如果你是天美的运营官,你会如何优化《王者荣耀》?

花瓣儿鱼


你好,我是小龙猫哇,很高兴回答你的问题。

王者荣耀这个游戏不知不觉已经运营了4年多,游戏特色和时间推移已经让其成为了国民手游。在这四年了王者荣耀经历了无数次改版优化,游戏界面换了一次又一次,英雄调整了也有无数次了,但是无论是游戏还是什么,都不可能达到最高境界,一定还有优化空间,如果我是游戏运营官会怎么优化游戏?跟龙猫一起来看看吧!

首先1.游戏里已经有很多英雄经历了大大小小的调整,也有不少甚至被重做,比如安琪拉。这让许多玩家比如练了很久的一个英雄,却被改版重做这让玩家心态爆炸,以至于会退出王者荣耀,这是王者荣耀玩家数量降低的主要原因。所以我会出一个老版英雄体验模式,这样也行会挽回一些退游的玩家,让他们再次体会到王者荣耀的快乐。

第二:现在3d游戏纵横网络,王者荣耀却不是3d。在将来可能会被淘汰,一个游戏到了顶峰接下来就是它的衰落了,我还会开发一个3d版本的王者荣耀,但也不会删除老版本,这会大大的提高游戏的可玩性也会更上游戏的潮流,比如王者荣耀也上新了许多新模式比如王者模拟战。

第三:不知道大家有没有觉得,玩冒险模式的故事模式已经很久没有优化更新,故事也比较枯燥,而且还很少。我还会增加跟多的游戏副本任务,让玩家们玩对战模式玩久了偶尔解解乏,让故事主线更加精彩,再加上语音。

相信在不久的将来王者荣耀一定会把这些优化都做到的!


小龙猫哇


一个建议是把高端局低端局区分管理。目前在全国的巅峰赛高端局会出现Game Master查房,这算动用人力资源的开端吧,但我想即便是人工智能也得调整一下。

关于AI自己判定的Bug实在是太多了。

第一个是言语侮辱的问题,我打1900的时候队友一直骂、我一直劝,因为没带耳机就外放了,导致录进了他的声音,OK我被禁言一天。

还有一次巅峰赛队友在骂关于母亲的言论,而我骂回去一句就被扣分了,是不是还得用生僻词汇、做带阴阳师才行呀?


还有就是最让人头大的唯KDA论的举报举报机制。

半年前我玩干将逆风局打了45%的输出战绩1-8,被举报扣了10分。包括现在逆风辅助的生存条件也很糟糕:给视野得他们来、开团得他们来,能不能拿到助攻和活下去是队友实力说了算,而队友可以跑、辅助上了却很难活下来。

有一种恶意行为:比如一个带惩戒的姜子牙拿了buff吃了兵线结果打出了全队最高的输出和KDA,举报就不顶用了。

个人觉得可以给人工客服加点工资,王者以上、巅峰赛安排客服受理举报评估,

给专心玩游戏的人一个交代好吗?


一、排位征召机制增加BAN位

目前为止王者荣耀已经有了98个英雄(不加上艾琳),如果新英雄东方镜再上线,英雄数量即将达到99个,但现在的排位征召BAN还是沿用3年前的双方各2个,共4个ban位,这个ban位数量已经满足不了目前日益庞大的英雄体系了,大多数情况下,红方都自然处在非常劣势一方,因为ban位不够,总会有那么一两个强势英雄要放给蓝方。

我不知道大家玩游戏在红方是什么感觉,我自己的感觉是每次都非常被动。这赛季的强势英雄非常多,后羿、蒙犽、鲁班大师、马超、伽罗,还有一直以来的裴擒虎、云中君、小明、太乙真人,真的,哪一个都不想放,现在的ban位太少,还是沿用三年前时的模式,已经满足不了现在的游戏环境了。


二、重新审视冷门英雄,调整或者重做个别英雄

上面说了目前峡谷有98个英雄,但我们打开王者营地的英雄数据我们就能看见一组比较搞笑的数据。目前(S18)伽罗和后羿的出场率和BAN率几乎接近100%

后羿出场率52.6%,ban率44.44%,伽罗出场率11.6%,ban率85%,总合都已经达到了95%,这意味着,每场比赛后羿和伽罗要么在ban位上,要么就一定被选取了。

这不扯蛋吗?

98个英雄,其他的都是摆设吗?其他的就是这两人的工具人咯。

其他英雄为什么我们看不到,因为大家不玩

为什么大家不玩,因为各种原因:丑、弱、不会

我觉得策划应该积极引导玩家去使用更多不同的英雄,或者优化英雄模型,让人看着很舒服,或者调整英雄强度,让他有能上场的能力,现在就如大家调侃的那样,变成了后羿荣耀,后羿和他的4个弱化保镖们。

很简单的一点,提高高操作英雄的收益,降低低操作英雄的收益。不能这种低风险,高回报,高风险,低回报的模式,这样只会破坏游戏环境,这样只会让更多的人选择简单的英雄,现在整个游戏环境正向无脑化方向发展,谁A的更快,谁A的更多,谁就牛X,不用再想着我的那些连招,我需要什么样的走位,不需要,A就完事了。


三、巅峰赛高分段实行实名制模式

现在巅峰赛特别是微信区,高分段的环境特别不好,因为导演演员遍地。我觉得巅峰赛可以实行实名制,打到某个分数后,再想往上打,可以,实名。就等于线上报名参赛的形式,你是谁,你绑定了哪个账号,一目了然,就算换别的不同的账号,也能通过实名制限制一下。


四、高分段能够看到玩家常用英雄信息

另外我觉得,高分段可以透露出玩家的常用英雄和强势英雄,没必要隐藏,ban位的意义就是不让对面拿舒服的阵容,拿舒服的英雄,什么是最强的玩家,就是不会被某个体系、某个阵容和某个位置限制的玩家,有些人只会这一两个英雄,这一两个英雄非常非常强,但一换英雄可能水平还不如钻石的你。

虎牙的大腿杯,为什么有些我们觉得非常强的主播,就是打的不好呢,就是因为,大家都知道他的英雄池了,把他给ban了,如果你是真的强,那么除了这一个英雄,其他英雄你也应该玩的不错才对。

我最近比较喜欢看韩涵的直播(他其他方面咱们不讨论),这个人,霸占巅峰赛前3名的位置。我们知道他打野很强(两个1万5千分的裴擒虎),但这小子法师、辅助、边路、射手,哪一个拿出来不是有一手绝活,他能霸榜也与他这可怕的英雄池分不开的。


五、匹配机制

评分低的跟评分低的一块玩,评分高的跟评分高的一块玩,要菜,大家一起菜,要强,大家一起强,菜自然有菜的玩法,强有强的玩法,让大神带菜鸟,只会揠苗助长,无法正确培养他们对游戏的理解,只会让他们觉得,我上不去分,只是因为队友,只是因为对手太强。

小伙伴们,我这波建议OK吗?


槽流万事屋


若我是运营官,必须改进游戏的匹配机制。根据评分的排列顺序进行匹配。例如你这把拿了MVP。下一把就会直接遇到九个跟你一起在同一时间拿MVP的人。这样的话,基本杜绝了有挂机,网络不好的等低评分的人与你游戏。以此类推,评分第二到第五的都以这样的方式进行匹配,或者划分评分档次。2-4评分是一个挡,4-6是一个挡,6-8分是一个挡,8-10分是一个挡,10分以上最高挡,这样就可以与你实力相近的人比赛,避免了大神虐菜,菜鸟得不到游戏体验的情况。也会阻止玩家的流失。更重要的是可以均衡游戏平衡。游戏代练的情况变会大大减少。现在的王者就是贫富差距太大。本来想好好玩一局游戏,结果遇到菜鸟放弃游戏结束这局。但是如果按我的匹配机制,不管结局是什么,每个人都会劲最大努力提高评分。以求下局匹配到更好的队友,避免了破罐子破摔的情况。这是我的观点!大家感觉怎么样呢?


四哥ny826259791


首先要优化的就是匹配机制,相信很多人都有一个痛点,就是总会匹配一些垃圾选手,明明是高段位,缺各种坑,导致输了比赛。虽然只是一款手游,却也能展现出一个人的操作水平,反应速度,团队意识等等方面,比赛输赢无关痛痒,但是要玩的开心最重要,如果实力差距谁也没话说,但因为个别人的掉链子,就说不过去了。所以要从英雄熟练度,每场的比赛表现,过往的战绩等多方面去综合匹配,而不是仅仅根据段位,这样才会让更多高手之间对决


每日爱看影视


①更改重开机制。队友掉线应该可以在一定时间内重开,而不是设置AI托管。

②铭文的设置。本人亲测高等级铭文和多套铭文与没有铭文或者低级铭文差距很大,说通俗点就是游戏不公平。但是游戏却又存在转移号这种操作,导致很多低等级玩家完全打不过转移号。应该将铭文获得途径增加、减少铭文碎片需求、减少到达30所需经验,甚至可以取消铭文,用通用天赋铭文(参考LOL)替换铭文。

③取消皮肤属性加成。譬如10点攻击力,普通满级铭文加成都没有10攻击力,皮肤更多应该体现在手感和视觉效果上,虽然这些加成不起眼,但是实实在在是影响游戏公平。

④取消氪金英雄。譬如武则天等,一定需要花钱才能用的英雄。

⑤最希望王者荣耀可以强化战争迷雾,这样可以增加很多可玩性。没有卡视野,隔墙就能四目相对,太难受了。


無边風月


我最想的就是开局规定路线,上单对上单,中路对中路,下路对下路,打野对打野,十级前不能游走,不能支缓,因为我经常玩上单,打野抓完,中路抓,打的提心吊胆的,我只想说让我们上单来场男人般的决斗吧[泪奔]。


张冰心的快乐王者


皮肤都不要钱,不坑钱,随便送,禁止小学生玩游戏,举报立刻成功,情绪恶劣,立即封号,夺宝几率更大,匹配挂机直接,扣20分,优化网络环境,不再出现460


不会心殇


最大优化的应该就是匹配机制了!我相信很多玩过王者荣耀的玩家都应该有切身体会,10连胜或者10连败的情况,应该会碰到很多,这在上分阶段对玩家的心理是一个极大的挑战!


乐詩风吟


第一,先优化服务器[泪奔]


我叫放飞


先是优化游戏的匹配机制,使得自己的队友和对手的整体水平并不会相差太大,其次多搞活动,可以让零氪党也感受到皮肤的乐趣。