江蘆間的點點燈火——聊聊《陰陽師》日漸凋零的“和風”美學

最近《陰陽師》又激起了新一輪玩家義憤……趕鴨子上架式的皮膚層出不窮、捆綁式的手辦皮膚營銷、以及火箭式的道歉速度和毫無誠意的悔改態度。在我看來這些不過是眾多玩家的附加情緒爆發——根源還是對遊戲特色式微的不滿。縱觀近一年《陰陽師》所出式神及其皮膚,實在是一言難盡:網紅錐子臉、大而無神眼。不知是為了迎合市場喜好,還是製作組對“日式和風”有了特殊的見解。

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自2016年《陰陽師》公測開始,“日式和風“就是其最具特色的標籤。甚至當有人問起和風手遊的時候,大部分人第一個想到的還是《陰陽師》。無論是參照百鬼夜行設計的各色式神,還是見微知著的飾品細節、背景風格都向玩家展示著日式美學的魅力。如今三年過去了,最驚豔玩家的皮膚當屬姑獲鳥的特典皮膚“金鑾鶴羽”。華麗的衣著搭配日本藝妓的白麵妝容,搭配較高略微美化過的木屐(日語稱三枚歯下駄),美的不可方物日式特色盡收眼底。現在看來,也能理解為何當時有那麼多的玩家氪重金刷體力只為求皮膚了。

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想必大部分玩家都和我一樣,期待著《陰陽師》未來能出更多這樣高水準的式神和皮膚,畢竟能有如此特色還精益求精的手遊不多了。然而如今兩年過去,誰也沒曾想到金鑾鶴羽成了“出道既巔峰”的時代記憶。再看如今呼聲最高的玉藻前新皮膚,奚落聲也是最多的。人設男性的式神沒有一套非女裝的皮膚,扮起女相來倒是不亦樂乎。縱然女裝大佬蔚然成風,日本17世紀最早的藝妓也是男性,皮膚設計上還是要講求“合適”二字。一味的倒貼女裝大佬人設,如今的玉藻前一顰一笑都是廉價脂粉的味道,再無大妖怪的風範。失了神韻也就失去了美感。

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《陰陽師》還算是一個日式和風遊戲嗎?近期更新的皮膚情報都一言難盡。可愛的、賣萌的、英俊的、好看的……這看似符合大眾審美的畫風,已然完全丟失了日式和風的招牌。有特色的美不一定是大眾接受度最高的美,而沒有辨識度的美一定是最廉價的美。美的吸引力在於特別。如今再將近一年的皮膚混在其他RPG或者卡牌或者養成類遊戲裡,除了靠搏出位擠出丁點兒姿色以外,很難抓住玩家的眼球。失去了和風加持的《陰陽師》,已經很難在與美掛鉤了。新鮮的元素開始瘋狂模仿主流大眾的審美,什麼火就加點兒什麼進去,大部分獸型妖怪都出落成了玲瓏可人的少男少女。百鬼夜行也已然成了一個過去式的符號。

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那麼所謂的“日式和風”究竟有哪些特色呢?這還要從日式美學講起。“和風”就是“日本風”的意思,意指音樂、建築、繪畫、文化等領域具有“日本特色”的風格。如要深究,“和風”重點講究一個“和”字,大和民族將外來學習的文化特色加以整合,並且融入自己的特色即誕生“和風”。除了大家耳熟能詳的和服、插花、日式點心以外,“和風”也是貫穿日式美學的重要內容。《陰陽師》中最直觀表現日式美學的場景就是遊戲初始界面的庭院了。雖然日式庭院離不開中式庭院的薰陶,但細節處理才是日式庭院的精妙之處。靜謐、深邃、幽遠的山間清泉,搭配青苔相互輝映,隨風搖曳的風鈴聲和霧靄中幾點飛舞地流螢。

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日本著名的美學家大西克禮曾在日本美學研究中做出傑出貢獻,確立了“物哀”、“寂”、“幽玄”三個基本的美學範疇,並以此為基礎構建系統化的日本美學體系。“物哀”可以說是大和民族對美的極致追求。他們留念對美孜孜不倦的追尋,又沉迷美在瞬間暫放的體驗。“物哀”講求的是認知感知對象與主體兩方面的交融。主體捕捉到對象永恆美的瞬間感受,就是通常所說的真情實感的表達。心之所動,念有所思。驚恐眼前這美總有消逝的一天,又感激能夠縱身於此間。這一刻的喜悅、哀傷都包含著情感。《陰陽師》前幾代的式神錄中,每個妖怪都有一段獨一無二的經歷。這些經歷使得每一個角色變得豐滿起來,有血有肉惹人疼惜。可自從背鍋王源賴光之後,每個式神的故事都是大同小異再無特色可言。

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“寂”一般指侘寂。主要用於描述一種殘缺的美。這種思緒裡包含著“物哀”的意味。除此之外,還會用於代指樸素、安靜、自然,大有天然去雕飾、清水出芙蓉之意。正如日本唯美派文學大師谷崎潤一郎所言,“在’暗’的物理和文化環境下,天然的損耗會衍生出一種靜謐、注重本心的美——美存在於物與物產生的陰翳的波紋和明暗之中。“與自古就追尋長生不老術的國人不同,大和民族更看重生命的自我流逝,這種跟隨時間不斷變幻的美。如果你瞭解山本耀司,也能從他的設計中看出一些” 侘寂“的韻味來。《陰陽師》中八岐大蛇也有提起過人類的壽命就如花一樣短暫,絢麗卻逃不開時間的洪流。

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“幽玄“則是以“餘情”之美為核心,偏重於從“妖豔”到“靜謐”的過渡。在這種過渡中,尋找“境生像外”的東西。大西克禮認為“幽玄“主要包含七個特點:隱藏不露,籠之於內;與露骨、直接、尖銳的感情表現相反;帶有與隱微蔭翳相伴的寂靜;深遠;具有內在的充實性;有一種神秘性和超自然性,雖關乎宗教、哲學的觀念;以一種非合理的、不可言喻的、微妙的意味為主。如果要用一句話概括的話,有點像我們文學作品中所說的”移情於物“。順便一提《陰陽師》策劃很好的利用了這種移情,周邊商城開的相當火爆。只是鮮有人再回頭去琢磨式神的故事,以及加固與玩家的羈絆。

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總的來說,日式美學有一種簡樸淡雅的氣質,嚴肅表面下又有驚豔惹人生憐的一面。帶有此特色的音樂、風景、畫面都隱約透露出幾絲靜謐空靈的味道,妖而不豔,美而不宣,一種撲面而來的清新感。所以也有將小清新風格等同於日式的說法。但這個中的禪意,只可意會不可言傳,還需用不同的眼睛和心境去細細品味。而今再看《陰陽師》,中規中矩的KPI指標下批量生產的式神和皮膚們,已然沒有一點兒日式和風的影子。更新的元素在不斷消耗遊戲本身的和風特色,往昔的盛景難在。希望製作組真的有思考過《陰陽師》的和風美學出路吧。喜歡的話歡迎關注我喔(◍•ᴗ•◍)ゝ~原創不易感謝支持

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