游戏动画和原画有什么区别?哪个比较有前途?

用户7390543349662


这是个翻译和使用外来语造成的麻烦当前使用的“原画”一词来源于日语本意是原稿的意思在日本动画行业 该词指动画的关键帧原稿

关键帧原稿如上这就是所谓的动画原画,也就是动画的关键帧原稿。某种机缘巧合,日本和中国游戏行业也使用“原画”一词来描述

宣传插画在中国,以上这些2D美术产品一般就被笼统地称为“游戏原画”。日本什么算作游戏原画我并不清楚,但是如果用日文搜索游戏原画经常会感觉在开车估计是取了日语“原画”的“原稿”本意但是这就导致了在中文语境里两个截然不同的美术产品:动画关键帧(动画原画)和游戏美术设计(游戏原画)被混淆了。由于“原画”很容易被理解成“原稿” 又容易衍生出“设计稿”的意思所以不规范使用的的话,所有设计稿件都可能被叫做“原画”就会造成使用和理解上更大的混乱(如游戏原画,电影原画,动漫原画等等)。鉴于国内已经广泛误用了该词,建议行业逐渐规范用法,而学习者只能根据具体情境具体分析了,最好是抛弃使用“原画”一词。可以改用动画关键帧,概念设计图,宣传插画等来描述特定的图像产品。关于学习的问题就看你到底想做什么了,是对动画感兴趣还是对设计感兴趣。动画师(如所谓动画原画)是动画方向,目标是让画面动起来概念设计师(如所谓游戏原画),则是设计娱乐产品的视觉形象,如角色,场景,道具,特效等。一般来讲大学的动画系以培养动画导演为目标,也就是有创作能力的全方位动画人才,能够独立完成一部动画。所以在学习过程中会掌握设计到制作的整个流程,过程中可能会发现自己最擅长的一方面






米粒呀


1、二者从专业上面来讲

游戏原画是为后续游戏成品服务的设计和概念,你做好设计,3D拿去建模, 然后做成成品。简单讲,就是CG原画。

动画原画指的动画设计师根据动画策划书,服务于动画的专属原画种类,设计制作的是一套动作的起始动作,会影响到这个动作的幅度和特征,也叫动作原画。

动画原画比较偏向动作的设计,游戏原画比较偏向人物装备衣服的设计(当然还有场景,这2个差别不是很大)

2、从教学角度上来讲

游戏原画的教学主要注重的是人物的肢体协调性和画面的表现力,为的是为了制作游戏服务,为了增强游戏用户的体验。

动画原画的教学方向是为了制作动画服务,会告诉学生,为了节约制作成本和提高效率,可以不用过分的强调人物的表现力,动画制作,更多的是镜头和动作。

差别不大,其实都差不多的。我个人偏向游戏动画


威超人耍游戏


如果你单指美术方面的话 前景都一样 但平面媒体市场做烂了 新人没关系网的没运气的话很难做到中高层 做不到中高层的话基本就是个苦力 很难拿到一个合适的薪资 ; 动画原画和游戏原画不同 大陆动画原画的黄金时期是20实际90年代 2000年后开始越来越差 现在也就是个苦工 除了少数几个精英式的动画创作工作室的比较好 但对画功要求很高 ; 游戏原画 目前暂时不错 游戏原画的兴起是90年代末 成为所谓的热门职业是因为大陆网络游戏的崛起 分工细化的结果 目前原画也有当年平面媒体业越做越烂的趋势 但没那么明显 毕竟对画功是有一个底线的要求的 并不是光靠着软件功能、特效和技巧 搞几张图就能混下去的

所以 暂时未来至少5~10年时间 游戏原画还是相对比较好混的职业

PS:以上答案仅针对私企,国企不在此类情况以内


飘叔视野


一、性质不同

1、原画:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。

2、动画:动画是一种综合艺术,是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

二、主次不同

1、原画:原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作。

2、动画:动画采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动,是主体。

三、目的不同

1、原画:原画目的是为了提高影片质量与加快生产周期。

2、动画:动画目的是使用绘画的手法,创造表现出生命运动。


小怪兽来咯


游戏动画!