写作用钢笔
先说一下这个题目,《头号玩家》一上映,褒贬不一?
我怀疑我看得是一部假电影,你从哪里看到什么褒贬不一,到现在豆瓣上关于这部电影的打分还停留在9.2左右,如果这分数还是褒贬不一的话,那基本就没有好电影了。如果说这个分数有水分的话,朋友圈和微博上的刷屏总该是真的吧,我的朋友圈还第一次出现集体一边倒的好评电影,我已经二刷,打算去三刷。
好,回到这个话题上来,这部电影到底好在哪里?我们经常听到某些导演的影片在遭受到恶评的时候,会为自己的电影辩解说,我的电影不是拍给你们看的。他的意思是说,他的电影只符合一部分受众人群,甚至很多艺术片的导演会很任性地说,我的电影只拍给我一个人看,不是给大众看的。说心里话,我喜欢很多艺术片,我也喜欢很多小众的影片,但是我绝不赞同导演发表这种这种不负责的言论。因为,一部好电影可以面向所有的人群敞开,一部好电影可以满足所有人群的要求。每个不同的人群都能从一部电影中得到完全不同视角的满足感。而《头号玩家》就是这样一部可以满足所有人群的好电影。
那好,我们再详细说一下,这部电影到底满足了哪些人群的观影体验呢?普通观众至少是一部上乘的未来科幻电影,这种VR技术正在我们生活中普及,而大神导演斯皮尔伯格敏锐地意识到了VR技术未来会改变我们的生活,因为这种技术提供了足够真实的环境来代替我们现实世界,而一旦我们愿意生活在这种虚拟现实中,那么与真正的现实冲突会发生什么?这就是这部电影的让我们觉得好奇的基础。这部电影中并未完全让我们沉迷于虚拟的瑰丽奇观,他让现实的匮乏来反衬虚拟的真实,反而让我们意识到,我们的现实就算多不完美,我们也无法摆脱这种沉重的肉身,完全投身到虚拟世界中去。这个是很有意思的视角,涉及到未来的很多技术,比如像《副本》中,如果有一天,我们可以把自己的意识保存下来,通过不断地更换躯体来维持一种长生不老的假象,如果说,我们不用躯体,直接生活在意识中,会如何?这个是很有意思的未来幻想。
另外,对迷影者来说,这部电影已经远远超过了普通的科幻电影文本,我们通过电影中的游戏角色、动漫角色,电影角色,发现了久久存在我们脑海中的童年世界。可以说,这是斯皮尔伯格重点打造的部分,在虚拟世界中,我们梦想着成为自己一直渴望成为的那个动漫角色,终于可以通过VR技术实现了,这部电影中出现的动漫人物、游戏人物、电影人物,几乎伴宿了我们童年的成长——我跟一位六零后的大朋友去了第二刷,他完全对这部电影中出现的各种有些角色无感,难道只有八零后才懂得这些梗吗?看到有些迷影者看了一遍,就已经找出了一百多个彩蛋和致敬角色,如果要是一帧帧研究的话,估计二百多个彩蛋也能找到。要知道只有玩过游戏,看过电影和动漫,才知道那些人物和台词出现的时候,有多么让人激动。斯皮尔伯格拍出了一代人的情书,这部电影同样也是送给他自己的电影生涯,他致敬了无数影史上的经典片段——有无数人看过这部电影之后,急着赶回家想再看一遍《闪灵》,电影就是通过这种致敬的方式一代代传递下去的,当年库布里克的最后一部电影《人工智能》无法拍摄,交给了斯皮尔伯格来完成了,现在斯皮尔伯格在的新作中用《闪灵》片段致敬了库布里克,看到好莱坞两位大神通过神交方式惺惺相惜,怎么会不激动。库布里克如果泉下有知,看到这个片段也一定会欣慰的。
撇开普通观众和迷影者的层面,斯皮尔伯格难道只是打造了视觉奇观的导演吗?他的几乎每一部电影尤其科幻电影都有一个沉重的科幻主题让我们陷入沉思的。这部电影在更深入的层面上假设,如果我们的未来中确实谱VR的话,我们沉迷于虚拟世界,会造成什么样的后果?比如电影开篇中,一位正在上班的中年油腻胖子,因为游戏中的角色被杀,装备丢失,已经丧失了分清现实与虚拟世界的能力,差点跳楼自杀。斯皮尔伯格用这种方式来引发我们的深思,如果我们生活在一个足够真实的幻境里,如果这个环境已经与现实无法区分,我们如何才能抽身而退?比如哪位101公司的老板,差点就因为分不清现实与幻境被骗。或者我们继续追问,我们最初的娱乐方式,只是为了逃避现实的艰难,但是这种逃避已经到了可以完全生活其中的时刻,我们还需要现实吗?
这种地未来世界的担忧其实贯穿了整部电影,现实多艰难,所以我们都乐意选择了更轻松的方式生活,哪怕生活在虚拟世界里,不出门,不交友,工作,每个人都沉迷在自己的世界中。这样的世界到底可怕在哪里?这些一连串的问题没有答案,他只是提醒我们都会遭遇到这种问题,当年度 游戏设计师因为不敢交友,错过了美好的爱情和人生,我们是不是也会如此?也许,看过这部电影中,让我们反省自己的现实世界,更容易面对一些吧。
如果说电影就是追梦,那么《头号玩家》就是造梦。但是我们迟早会从梦里醒来,就如同我们看完一部电影总要走出影院一样,我们醒来之后,希望对这梦抱有美好的期许,希望能在现实中糟糕的时刻,想到美梦既然有继续下去的勇气,这就足够了。
说书人思郁
在影院看了《头号玩家》,字幕滚动中激动地坐在位子上等片末的彩蛋,一等不来,二等不来,回头看,几乎所有观众都像我一样纹丝不动地等着。扫地大妈进场收拾,有人终于忍不住问她:“有彩蛋吗?”大妈冷冷地回答:“没有。”全场沮丧,纷纷黯然离去。
我认为《头号玩家》足以证明斯皮尔伯格宝刀未老。在此之前,他差点儿从我心目中的导演榜里消失了。最近他拍的几部影片,不管是《华盛顿邮报》还是《间谍之桥》,总体而言都中规中矩,少有惊艳之感。可是《头号玩家》刺激到了我,斯皮尔伯格没有失去他标志性的想像力,也没有失去他惊人的控制力。想想吧,换任何一个导演,很难想象他(她)能够做到,在塞进上百个彩蛋,以及数不清的怀旧元素的前提下还把影片做得如此明快流畅。
评价一部电影的好坏有很多标准。我个人认为,有一个标准很简单,也很重要。那就是从你离开电影院开始,你回想那部电影的时间会持续多久。从看首映那天算起,我回想它快五天了。这绝对是一个让我自己都意外的经历。
我还有一个屡试不爽的经验愿和大家分享。凡是一流小说很难改编成一流的电影,相反,二流小说却往往成就一部优秀的电影作品。《头号玩家》的情况完全符合我的这个经验判断。因为我知道,这个小说在评论家那里地位不高。很多人评价欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的这本书可读性强、有趣味、但又确实不算出色,还说它是“小聪明和陈词滥调的大杂烩。”出版没几年就感觉有点过时了,甚而显得老套和乏味。所以大家听说斯皮尔伯格要拍这个片子,还让克莱恩做编剧,期望都很低,还不乏恶评。这比较符合题主认为《头号玩家》褒贬不一的讲法。但那仅限于影片放映之前,当大家看了电影,好评就一边倒了。
要说《头号玩家》最大的优点,我认为是斯皮尔伯格用他出众的讲述手法唤醒了所有人的活力——无论你属于哪个年龄哪个职业哪个国别哪个阶层。他似乎有一颗适合所有人的灵药,激活了每一个的热情和想象力。
西闪
豆瓣评分9分的电影《头号玩家》上映以来,各种刷屏,霸占朋友圈。截止上周票房统计,国内票房累计12.15亿人民币,全球票房累计4.8亿美元。
这部由华纳兄弟出品发行的科幻电影,让执导的斯蒂文 · 斯皮尔伯格成为历史上第一位,全球累计执导票房突破100亿美元的导演。
目前累计票房前三的导演,排名第二的是彼得 · 杰克逊,目前全球累计票房67.2亿美元,代表作《金刚》《魔戒三部曲》。
排名第三的则是詹姆斯 · 卡梅隆,目前全球累计票房61.3亿美元,代表作是曾经的票房纪录《泰坦尼克号》和目前的票房记录《阿凡达》。
即使杰克逊和卡梅隆,也和斯皮尔伯格有着接近40亿美元的差距。
斯蒂夫 · 斯皮尔伯格的导演生涯中,神作极多。
1975年的《大白鲨》开创了好莱坞商业片的新时代,之后的《夺宝奇兵》系列,1982年的《E · T》,引领恐龙风潮的《侏罗纪公园》系列,以及还在上映的《头号玩家》,在科幻、惊险类商业片中,均是大名鼎鼎,叫好叫座,名利双收。
斯皮尔伯格在1993年一年之中,推出两部足以载入史册的电影《侏罗纪公园》和《辛德勒名单》,并且《辛德勒名单》获得同年奥斯卡最佳影片及最佳导演两项大奖。一年2部神作,这在电影史上是绝无仅有的成绩。
加上1998年的《拯救大兵瑞恩》再次获得奥斯卡最佳影片奖,让他成为公认将商业性和艺术性均衡结合的最好的导演之一。
斯皮尔伯格执导的众多影片中,合作的大牌演员极多,耳熟能详的包括阿汤哥-汤姆 · 克鲁斯,摩根· 弗里曼,裘德 · 洛,马特 · 达蒙,泽塔 · 琼斯等,2002年的《猫鼠游戏》更是由影帝汤姆 · 汉克斯,搭档小李子-莱昂纳多 · 迪卡普里奥联袂出演。
《头号玩家》中,有这样一句台词,“谢谢你,玩我的游戏”。
我也想对斯皮尔伯格说,谢谢你,电影织梦者。
永亨办公家具
你好,很高兴为您解答,我是张全有,喜欢电影的朋友可以关注我。
《头号玩家》是最近上映的一部电影,是斯皮尔伯格导演的最新力作,电影在上映之后也获得了盛赞,不得不承认斯皮尔伯格的确是“电影鬼才”,没有什么是他做不到的,能够在一部商业大片中将特效和情怀融合得如此完整并且彻底,让影迷、游戏迷、乐迷看的高潮练练,就算你看不懂彩蛋也能够在这部特效大片中感受到电影的魅力。
这片讲述了“绿洲五人组”寻找终极彩蛋之旅:第一关告诉你,有时退一步,就是海阔天空;第二关告诉你,人生很短暂,关键的一步一定要迈对;第三关告诉你,不以输赢论英雄,找到乐趣、享受人生;最终关告诉你,别沉迷,活在当下。
好莱坞已经把商业大片做到了极致,而斯皮尔伯格更是将商业大片上升了一个层次,电影中的彩蛋随处可见:金刚、侏罗纪、异性、哥斯拉,闪灵的段落更是惊艳无比。电影中的影视、游戏、动漫彩蛋实在是太多,不刷个几回根本就看不完。
斯皮尔伯格是好莱坞最优秀的导演,这一点早已经无需证明,但是他偏偏用这样一部影片再一次证明了自己在好莱坞商业大片中的实力与地位。这部电影中把他的想象力发挥得淋漓尽致,这是导演送给影迷最好的礼物,也是他写给电影的一封情书。
电影的结尾“谢谢你玩我的游戏”,仿佛就是斯皮尔伯格在想影迷们说出“谢谢你们看我的电影”。毫无疑问,斯皮尔伯格就是那个头号玩家。
我是张全有,喜欢不妨关注我。
张全有
斯皮尔伯格作为世界顶尖电影导演,却也“沉沦”了多年,直到这部《头号玩家》出现,才让人不由心生感慨,大神终于又重新回到了大神应有的水平。
《头号玩家》作为一部商业电影很明显是非常成功的,而且也算得上是高水准的电影,但是是否能够受得住影迷的顶礼膜拜,呈现完美之势,却有待商榷。
首先《头号玩家》并没有摆脱好莱坞电影程式化的格局,而且在电影当中我们并没有发现导演有去改变这种格局的意愿,相反我们看到的是斯皮尔伯格这位世界大导心甘情愿的躺在好莱坞这个早已经设定好的传统囚笼当中,用最简单也是最粗暴的方式呈现人物设定。
好人就是好人,坏人就是坏人,而且这种人士固化的设定,从现实延续到游戏当中,让现实即游戏,游戏即现实,这种粗暴的人物设置让人觉得有些失望。
此外《头号玩家》中的“爱情”,一部商业电影当中,爱情似乎是不可缺少的元素,但是如果爱情戏份只是一种调味,而这种调味却又在戏中起不到恰如其分的主要,那么要有何用,有爱情却不能感动人,那么还不如不要。
对于这样一部全片上下到处都是电影梗的电影,玩的纯粹一点,可能相对而言更能让电影精彩,毕竟那出乎意料的彩蛋,也足够“砸晕”很多观众,就不要再讲什么爱情了嘛,
好了,就说的这了,不再鸡蛋里挑骨头了,毕竟能把电影情怀玩的如此逼格的也就斯皮尔伯格这种大神了,将游戏与电影结合,可能就以《头号玩家》为标杆了。
视乎电影
先来介绍一下《头号玩家》这部影片:
《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片,于2018年3月30日在中国大陆上映。豆瓣评分8.7
再来看看《头号玩家》获得奖项就知道这部电影到底有多好看(强烈建议去电影院观看
再来说下导演:史蒂文·斯皮尔伯格
史蒂文·斯皮尔伯格在《头号玩家》中将不胜枚举的文娱经典元素聚合为一,以VR游戏为引的展开,那天马行空的奇想,令人叹服于这位年过古稀的导演居然还能拥有如此强大的脑洞,而在打造登峰造极的视觉体验之时,对现实与虚拟的探讨,使电影不仅在虚拟中酣畅淋漓,同样着墨于了现实的重要。在视觉与情怀令人目不暇接的同时,电影透过一位少年所构建的反乌托邦故事,其最终所一展的内在却并不复杂,斯皮尔伯格用积极正向的方式,透过绚丽的科幻世界,所真正落足的是对现实的回归,真实的美好永远无法替代虚拟的梦幻,他对人性真善的笃信,成为了电影最为真挚的内核,这种结局乍看或许老套,但自觉相比一味的去忧虑未来,诱人沉思的科幻电影,如此作品其实有着同等重要的内在价值。《头号玩家》用游戏与电影的绚丽情怀引领观众走进了一个令人着迷的世界,在最后又以人性的真情呼吁人们勿忘现实的美好,虚实相生的光影之梦,玩味无穷!
结尾就是下这部电影里面VR游戏其实里我们很近了,要达到影片里面的虚拟生活,也不是不可能,2019马上我们就要进入5G时代。而5G主要的新新产业就是VR游戏,不久的将来小伙伴们也可以像电影里面一样在虚拟世界里面生活·游戏·工作和吊丝逆袭。
吃货正修仙
“彩蛋”原意是指西方复活节中,寻找“彩蛋”的游戏,彩蛋里面一般会装有不同程度的惊喜。当这种习俗被嫁接到电影之中时,它被赋予了一种的新的含义。
第一种彩蛋:我们惯看和熟悉的各大经典电影桥段、台词、人物,被移植到另一部电影,我们在观看过程中,当发现这一设定,一种强烈的熟悉感,涌上心头。
第二种彩蛋:电影结尾时,为下一部做铺垫或者单独拍摄的一小段另类剧情,诸如《战狼2》中结尾处冷锋收到的关于龙小云的消息,又或《飞驰人生》结尾处,张弛与儿子班里同学爸爸比赛飞车的设定。
而在《头号玩家》中,斯皮尔伯格,则让我们见识了什么叫做:一篇到底,数不尽的彩蛋。
别人用彩蛋来做最后升华,皮大师却用彩蛋来做砖头,直接砌成一部神作。
140分钟的剧情中,彩蛋数量,目前我们已知的在119个,它们均匀的分布在整部电影中,这意味着每一分钟都有一个我们熟悉的经典电影桥段或者人物出现,它或者是“一首歌”、“一个人物”、“一句台词”,而或“一个房间”!
皮大师用这种让人瞠目结舌的设定,成功的吸引了不少观众二刷、三刷,甚至让找彩蛋,成了凌驾于看电影剧情之上的动力。
斯皮尔伯格除了需要搞定出品本家华纳的版权以外,其余一众巨头,派拉蒙、索尼、福克斯、迪斯尼、环球,也是一致的给予了完全配合,所以大家不要纠结于如此众多的彩蛋,涉及到的巨量版权费用。
这是一项,多赢的伟大决策,借助《头号玩家》的火爆,各家的经典电影,焕发了不同程度的第二春。
当然,对于没有看过那么多经典电影的朋友,单纯的将《头号玩家》作为一部“科幻特效”而或“爆米花式”电影来对待,其观感也不会太差。
电影剧情围绕着,未来的2045年,现实生活的重压之下,导致许多人将生活的乐趣移植到虚拟世界中,也就是我们俗称的VR世界。
同时制造了最大的虚拟游戏的公司,在现实世界中,它的实力和财力,同样冠绝全球,独步天下。
公司的创始人在离世之际,留下遗嘱,任何一人在游戏中找到自己留下的三把钥匙,并成功打开宝藏,既可以拥有自己在公司中的所有股份,和对公司的绝对控制权。
于是,围绕着寻找钥匙,而引起的腥风血雨,从现实到虚拟,从电影开头到结尾,各种高科技炫酷特效,轮番上阵。
当然,电影最后,倡导的将时间从虚拟拉回,多陪伴现实中的人,有一定的内涵升华,但与整体特效而言,这样的升华,显得有些可有可无。
出生于1947年的斯皮尔伯格,之前让我们更为熟知的作品是《兄弟连》、《辛德勒名单》以及《拯救大兵瑞恩》和《侏罗纪公园》,这次借助更为成熟的特效技术,打造了一款以“彩蛋”组成的电影,再次让我们叹服。
高手,哪怕是用彩蛋,都可以如此炫酷和好看!
影视控
《头号玩家》让人惊喜的电影
《头号玩家》在近期不是寒暑期不是春节档的前提下,依然票房与口碑齐升,其中有几点让人惊喜。
游戏动漫迷的福音
电影中充斥着大量让人熟悉的彩蛋。闪灵、鬼娃、哥斯拉、街霸、铁巨人、金刚、天生爱神等等,插入得既亲切又熟悉还惊喜。
粉丝惊喜,路人惊叹,不玩游戏的观众也不会觉得匪夷所思或是不知所云。它把游戏描绘得入木三分,会使一个从未玩过网络游戏的人都惊叹于它的魅力。
主题设定的哲学化
我们想象过几十年之后的世界么?AI与VR是不是应用得出神入化,就像是我们现在使用手机一样的普遍。这个电影里给了我们答案。
环境污染,资源匮乏,资产的过分垄断和私有化。几十年后的世界发展迅猛,可一样的不近人情,所以才会有那么多人去沉浸在网络和虚拟之中,沉浸在那片“绿洲”世界之中。
但我们的世界我坚信不会是那个样子的,我们的高科技会日新月异,但我们的环境与相处也会变得更好。这是这部电影给我们的启示。
正如最后他们推出的新举措周二周四游戏关闭一样,那是游戏的主人告诉他们的,也是这部电影启示我们的,虚拟的世界再好也不如现实世界,因为生活永远是真的。
情怀抒发的升华
电影依然把情怀运用得很好,正如游戏的主人在走之前说的“谢谢你玩我的游戏”,那是对于有人认同他的世界的感谢,有人认同他的梦想的感谢。
游戏或是一些别的什么,坚持的无非就是那些初心与梦想罢了。就连反派最后没有开枪,停止的一刹那,他想的是什么,我想,他大概看到了他的初心吧。
好电影值得细细品味,欢迎大家讨论。
乐说斋
非常惊艳,电影院得我感受就是又一次看到了《哈利波特》和《阿凡达》的震撼。
这时候应该对导演们说,比斯皮尔伯格还会拍爆米花电影的导演出来!让我们看到你自信的双手...可能没有了...
《头号玩家》里首先我要夸赞特效,2045年的时候,我们真的能做到这些么?
一场视觉的盛宴,当每个人在家里戴上AR眼镜,活在了另一个空间里去打游戏赚金币,获得道具从而换取生活所需,如果我们小时候妈妈让我们好好玩游戏,现在成年的我可能会告诉她,“妈妈,你知道游戏打得好有多难么?”
庆幸自己没有沉迷游戏,否则可能打不好游戏,过不好人生。
游戏打得好的小孩非常聪明了。这部片子讲了“绿洲五人组”寻找终极彩蛋之旅。一个游戏策划大Boss留下巨大的财富与神秘的彩蛋局,让你一步步寻找他的秘密,也让你知道他人生的哲学。
这些彩蛋,看着是引领电影的一个段落的节奏,仔细想想却发现导演和编剧给我们讲了很多道理。
第一关要后退才能闯关成功,其实是退一步,海阔天空,人不能总是往前冲;
第二关曾经面对一个爱的人,没有抓住,人生很短,有些选择奠定了我们的未来,一定要牢牢抓住,不要给自己后悔的机会,哪怕不成功,至少我们努力了;
第三关不要太在乎输赢,要找到自己的兴趣及乐趣,人的欲望是无尽的,如果人生只剩下输赢,也没什么意思了。
结局时候,大boss出现,又告诉我们别沉迷在游戏中,keep real,珍惜当下,并收获了自己的爱情。再加上全场各种游戏,动漫人物,那些陪伴我们成长的英雄们。
我的天,再一次惊讶于斯皮尔伯格导演,给你跪了。这么多版权!!!
宋小君
作为当今电影圈极少数能够将商业和艺术完美结合的导演,斯皮尔伯格再一次展现出自己一流的导演才华。
而这次在《头号玩家》中,他将视角对准当下的新兴产业,VR技术。
作为一枚72岁的老爷子,在中国就等着息影,在临死之前,等着有些电影节发个终身成就奖人生圆满了。而斯皮尔伯格依旧在创作的第一线。
在《头号玩家》中,他能够关注时下流行文化,把握年轻人的喜好,斯皮尔伯格果然是非常寻常的一流导演。
在观看《头号玩家》之前,我一直在迟疑,任何游戏都没有玩儿的我能不能看爽?结果从头嗨到尾,头号玩家才是商业片的脸面嘛。
影片很棒的是,有大量迷影梗,《指环王》与甘道夫,237房间与闪灵,铁巨人与国王的小鸟,各种迷影梗跟遇见自家亲人似的。
男主与诺兰大boss交流那段,是斯大爷抬举娱乐文化,在拍普罗大众马屁?