《骑马与砍杀2:霸主》发售了,你的游戏体验如何?

王洋Daisy


我先说一下,我平常玩《骑砍:战团》都是打单机的多,很少玩多人模式,所以玩多人很菜,但目前测试版只有多人模式,我一进服务器就被人血虐(心情复杂....),而且操作手感也和《战团》大不相同,因此我现在对战斗方面就先不做太多评价。

=========================================================== 一.游戏体验

1.捏人系统

怀着激动的心情进入游戏后,我并没有直接找服务器加入对战,而是想先看看骑砍2的捏人系统,因为玩过骑砍的老玩家都知道这么一句话:“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”(手动滑稽),然后我找到捏人的地方后,创建了个女角色,她一开始是这样:

上面那个是随机生成的角色有点丑,然后我自己捏了一下就变成了这样(我捏人水平不好但我尽量捏好看些):

我个人感觉我捏的还行吧,233,总的来说这回骑砍2的捏人系统很强大,很多地方都能调,包括身高,而且还能选择人物皮肤,眉毛,牙齿,甚至声音种类,还有一个选项可以给自己捏的小人化妆或者选择伤疤,目前女性角色不能选择伤疤,只能要一些脸部的装(如上图右栏),还有一个地方就是人物现在不可以调胖瘦,不懂是不是这个功能还不够完善,因为很久很久很久之前有个预告片中展示捏人是可以调胖瘦的,希望正式版能有这个选项。最后我感觉角色的皮肤都是有点显老的,不懂是本来就这样还是角色年龄的原因,如果是年龄的原因不懂以后单人模式下能不能调年龄。

2.多人模式游玩

在捏人玩了差不多半小时后,我才开始寻找多人游戏,然后还没找到服务器突然就.....

不过现在是测试,游戏服务器不稳定也是可以理解的,于是等了一下又自动连上了

游民圈子

官方匹配是有两个模式目前,都是最多支持6v6,一个是领军模式,带领AI小队对抗敌对玩家和他的小队(然而现在并没有开放),还有一个类似是占领的模式,占领地图几个有旗帜的地区,占领越多得分越快,不过这两个模式我都玩,听说占领那个能玩但是匹不到人,还有领军模式又没开放,所以我就只能选自定义服务器玩玩,在那之前,游戏菜单还有个界面可以预览各国军队兵种的装备:

左边那栏上面是各个国家的标志,分别对应:帝国,瓦兰迪亚,巴坦尼亚,斯特吉亚,库塞特,阿塞莱,下边那栏就是兵种,每个国家的每个兵种都有着各自的优势,这也是这款游戏吸引人的一点,面对不同的兵种就要有不同的对策,然后右边那里也有个装备信息栏,可以查看你所选兵种的生命值,护甲,移动速度,最后一个不懂是啥,(上图人物生命值100,护甲22,移速75),还可以查看你的装备(武器,盾牌,马)数值,你可以看你的武器伤害和挥舞速度之类的,(马的那一栏有个冲撞伤害,我没截图下来....)

弄了半天终于进了一个服务器

目前联机测试版本和战团不一样,不用干掉敌人赚钱买装备,可直接选择你想用的,先是选择兵种,可以看到右边那栏,我是瓦兰迪亚阵营的,选好兵种后,那个兵种下会多出两个选项,一个是还在测试的技能之类的东西,不过还是不可用,所以不用理,还有一个选项是调整你的装备,你可以要更好的护甲也可以选择换更好的武器,也可以多拿一样投掷物武器之类的,不过鱼和熊掌不可兼得,你只能挑其中一样。

有个奇怪的事情,选兵种时我的角色还是女的,就是我进入游戏后不知为何我的女角色就变成了男的.......

因为是刚拿到游戏,本以为操作手感会和玩战团差不多,结果并不是这样....(进去我被各种虐出翔来)各种不习惯,武器挥起来砍人要更注重你对时机的掌握,但操作还是那样,攻击是4个方向,比以前多了连击,你往右砍了一刀,再快速往右砍一刀,角色就会把刀从头顶绕回来砍,而且现在你拿武器防御时按E(战团里E是踢人),角色会拿手中武器或盾牌撞人,达到破防效果,但是你直接按E,还是踢人,可是也同样可以破防。

有的武器是可以切换攻击模式的,像一些剑,你可以选择是单手拿也可以双手拿,还有一些投掷物,例如矛,有的矛可以投掷出去,但按下X,你也可以拿来刺人,而且不同攻击模式下动作会不同,切换的时候也会有动作(用矛切换的时候感觉有点帅耶):

然后战斗的部分有一些原因我就不说那么多了(老子一直被血虐!)

还有就是这里面可以蹲下来了,按Z就行,(可以混在草丛里拿弓箭偷人啦,哈哈哈)

但是你一防御或攻击还是会自动站起来,我记得很久很久很以前有一回科隆演示,是可以蹲下来攻击的,不懂为啥没了,还是在调试中。

还有你可以调成走路而不是跑步了,只要按大小写的那个键就行,这个应该是单机下逛城镇时用的,联机没啥作用,但是蹲下时调成走路会感觉动作像小偷,难道单人模式可以加入小偷阵营从小偷那里接盗窃任务,然后晚上潜入宫殿偷盗(以上盗窃任务只是YY)

游民圈子

骑马的手感也大不相同,马加速很快现在,而且不同的马操纵起来手感也不同,有的马速度快的时候拐弯,就会因为惯性还会往前走一些,而且现在马撞到墙上或什么东西的时候会有反馈,马会有相应动作,还有一点就是如果我们是步兵去对抗骑兵,没有矛只用剑是很危险的,因为马现在可以把人撞翻到地,敌人这时可以在你没爬起来之前乘机补刀。

3.有趣的细节

①拉弓时角色表情会改变,同时眼睛会只睁一边来瞄准

②拉弓久了手会发抖,同时你的弓会射不准

③角色的装备太重,跳跃高度也会受影响

④马的鬃毛像用了海飞丝一样很柔顺

⑤在设置里可以看到单人游戏的一些设置,其中包括了战场人数,可以看出人数这回最多可以调 到1000(下图那个拉到满的那个就是人数设置)

⑥在设置里还有个“允许死亡”设置,应该是跟单人模式下角色是否会死亡的那个设置(图中没 截到)

4.一些问题

因为现在是测试版,所以我发现了一些问题,我也在这里说一下

①游戏总是弹出错误窗口

②马在后退的同时一边按左右方向键,马的走路姿势有些奇怪

③创建女性角色在选完兵种进入游戏后会变成男性角色

④游戏帧数有些不稳定

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二.评价

我在游戏中开的是全高画质,虽然画质不是那么好,但也不算差,看起来也很舒服,不过感觉光线有点奇怪,还有就是感觉现在测试版的画面不比之前演示的那么好了,可能是因为测试版的缘故吧(放张以前官方放出的照片,以前这个截图是真震撼到我了,希望以后正式版的画面能更好)

游民圈子

但是这也不那么重要,毕竟老玩家都知道玩骑砍主要也不是看画面,我能玩到已经很幸运了,目前这款游戏是还在测试阶段,所以还是有许多BUG之类的问题,但是除开这些问题,玩玩还是蛮有意思的,而且潜力也挺大,不过我还是更期待单人模式,因为我多人实在是打不过啊.....


我中意你呀


结论是目前游戏体验是一个不错的中世纪版本的CS,但单机游戏模式还没出,根据已放出内容来看大概率是2A/3A化的骑马与砍杀战团。

[√] 沿用骑马与砍杀战团的经典数值维度

[√] 200ping但是丝般顺滑的联机体验(好奇怎么做到的?)

[√] 优化完善,在并不高端的PC设备上通过调整设置能够获得流畅体验

[√] 可期待的MOD环境

[√] 中世纪模拟器,对那味了!

[x] 目前还没提供单机沙盒经营模式体验

[x] 按照目前放出的内容猜测,核心内容与骑马与砍杀战团变化不大,相当于重置版

[x] 愿我长寿

为什么说自己是一个骑砍非硬核粉,那是因为我特别特别喜欢它的单机模式——开放世界规则驱动的中世纪模拟器。你可以在这个世界里扮演各种角色,这个世界即使你不在,它也可以正常运转。你的每一个举动,都会或多或少的影响这个世界的走向。实在是太棒了!但我并不是骑砍的战斗体验的核心粉,我也没有去认真体验过它的联机模式。也较少去体验各种各样的MOD(仅体验官方提供的几个DLC)。当几年前知道骑砍2在发布的时候,它就一直躺在我的steam心愿单里。好了,废话不多说,说一下我这次简单的体验吧!首先比较失望的是,游戏目前只开通了联机模式。点击开始游戏后,先进入的是一个启动器:可以看到Singleplayer是不能点的同时这个启动器也是一个DLC和Mods的管理器,目前里头的内容都是空的,相信创意工坊开了以后可以百花齐放。

点击Play后,进入游戏的联机大厅。联机游戏大厅这个大厅有没有感觉很像CSGO或者绝地求生!BGM是一首经典的中世纪风格(凯尔特?)曲子,低沉悠扬。可以看到主要功能:1)好友列表。目前可以看到好友列表里中文部分还是乱码2)战绩统计3)主菜单我一般玩游戏的习惯是,先点开所有的配置项看一遍,这样能大概在上手之前了解他的快捷键,以及根据配置项猜测它大致有哪些玩法。

系统设置界面可以看到比较完善,根据我常年FPS类游戏的经验,先将垂直同步关掉(可能造成操作输入延迟),以及把鼠标灵敏度调低。

大概看了一眼,基本操作跟骑砍一致,但好像增加了一些功能:

各个UI面板快捷键可以看到似乎沙盒界面的UI细化了几个概念,具有Kingdom、Clan、Party的区别(但是目前游戏还体验不到,需要Singleplayer的模式。)同时可以随时呼出Banner Editor(编辑旗帜)和Face Generation(捏脸)。

接下来看兵种资料列表。兵种资料UI这个界面我觉得设计得很详细,UE上应该是下了大功夫的。

选择种族,目前有6个,下面分别介绍2)选中兵种,每个种族大概有6-8种。4个大类:近战、远程、骑兵、弓骑兵3)当前兵种的装备搭配,点开后每个都有3个可以切换

兵种装备模式切换示意也就是说同一个兵种,可以有多种装备搭配模式。以近战为例,有的可以是盾+单手利器/盾+单手钝器/双手等。骑兵则可以选择马的类型等等。4)兵种属性,会根据你选择的兵种+武器搭配共同决定。从左到右分别是生命、护甲、移动速度、部队规模(Army Size,没搞明白这个是做什么的,猜测可能是在沙盒地图有体现)5)当前武器搭配的所有装备集合,可以点击查看每个装备的属性。6)当前选中装备的攻击模式,以标枪为例,具有投掷(Thrown)/单手(One Handed) 模式。7)选中不同模式,可以看到该模式下装备的属性我非常欣赏骑砍系列的数值精炼度,并且比较恐惧一些欧美TRPG中的爆炸广度的数值维度设定(比如一个人物面板里搞出100个数值项来)。

骑砍2继承了这个传统

一个单手剑的数值维度比如这把单手剑,通过几个数值维度,定义出武器的手感和核心玩法。可以看到分为:Swing Spd. 挥砍速度Swing Dmg. 挥砍伤害Thrust Spd. 戳刺速度Thrust Dmg. 戳刺伤害Length 长度(猜测影响射程)Handling 操作(猜测影响收招速度)

再比如这个马,分为:Charge Dmg. 冲撞伤害Speed 速度Maneuver 操控Hit Points 生命Horse Armor 护甲基本跟骑马与砍杀抽象的数值维度是一致的,骑砍用户完全省去理解成本。点击下面的捏脸(Customize Character)进入捏脸界面,这个捏脸真的非常棒。

选到任何选项的时候都会放大到局部细节,你可以拖拽鼠标旋转它。光影效果可以说是很细腻了。接下来我们再看来势力的设定,我分别挑选一个较低级兵种和高级兵种截图。Empire——帝国,据说是以罗马为蓝本的设定。

——看到马穆鲁克(Mamluke)就知道是萨兰德没跑了

选兵种这里的经济循环是这样的:你上来有一个基础钱数,杀敌可以获得金钱。等你下次死亡时,重新选择兵种的时候需要消耗这个金钱。有一个保底数(100)保障你可以选择最差的那个兵。。但是如果你一直被人杀没有获得任何钱,你就只能选low兵了

游戏操控很好,很奇怪的是我顶着200多的ping,按道理应该延迟很大,但我感觉联机体验非常流畅,不知道这个是怎么做到的。可以拾取其他人掉落的武器。

好了,具体游戏内的战斗部分我不想详细讲解,这个到时候体验就知道了。玩起来还是比较紧张刺激,体验是升级版的“刀锋铁骑”(当时也小玩了一段时间)。目前游戏并没有出我最期待的单机经营养成模式,我只能说,从完成度和品质来说,值得期待。即使当做骑马与砍杀战团的高清重置版来玩,也不会辜负玩家的期待。