S17赛季更新第一天暴露出很多问题,玩家:不解决的话,迟早弃坑,如何评价?

明月照沟渠子


新赛季更新,多多少少都会存在一定的问题,个人觉得主要还是一个适应的问题,毕竟王者已经走过了四个年头,大家对于之前的版本已经习以为常,突然画风一变,自然觉得不适应,这都是一个循序渐进的过程,希望大家不管版本如何,还是要做好自己,提升实力,保证不坑就行,王者荣耀充值的不只是金钱、还有我们的时间,还是我们和朋友之间联络的枢纽,不是一句弃坑就能解决的!

1、bug频现

新版本出来后,很多玩家在游戏中都遇到了很多bug存在,导致自己的游戏失败,如:哪吒被动频繁刷出,普攻也是如此,导致大部分玩家使用哪吒上分,但是输的一方自然心里不平衡,就导致部分玩家不买账,认为这个赛季问题太多,诸葛亮技能方向等问题,不过上线一天后官方也是紧急的修复bug,如下图:其实对于出现bug这种事情,完全可以理解,之前也是存在的,只不过在这个新赛季版本的大环境下,被放大了而已

2、射手问题

新赛季,小编也是排位了几把,感受了一下这个版本,发现射手走发育路,太舒服,没有干扰,经济增长太快,发育至前四分钟后伤害已经不俗,而对应的,只要有辅助保护的情况下,直接上前干,完全不虚,闪现上去杀人的射手都比比皆是,而上单虽说前期压力变小,但是在小规模团战中在射手面前还是有点差距,上去抗伤害顶不住,我总共玩了三把,胜方的mvp都是射手,导致其他路没有体验感,不知道你们有没有这种体会,如下图:

3、分路引导

个人感觉是非常好的一次改动,但是在游戏中发现,很少有队友会遵循地图指引来,而且红蓝双方发育路的位置不一样,红色方发育路在上路,蓝色方发育路在下路,但是目前大家都习惯了射手下路,自然就没注意,如果对抗路压力太大,换线非常麻烦,不仅浪费自己一段时间,经济跟不上,前四分钟,英雄复活时间还长,这就导致了走错了路,换线不划算,最终结果就是导致这局一直处于被动状态,直至结束!

PS:

不管版本如何改变,只要大家适应了就好了,因为版本改变并不是一方改变,而是双方,新的赛季中最重要的还是跟随版本而变,增加自己英雄池的数量,只有自己实力上去了,上分并不是很困难,目前更新已经第三天,打上王者的玩家还是很多的,为什么他们没有版本限制的问题,而我们有呢?当输的时候,要多从自身找原因!

以上是个人的看法,不喜轻喷!

注:

时间:2019年10月19号


电竞史神


S17赛季可算是更新了,这下子各位玩家又要开始新的上分之旅了,不管有的玩家如何吐槽这款游戏,或者是说要弃坑,但是留下的玩家也不是一个两个的。

只是不管玩家如何热爱这款游戏,新赛季更新后依旧是出现了不少问题,让各位玩家输了一局又一局,现在说出这些问题只是给了官方一个建议罢了。

无用的引导之灵——新赛季更新后官方让玩家按照一定的路线走真的是煞费苦心,只是有用没有用就不一定了,反正没太遇到过跟着引导之灵走的。

新赛季峡谷更新的一大亮点就是出现了所谓的“战坦对抗路,射手发育路”,以前战士要同时面对射手以及辅助,那处境可是一点都不秒,以前的版本中可是苦了一个上单玩家,而在S17赛季官方可是将峡谷边路的地形进行了调整,从而形成了对抗路、发育路,而所谓的引导之灵就是为了让玩家在这赛季尽快按照战坦对战坦、射手对射手的对线方式来玩,只不过赛季更新后玩家却是对引导之灵一点都不感冒,射手加辅助依旧是对线战士,就算是偶尔有射手对射手,但是只要己方射手有了劣势,那么就会换线,战士的处境可是一点都没变。


前四分钟复活加速——这个功能可是有人欢喜有人忧呀!第一天中的实际效果可是让一开始就滚雪球的玩家很难受,凭啥就非要让对面快速复活。

新赛季更新后官方调整了英雄在游戏前四分钟的复活时间,可以说前期就算是被对面秒了,那么也是可以快速复活,对于上线补发育也是没有多大影响,尤其是对于打野玩家来说更是不耽误自己继续刷野。可以说快速复活只能是便宜了前期处于劣势的一方,本来有的玩家就想在前期快速建立己方的经济优势,可是有了这个前期加速复活机制,就算是打野前期拿到敌方打野一血又如何,野怪还没偷完结果对面打野就赶过来了,哪里还能像以前一样愉快投野怪呢!不知官方可否把前期复活时间稍微提高一点,要不然游戏体验感的确很糟糕。


野怪太多,打野没有节奏——新赛季官方可是给峡谷增加了不少新野怪,比如说河道之灵、先知主宰、风暴龙王,就问你是不是可以协调好刷野路线?

官方也自知新赛季加入了新的野怪,那么打野玩家的压力毕竟是会增加的,所以峡谷中原有的野怪血量统统降低了10%,这样打野玩家就可以快速刷完野区中的野怪,然后就可以去控制河道之灵、暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王这位野怪了,毕竟这些野怪对于己方阵容整体的加成效果可是非常重要,可谓是哪一个都不能错过,最好是己方可以统统拿下。但是呢!新赛季开始的第一天打野玩家明显是还没有适应,所以打野的节奏很差,经常是不知道如何掌控好刷野路线。


20分钟最新加入的风暴龙王可是有点太过于强大了,如果说己方原本就处于优势,那么等到游戏进行到20分钟就可以考虑拿下这一条风暴龙王了,只要是可以拿下这一条大龙,那么带来的自动雷击、超强护盾就足以让对手毫无翻盘之力,赢下比赛也就是十拿九稳了!而对于劣势一方来说,如果可以在劣势时撑到20分钟,那么只要是抢到风暴龙王,那么就有了与对面一战之力,翻盘也不是不可能的。但是风暴龙王基本都是优势一方拿到的,劣势一方根本就没有机会可以拿到,也就是说劣势一方因为有了风暴龙王而根本没有了翻盘机会。


秀儿电竞


    王者荣耀我也玩了3年了,虽然算不上是什么顶尖高手,但是也算是一名资深玩家了,对游戏的理解还是有一定的深度的,那么咱们废话不多说,直接上干货。

1、对抗路要求:能抗压,有回血。

      推荐英雄――吕布、芈月。单挑毫无压力,如果被围殴,有大招和闪现的情况下,可以潇洒离场,甚至反杀。

2、中路要求:清线快,能压塔。(这样就可以游走支援,帮助队友清线,推塔)

      推荐英雄――周瑜,王昭君,安琪拉,小乔等。这些英雄清线快,能看住自家野区,团战aoe伤害很高,你值得拥有。顺便多聊一下,很多玩家喜欢玩甄姬,咱也来聊聊这个英雄的特点:甄姬是挺烦人的,技能都是aoe伤害,被控住很危险。缺点:没有位移,容易被秒,建议半肉出装并配上疾步之靴提高自保能力。

3、发育路要求:清线快,点塔快,能自保。

      推荐英雄――马可波罗,李元芳,孙尚香。(公孙离,百丽守约非常优秀,手残党慎用!)

    现在发育路的经济提高了,射手一定要好好发育,要为团战提供足够输出,射手被打崩,这局游戏有种无力回天的感觉。

4、打野要求:刷野快,能带线,能开团,还要能自保。(唉,心疼打野3秒)

    推荐英雄――赵云,亚瑟。无需花里胡哨的操作,意识到位就行,能扛能打还能跑。

5、辅助要求:能保护队友,能开团,能自保。

     推荐英雄――牛魔,张飞,庄周。

     最后咱们来谈谈终极BOSS――风暴龙王。这家伙基础属性咱就不介绍了,反正就是血量高、双抗高、攻击英雄时,还能减少其90%的回血效果,持续4秒。顺风局,建议在建立绝对优势的情况去击杀风暴龙王。逆风局不要慌,尽可能减少经济差,等待时机抢夺风暴龙王,或者乘对手在攻击风暴龙王的时候,团灭对手。一旦击杀风暴龙王,将获得50%最大生命值的持续护盾,而且每0.5秒对身边800码范围内的敌人造成一次雷击伤害,该伤害为真实伤害,伤害值为最大生命值的4%,而且无法闪避,虽然敌方英雄1秒内只会受到一次雷击,但这根本无伤大雅,因为获得buff增益队已经是峡谷最靓的仔!峡谷末日即将来临,接下来,获得风暴龙王buff的队伍就以秋风扫落叶之势获取胜利,彻底杜绝了膀胱局!

好了,以上就是鄙人对这次更新的经验总结,说的不对的地方请指教,说的不好地方请海涵,欢迎大家来交流讨论。祝各位小伙伴游戏玩的愉快,早日到达自己期望的段位!

   





木欣欣


我吐槽一下这个版本的一个弊端吧:就风暴龙王一个设定,让这个版本的射手接近无敌了!

王者为什么会出这个设定!其实就是为了不让游戏节奏拖到大后期!这个风暴龙王25分钟就刷新了,攻击是真伤并且附带90%的制裁!基本想要单挑这个大boss是不可能的,没有哪个英雄单挑的过!所以谁能击杀,就是比赛胜负的关键!

不过有个漏洞让玩家发现了:制裁效果对于铭文是不通用的!射手只要带个吸血铭石!就可以避免龙王风暴的制裁!你说一个射手就可以单挑,这种还怎么玩!很多人不解决就要弃坑,我个人觉得是存在的!因为LOL手游也要出来了,这觉不是危言耸听!

本身LOL手游就要出来了,又遇到这种事,不知道各位撸友是选择继续王者还是转战LOL!


9分运气1分努力


王者荣耀S17新赛季更新上线第一天就暴露出很多问题,有的玩家吐槽说不解决的话,迟早弃坑。关于这个问题,我想说的就是你不玩别人会玩,人家天美还真的是不在乎你弃坑还是继续玩,反正人家该赚照样赚。


关于S17新赛季暴露出来的问题,确实是有很多。首先就是新赛季版本地图的变化,新赛季上下路变成了发育路和对抗路。但是玩家根本就不考虑新版本的地图变化,依然还是战士走上路,射手走下路,什么引导之灵就是个摆设。

另外发育路和对抗路的金钱奖励和回血奖励,这个确实对其它路不公平。虽然说在中路弥补了两个河道之灵,可是这也成了争端。发育路的金钱奖励能够让走发育路的英雄快速发育起来,形成经济压制。

还有野区的调整,小龙大龙的增加,让打野成了万年打野,根本就没有时间去gank帮助队友建立优势。因为野区的野怪增多了,打野还没有刷完一圈野怪就又刷新了,这就打乱了打野的节奏,让打野成了真正的打野,和野怪玩耍的分路。

总之新版本里暴露的问题挺多的,很明显的节奏加快,逆风翻盘难,风暴龙王buff太变态等等问题。这些问题直接导致玩家没有游戏体验感,难怪有不少玩家会弃坑。

你们怎么看?


随笔杂谈集


其实S17赛季开始官方在改动的之后,没有太多信息透漏出来,导致进游戏一系列变动让玩家一下接受不了这么多。


二十分钟前结束游戏

亲自体验过之后才知道整个王者荣耀的玩家都那么匆忙,开局后各种抢野怪,线上第一波兵很少吃到。从AD的角度分析,只要一件装备线上的3个兵打几枪都没了,经常看到所有人到野区两分钟开团,一波团下来三四个人头直接起飞,导致压制力明显。

主宰过早出现

假如真能打到二十分钟,风暴龙王的河道上必定是生死团战,玩一天也没见打过风暴龙王,主宰四分钟出现,龙就可以把兵线推过去了,偷塔的抓人的每个玩家都有急事干。



游戏的节奏快代表很多的玩家本来能发育打好,只是因为全场就死一次,然后水晶被一波,这样的情况非常多。

从游戏特效看官方花了不少功夫吧!鲁班的弹道都能看见,暴击明显感受出来,只要一把无尽团战就可以站撸了。



对于弃游的说法官方肯定不希望看到,改动也不是一天两天的事,肯定能找出一种让大家都接受的节奏吧!


秀皮喜游


王者荣耀新赛季终于如期而至,但紧随而来的却是暴露出的许多问题,因为英雄联盟手游版即将推出,所以王者荣耀存在的这些问题将可能成为玩家退游的一个引子。

第一个问题,就是新版本对节奏太快。

王者荣耀的定位是一个快节奏游戏,最佳的对局时长应该在15分钟至20分钟之间。

而新版本的节奏比以前快了不少,也就是说一局游戏可能在10至15分钟内结束。

造成节奏过快的原因有两个,一是前四分钟复活的时间缩短,现在前四分钟死亡,能很快复活并投入到战斗中;再有就是野怪的调整,比如野怪生命值降低,新增先知主宰和河道之灵等等。这些调整都让新版本的对局节奏大大加快,劣势一方将更难翻盘。

第二,射手发育速度过快。

新版本的地图有着较大的变动,最直接的体现是,新版本新增发育路和对抗路。

按照系统的建议,射手最好走发育路,因为能获得额外的金币加成,即击杀最后一只小兵能得到额外的金币,且额外的金币非常可观,这也让射手的发育周期大大缩短。如果射手跑到其他几路支援,其他几路的玩家将会苦不堪言,因为伤害实在太高了。

第三,新版本占用内存太高。

对一些高配的手机而言,手机内存自然不是一个问题,而对一些手机内存不够的玩家来说,每逢赛季更新,都会有退游的冲动。

更何况,本次赛季更新的内容比前几个赛季都多,还推出了王者模拟战等,所以一些手机配置不好的玩家很可能因此退游。


不音


王者荣耀S17赛季终于正式上线了,相信大家都已经体验过了吧。因为周年庆的到来,此次改动的内容非常多,除了自走棋之外英雄平衡性调整和游戏对位的改动都是是玩家关心的重点。但是改动内容太多导致更新第一天暴露出很多问题,严重影响了玩家的游戏体验。具体问题有哪些呢?一起去看看吧

大部分玩家对对位路线的改动并不买账

本次更新最大的目的就是为了改善边路战士的生存环境,让上单玩家得到更好的游戏体验。游戏策划特意将双方英雄的对位路线进行了固定,也就是所谓的对抗路与发育路。战士对战士打架为王。射手对射手发育为王。双方皆大欢喜


昨天早上一大早小编等维护结束后就迫不及待的进入了游戏。可是当我准备拿出杨戬大杀四方时才发现完全不是这回事。大部分玩家对于游戏的认知仍然停留在过去。大部分射手出门依旧直接走下路,完全不看系统指引路线。

说好的战士对战士,射手对射手呢?怎么还是两队的上单在挨揍?小编也是欲哭无泪。策划想要改变玩家的对线思维还需要很长一段时间

发育路调整过于失衡

新版本为了照顾射手的发育,新增了击杀最后一个小兵会获得额外50金币的效果,四分钟左右会比以前多出400左右的金币。虽然本意是为了让射手更快度过发育期,但是事实并非如此。策划低估了这些金币带来的影响。


由于发育路带来的经济加成加快了射手的装备成型期,导致了对线能力稍弱的射手很容易被滚起雪球,极大的拉开了射手之间的差距。今天小编使用狄仁杰对线敌方的公孙离,狄仁杰对线能力也算是数一数二的了,可是天生手短的狄仁杰在面对公孙离时毫无还手之力,阿离利用技能优势不断消耗我的血线。虽然不至于被击杀,可是一直回家补状态也是让我苦不堪言。

己方射手对线一旦劣势游戏就会变得非常困难,现在几乎是哪家射手厉害哪家就赢,养猪流可能会盛行起来

节奏太快,前期一旦劣势很难翻盘

新版本更新新增了河道之灵,先知主宰等野怪,为打野玩家带来了新的经济资源。同时所有野怪血量降低10%,打野的效率大大提高,打野叫穷的日子一去不复返。


可是与此同时河道之灵的争夺也引发了多起血案。中单在辅助的帮助下迅速抢二,之后会选择争夺河道的两只河道之灵来保证自己快速达到4级,配合打野拿下第一条小龙建立起经济优势。劣势的一方也只能眼睁睁的看着敌方不断蚕食己方的野区,经济差距不断拉开。用于减缓游戏节奏的视野之灵并没有太大的作用,当经济拉开时你只能眼睁睁的看着野区被反

现在的游戏大部分时间都在打架,节奏太快,对于需要发育的英雄极不友好。二十分钟刷新用于终结比赛的风暴龙王我几乎没有见过

总结

今天是新版本上线的第二天了,我也是极度不适应当前版本。虽然官方的想法是挺好的,可是如何改变玩家的认知让游戏回到正确的位置上来,策划还是要多费点心思了


说说游戏那些事


这就要看王者运营团队对待这些问题的重视程度了,如果玩家的反馈得到重视,那么其团队就会想法设法解决这些问题,从而消除玩家的怨气。但在我看来,整体节奏变快是必然的一个过程,但是策划这边有个做的好的就是,王者的前中期节奏是相对较慢的,到了20分钟,风暴巨龙开始,节奏才开始提速,20分钟以后,其实玩家都进入一个疲劳期了,这时候还一直拖下去,那么很多人心里都会崩溃吧(默默心疼那些1个多钟的玩家) 总的来说,对于节奏这一块,一开始确实很多人会不适应,但慢慢来习惯就好了,至于如何安抚那些还不习惯的玩家,就是tm要做的事咯。


虎牙东辰小宇


越来越像小学生玩的游戏了,炮兵推塔速度那么快,还有技能里面有加字上去,你是觉得我不懂技能吗?要你加字提醒?

还有引路的,那个有毛用啊,多此一举。

游戏节奏现在基本上在10~15分钟,太快了,还没反映过来就输了,甚至七八分钟就一句,只要团灭一波就必输,根本没有给你放盘机会,打的有什么意思?总之,等手游联盟出来,王者开始要走下坡路,现在不改等没人再改那就后悔了