如何评价《率土之滨》这款策略手游?

大乙巴白眼狼


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


说到三国手游,我想大多数人曾经都有过很不好的体验,这类游戏一进去就各种提示充值vip,非常令人反感。如果游戏有意思,我们玩的开心,充点钱倒还说得过去,可许多手游内容实在是很烂,打着策略游戏的名号忽悠玩家来玩,实际上玩起来非常无聊,全程跟着任务走,还不如挂机算了。

探索机长期以来写三国游戏,以前也因生活所迫接过几篇《率土之滨》的软文广告,当时我看广告内容植入的过于生硬,而且貌似和其他三国手游没什么区别,一直没有兴趣上手玩一下。最近听朋友推荐才刚刚入坑这个游戏,我就以新手的视角评价一下该游戏吧。


对于刚刚玩的新手,在主城升到六级以前,会一直有任务提示,我们跟着任务走就行,完成任务会获得丰富的资源奖励,这个过程我们可以加深对游戏内政方面的了解。切忌自己随意建设施,前期资源收获量很低,一旦浪费掉得花很多时间才能攒到足够资源完成建设任务。

新手稍微入门后,接着就要想着怎么抢占资源。在我们城池周围,有木材、石料、铁矿、粮草四种资源地形,这些也都是我们发展自身势力和征战四方的基础。游戏的前期对抗也主要体现在占领资源上,资源地的数量是有限的,我们占地越多发展越快,同时还能限制敌人的发展。


该游戏的战争形式与《三国志12》类似,每个武将都有战法可以施放,有些武将战法搭配在一起会有很强的威力,所以配将也是一种乐趣。五星武将最厉害,升级时能力增幅更大,战法也比较强势。至于名将的获得方式,平民玩家每天都有免费抽奖的机会,氪金玩家则可以不断砸钱碰运气。

说到这里可能有人会认为这不还是一款只能充钱变强的游戏嘛!其实非也,率土并不是名将满天飞的游戏,神将就那么几个,平民玩家也有抽到名将的机会。土豪玩家在游戏里除了获得名将有优势以外,其它方面和平民玩家其实差不多,该肝还是得肝,资源只能慢慢开荒攒,武将等级只能慢慢练,打仗时也得考虑配将,所以很多平民玩家仍然玩的比土豪玩家强多了。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

游戏探索机


率土之滨是网易的一款手游游戏,主打的是策略战术。

网易的游戏,大家都知道有一个特点,那就是充了钱未必是大爷!

是的,没错!本人对这个深感体会!本人小氪,前后8赛季,总计投入4W有多。仍然是茫茫小兵之的一员!

率土之滨这款游戏主要有以下几点卖点:

1.目前大概3个月会推出一个新的征服赛季版本,仅限征服赛季!每个征服赛季版本各有其不一样的卖点与吐槽点。目前的征服赛季版本总共有:群雄讨董,群雄逐鹿,山河万里,决胜中原以及最新出的英雄纵横。

2.将牌搭配灵活。每个队伍可搭配3个不一样的将卡,组成所属的队伍征战沙场。不一样的将牌组合,配上不一样的战法,让战场上的每一场战斗都充满了悬疑!让平民有于土豪一战之力!

3.率土之滨是一款社交游戏,在游戏过程中,你会因为每一场战斗认识与你惺惺相惜的战友,和可敬可佩的对手!



佛曰不破不立


题主说对了一半,很肝,但并不只是很肝。作为一个入坑率土两年多的玩家,应该有资格回复这个问题了

在我心里率土之滨这款游戏,是个幌子,是个打着“策略游戏”幌子,实则是一款与人斗智斗勇的另一个平行世界。

一般而言,小白很难描述这款游戏,率土之滨的对于萌新的杀伤力在我玩过的游戏中是最大的,但是一旦玩懂了,那么恭喜你,你找到了一款精品之作。

先说下玩法,传统的SLG策略游戏是什么?

无聊的抽将,打NPC,跟着系统做任务,说是“自由”,其实大多数是特么视觉自由,玩特么文字游戏,呵呵呵

率土内,无剧情,无日常任务,无NPC,除了新手教学,后面全靠你自己发挥。

另外,这游戏是身不由己的,入了江湖,你不杀别人,别人就杀你。

游戏内资源有限,土地不单单代表了你的实力,更能提高你的实力,由于游戏内没有VIP,所以没办法买游戏资源等等,想要变的强大,只要占领更多的地块。、

那么问题来了,弱小的总是被欺负的,想要生存下去,要么加入联盟寻求庇护,要么自己冲大量的大量的金钱,才能有自保之力。

千元档?还不够有脑子的平民塞牙缝的。

这游戏核心玩法,是搭配武将战法,中氪不如小氪,小氪不如平民的比比皆是。

你是神豪,当我没说。

率土内,只是为了生存,残酷的世界,不亚于当初的三国战事。


草莓味的甜粑粑


作为一个玩了率土三年的玩家,我来提供一些微薄见解吧

1、这是一个策略游戏,才是一个沙盘游戏。十三州地域,4个资源州,9州势力角逐洛阳。合纵连横,实力不是征服的唯一因素,还和现实里的土豪加外交官实力有关。

2. 这不是传统意义上的砸钱就能牛逼的游戏,但是这又是一个砸钱就能牛逼的游戏。传统游戏砸钱,提升个人实力,享受的是砸钱后的优越感,碾压一切的征服欲;率土之滨,脸好砸钱就能出名将,脸黑十几万rmb进去都不能有张飞,打架存在脸因素,满红武将不是衡量实力的唯一标准。

3.策略游戏,讲究一个策略,率土之滨线下能聚会卖py,线上能砸钱买州,还有各州间的关系,保不准最强的州就翻车了。

4.这又是一个依赖性高的游戏,每天2次免费抽奖,就能出武将,这个功能,能保留大部分汽油但是只抽奖的玩家,

5. 这游戏,盟要强,一个有神豪支撑,还有大量满红高战,加上肝的骨灰;毕竟土豪只负责抽将,对他们来说,这是集卡游戏 。

6. 配将也讲究一个策略,针对什么队伍,出什么队伍,平民也能享受吊打土豪的感觉

好了,说的就是这么多,咳咳打字不易,大家点个赞吧


那年冬天啊


何为沙盘游戏?也许有玩家会将沙盘游戏与沙盒游戏混淆,然而这两者是不同的概念。沙盘游戏是一种在既定构成的架空世界上,展现玩家和AI或者玩家与玩家之间自由交互,游戏基于现实世界出发,将现实世界中出现的利益与矛盾在游戏中展开,让玩家在游戏中也能体验到游戏背后的真实感。单机类游戏以沙盘战略作为核心机制的大作不少,但手游却少见。《率土之滨》正是引用了这一机制的作品。但不同于一般的战略游戏,《率土之滨》采用有限空间与无限玩家的矛盾诱发游戏的冲突进程,全自由行动保证玩家可以随心安排战略规划,而游戏强大的同盟系统即可将玩家整合成一个整体,同时也能拆分战线,是合是分全在玩家的一念之间。

自由沙盘战略作为《率土之滨》核心机制,具有非常独特的玩法优势。限定空间下全服一张地图,不以玩家的数量无限扩容,有限的空间限定了资源和领土的边际,决定了游戏进程如何发展终将爆发玩家之间的博弈。全自由的行为保证玩家享有势力发展进程,种田,铺城,暴兵均由玩家决定。实时博弈让玩家制定的策略有了时差效果,是联合还是对抗,是聚众群殴还是单挑,都会左右局势变化。即便一度权倾天下的势力也会分崩离析,背后插刀,盟友背叛都是策略博弈的一环,共同组成《率土之滨》这场乱世大戏



游戏虽然以三国乱世作为游戏的世界观,但是游戏无任何三国剧情,进入游戏就是战,无须重温那些已经烂熟于心的故事。极致还原东汉十三州的世界地理,州郡县城,渡口关隘,山川险阻,且每个州独立划分地理内容,分布随机的各类资源地块,包括铁矿、石矿、树林、粮田等等,不同的地块还有等级之分,等级越高的地块所属资源的产出则越高,并且还有特定筑城加成。这些精细设计推动玩家为这些资源地块的占领和经营,以便壮大自身实力,在手机上感受到“浩瀚大汉十三州,引多少豪杰竞逐鹿”!

《率土之滨》高自由的行动机制为玩家提供策略性满满的乱世年代。玩家要根据自己所处的地缘选择合适自己的生存策略,不断吞并地块,获取资源,以便建造更多的城市设施扩大实力。庞大却有限的空间以及随机分布的资源,在不断的扩张中满满消耗殆尽,最终玩家为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。是战是和,是同盟还是群起瓜分,全在玩家一念之间,左右战局走向。

有纷争就离不开博弈,这也正是《率土之滨》最吸引人的地方。兵种武将皆是战争棋子,玩家是乱世战争的亲历者。玩家个体与群体之间如何相处就成为游戏乐趣所在。当然同盟系统将为玩家提供坚强的支持,不再只是互赞、排名这样简单的社交功能,游戏中同盟玩家可以互通视野,共享资源收益,甚至可以寻求援助,借地出兵,极致拟真同盟利益聚集特点。玩家均不可抗地卷入乱世纷争,同盟与敌人之间,恩怨情仇尔虞我诈,合纵连横邦无定交。所谓“没有永远的朋友,只有永远的利益”,前一秒的朋友也许转面就会背叛,不同的利益需求决定战略方向,游戏内外都是战争大戏。

总之很好玩就对了


又江j


小编在一年前玩过这款游戏,但因为手机内存原因给删了,但是小编我手机升级换代了,内存又够了,看到楼主的提问我正好也来回顾一下。

这款游戏的介绍是:网易游戏的自由沙盘战略游戏。

这其中的确融入了沙盘元素。在游戏中,玩家可以体验在汉末时期,当各个英雄好汉,乱世枭雄。为给自己增加地盘。

在游戏中可以体验到诸侯王派遣自己的大将去征战天下,体验一统大业。……

但是,他有一个缺点,就是很氪金。

1元=10虎符。就等于说,你想要一个4-5星的武将要花95RMB(家里有矿或豹子头可以无视)。

总体来说,和腾讯一下,用薪创造快乐。


CFM子龙


《率土之滨》是一款沙盘策略手游。沙盘手游是一种超高自由度的游戏,每一寸土地都可争夺,新创新的武将单挑模式,自创拍卖行系统,流浪商人开创卡牌新时代,必将让你爱不释手!



智慧源泉斗地主


玩过最好玩的三国类型的策略游戏,要看脸,欧皇能玩的开心,也算很平衡的游戏了,几个平民玩家也能打过土豪,哈哈。


liang2568488268


区别于其他策略型手游而言,这款游戏不止烧脑还很肝,个人认为手游应以娱乐、消磨碎片时间比较好,花太多精力不仅是手机受不了(电量不足),而且大多数玩家还需要搬砖(矿爹除外)。


此处有重点


玩过最好玩的三国类型的策略游戏,要看脸,欧皇能玩的开心,也算很平衡的游戏了,几个平民玩家也能打过土豪,哈哈。