事——資本主義與無限懷舊

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從嘲諷資本主義到經典懷舊崩盤——大富翁系列應該何去何從

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大富翁系列《大富翁10》評測:誠意滿滿卻適得其反

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聊聊Steam上譭譽參半的情懷遊戲《大富翁10》

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遊戲科普姬|遊戲如何向玩家展現抑鬱症本身?

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遊戲科普姬|透過遊戲視角來聊聊抑鬱症候群

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10.15 鋼鐵鑄就魅力——聊聊《刺客信條》系列裡的武器淵源

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《missed messages》:孤獨是人生的常態,給需要的人一個擁抱

網絡遊戲 抑鬱症 Steam 小說 小島秀夫 獨立遊戲 音樂


《her story》簡評:不按套路出牌的“網絡迷蹤”式推理遊戲

推理小說 愛倫·坡 文學 星戰前夜 致命魔術 彈丸論破 昆凌 白夜追凶 嫌疑人X的獻身 電視劇 電腦


《迷霧偵探》從手游到端遊的華麗轉身:像素世界裡的賽博朋克遊戲

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打開遊戲的另一種方式:貼心AI養成計劃《早安我的少年》

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《中國式家長》:如果人生可以重來,你會如何安排

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《紙人》:是國產恐怖解謎遊戲的瓶頸還是突破?

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《陰陽師》妖怪趣談之百鬼夜行:魑魅魍魎,莫能逢之(一)

Qyinyangshi 滑頭鬼之孫 鳥山石燕 和服 千與千尋 日本 京都 宮崎駿 水木茂


《紙境奇緣Epistory 》:在文字冒險中尋找靈感

冒險遊戲 鼠標


《Unheard疑案追聲》:一次逆向人格投射測試

Steam 解謎遊戲 Bilibili 心理學


04.01 從《命運歌姬》看國產音遊的可發展性:版權和玩法哪個更重要?

盛大遊戲 火影忍者 音樂 澤野弘之 鹹魚 犀牛 犬夜叉 音樂遊戲 動漫 古典音樂 進擊的巨人 動畫


淺談遊戲人設的背鍋設定:以《陰陽師》源賴光為例

源賴光 Qyinyangshi 歷史 日本


《墨池鎮Trüberbrook》:德國工藝對【第九藝術】的堅持

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《冰與火之舞》反其道而行:把極簡主義做到極致

音樂遊戲 Cytus 音樂 藝術 鼠標


《陰陽師》妖怪趣談之玉藻前:頂級生物鏈上的跨國傳奇

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以圖片遊戲之名:窺探《隱形守護者》背後的玄機

遊戲機 Steam 網遊 獨立遊戲 PowerPoint


《化身偵探The Shapeshifting Detective》:眼見不一定為實

占卜 暗黑血統 藝術 驚悚遊戲 電影


《陰陽師》妖怪趣談之大天狗:歷史傳說中的文化結晶

傳說 妖怪 后羿 狗子 崇德 日本 故事


細數《陰陽師》開服以來的感人操作:禿頭玩家用愛發電為哪般?

熱血動漫 RPG遊戲 犬夜叉 豐田 高橋留美子


《還願DEVOTION》:Steam好評率92%的恐怖解密遊戲到底好在哪裡?

遊戲機 Steam 臺灣 觀音 驚悚遊戲