03.03 成熟的VR游戏应该是怎样的?

球妹


成熟的VR游戏应该是怎样的?

成熟的VR只少要决绝当前VR碰到的两大问题。

一、VR的延迟

二、VR游戏的引擎

VR的延迟问题

VR中的”延迟”, 特指”Motion-To-Photon Latency”, 指的是从用户运动开始到相应画面显示到屏幕上所花的时间。

这中间经过了大概这么几个步骤:

传感器采集运动输入数据

采集到的数据进行过滤并通过线缆传输到主机

游戏引擎根据获取的输入数据更新逻辑和渲染视口

提交到驱动并由驱动发送到显卡进行渲染

把渲染的结果提交到屏幕, 像素进行颜色的切换

用户在屏幕上看到相应的画面

当然, 实际上还有很多细节问题, 比如屏幕上的像素并不是同一时间切换的, 可能面上面的那行先切换, 再一行行更新到最下面的, 在这里就不纠结这些细节了。

这其中的每一个步骤都会产生一定的延迟, 而目前公认的大众能接受的延迟是20ms以下, 这基本上可以做为衡量一个VR头显是不是合格的一个标准。

虽然20ms是非常短的时间, 但通过努力还是可以达到的, 主要有这么几个思路:

硬件层面的优化

提升传感器的采样频率, 减少刷新率与传感器频率的同步等待时间消耗

提升传感器的精度, 减少对采样数据进行稳定性过滤产生的延迟

采用有线传输也有一部分原因是出于延迟的考虑

屏幕使用OLED替代LCD, 减少像素颜色切换的时间

提升屏幕刷新率, 主流的屏幕是60Hz, 那每帧就是16.67ms; 如果提升到90Hz, 那每帧就是11.11ms

大部分的手机VR产品在延迟上都是不合格的, 最明显的表现就是转头时的画面不连续/抖动/残影等:

市面上的手机采用OLED屏的还是少数, 比如iPhone配个VR壳子那延迟就很感人

如果依赖手机的陀螺仪进行转向模拟, 其精度和频率远远达不到要求

手机屏幕目前都是60Hz的刷新率, 在延迟上本身就受限

刷新率的提升

假设刷新率为60Hz, 并不是代表每帧就有16.67ms的延迟, 而是说屏幕图像每16.67ms才更新一次, 渲染选项中的”垂直同步”的概念就是来源于此. 这就对我们提交渲染画面的时机要求非常高

VR游戏引擎的优化

除了拼命优化降低每帧画面的渲染时间外, 引擎层面还可以通过一些策略进行优化。

当这些问题解决了VR才会开始成熟。

关键的思路就是: 能不能把采样传感器数据的时间点尽量延后, 让它与垂直同步的时间点尽量靠近?


5G公社


我来说说我的看法。

成熟的VR游戏其实现在是没有的,VR的技术已经到了壁垒,现在游戏制作团队都只是在画面和操作上做文章,根本没办法像《头号玩家》那样,需要攻克这个难题还需要很久的时间。

说回楼主问的问题本身,目前市场的游戏,包括3A大作,尽管游戏评测很高,但是没有一款游戏能称得上尽善尽美,每一款游戏都有自己鲜明的优缺点。而且游戏也是各花入个眼,没有任何一款游戏大家都说满意,只是相对的好玩和不好玩。成熟的VR游戏应该将行业中的所有产品在画质、分辨率等方面都拉到统一起跑线,然后操作也要设计的尽量合理。当然,为了留住大部分用户,个人建议还是尽量不要设计瞬移和高速移动从而产生的、眩晕感了!


悠游评判


成熟VR游戏,你我身在其中!

好对!好对!哈哈,不开玩笑了。。。

让你感受不到的VR才是真正的VR,我看别的回答又这个又那个的,没什么意思。

想三体里的三体游戏才是真正的VR,直接进入游戏就完事了,生活感受全部都是真实的。

最好连“脱水”这种人类不曾经历的事也能真实感受,那才叫刺激!


班叔


现在大家还不知道但我觉得还是很好玩的哈哈哈 因为在虚拟世界穿梭 可以释放自我


江西新华kylie


电影《骇客帝国》的内容就是最真实的VR体验。但是实现这个大家只能在梦境中才能实现。所以把每天每一个梦境当成VR游戏也未免不是一个很好的VR游戏体验。


WiiKing


看过网络小说吗?成熟的就是带上去,会根据你自己的脑电波,进入新手村,就是一个网络游戏,而不是单纯的单机游戏。就是更加智能化


手游迷


虚拟现实,仿佛身在现场。


あき380


我认为应该是只需要戴一副眼镜耳机,就能让人体会到VR的身临其境的感觉,让人体会到刺激和场景的优美感


唯心雲


像电影(头号玩家)那样差不多的感觉,听说五十年后会有出来,一起期待吧!


水货娱乐事件


VR本身就是一个很新颖的东西,那么那个游戏呢,一定要跟平常不同,要更有意思更有吸引力,然后再加一点脑洞打开的设计。