03.07 魔兽世界怀旧服各职业都有哪些堪称反人类的“坑爹”设定?

二娃游戏解说


暴雪与昨日公布了魔兽世界怀旧服的开放日期,同时也再一次强调了怀旧服是原汁原味的60年代版本。众所周知,60年代的游戏设定与现阶段有天差地别,甚至有些设定堪称反人类,这也导致很多玩家唱衰怀旧服。

战士

战士在60年代是妥妥的VIP职业,三系天赋都堪称完美,然而在升级阶段,战士却是所有职业中最痛苦的,作为板甲职业,伤害低、抗性不足,往往是见一个怪打,见两个怪跑,见三个怪就可以直接双手离开键盘了,偏偏60年代的野怪视野非常宽广,所以战士玩家在升级途中往往死的次数比其他职业多很多,没装备的战士走到哪里都受气,而30级的旋风斧单人往往需要35级左右才能完成。另外,60年代战士进战斗无法冲锋,冲锋身位还有BUG,经常出现PVP中起手冲锋过去摸不到人的情况。

圣骑士

60年代圣骑士的游戏体验和现阶段有本质区别,升级速度也是垫底的存在,整个升级过程就是平砍、加血、平砍,并且因为职业机制和套装设计不完善导致绝大部分圣骑士满级后只能做治疗。

萨满

萨满最坑爹的设定就是图腾任务需要在大陆之间回跑,要知道60年代炉石CD可是1小时,往往做完一个任务就可以下线睡觉了。并且没有嗜血的萨满在60年代副本地位极其一般,大多数情况下会被安排在后面扫地。

猎人

猎人10级前没有宠物,能抓宠物后还要给宠物喂食,教宠物学技能,60年代本身包袱空间就少,还需要给宠物留口粮,放箭袋,放箭矢。打着打着副本发现没箭矢回去买的猎人玩家多不胜数。

盗贼

盗贼在60年代算是游戏体验最好的职业,练级速度快,PVP强力,副本输出也不弱。唯一的缺点就是玩家数量太多,导致经常9=1贼满。

德鲁伊

德鲁伊两大最坑爹设定,第一个是没有常规复活,只有战复,这就导致在五人本中奶德地位远远低于其他治疗职业,第二个则是小德变身的情况下无法吃药,这也导致熊T无法成为真正意义上的MT。

法师

法师在60年代从升级到就业都是一路畅通,包括赚钱方面也是所有职业中顶尖的存在,几乎没有坑爹设定,不过在没有AOE之前还是比较痛苦的。

术士

升级途中做宠物任务能把自己恶心吐,好不容易升到满级打副本了,每次打本之前还要先去吸灵魂碎片。并且60年代副本门口集合石无法拉人,所以打公会活动团长都会要求术士第一个到副本门口。

牧师

除了升级速度慢之外,牧师几乎没有槽点,满级后治疗职业中的MVP,无论到哪都非常受欢迎。

虽然60年代各职业都或多或少有一些坑爹设定,但是这些设定也是魔兽世界60年代的精髓,也就是RPG,这也是现阶段魔兽世界中所或缺的。所以才有如此多的玩家期待怀旧服。

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