高进说游戏
如果装备之间的存在互斥,那么基本可以断定,是被动的唯一性在搞得鬼,因为两件装备的被动都是同一被动的话,只会触发其中优先级比较高的装备,而另一件的被动则会被覆盖。今天就简单盘点下,联盟中那些被动互斥的装备吧。
日炎铠甲与熔渣巨人附魔型装备(互斥)
日炎和熔渣附魔的装备是无法一起生效的,如果出了这两件装备,会优先触发日炎的被动效果,而熔渣类装备则会被覆盖。当然由于日炎的防护效果并不出众,会出现这种失误的玩家并不多。
大饮魔刀与血手(互斥)
血手与大饮魔刀的唯一被动都是救主灵刃,无法同时触发,如果两者一起购买,则优先触发血手被动。当然最新改版的绿叉亦是如此。在s8的时候,我也经常搞错,认为一起出这两件装备会大大提升生存能力,在经过训练模式的测试后,才发现我那时候输的不冤,浪费了这么多经济买了件鸡肋,血亏啊。
三项之力、冰脉护手、巫妖之祸(特殊)
说出来你们可能不信,如果同时出了冰泉和巫妖,这两者的被动可以同时触发,且不相互影响。巫妖被动的魔法伤害和冰泉的范围物理伤害都能打出来。不相信的朋友可以看下动态图,紫色为魔法伤害,旁边被冰泉效果波及的树桩有一点冰泉的物理伤害。所以巫妖和冰泉不互斥,三项则会被覆盖影响。
贪欲九头蛇与巨型九头蛇(互斥)
贪欲和巨久之间的互斥是早已被人熟知,同时购买只会有贪欲的效果,但大部分玩家不知道的是在使用相同主动效果新月时,优先生效的反而是巨久的被动。当然即使了解了也不能给大家提升多少技术,因此随便看看就行。
以上就是我的回答了,也许不够全面,但都是经过训练模式一一测试过的结果,算是比较准确了。当然,如果有什么错误,也可以在下方评论留言。最后感谢各位大佬的耐心阅读。
梦禅游戏
英雄联盟作为一个非常受欢迎的大型游戏,至今出道的英雄角色高达143位,而每一位的英雄定位和技能以及特性都有大不相同,以至于出装也是很讲究技巧,今天就来说下英雄联盟角色出装的小知识点吧。
装备之间的冲突
虽说游戏中的装备种类繁多,但还是存在有个别装备的被动属性是完全相同,而这种被动一样的装备,出多了就会适得其反,拖慢自己的游戏节奏不说,还浪费了自己的游戏金币。
例如:“符能回声”卢登的回声”,如果经常玩AP打野英雄的小伙伴们要注意了,只能选择其一,因为它俩的被动几乎一样,同时出这两件装备,效果也就触发其一,得尝不失。只是卢登的被伤害要比打野刀高那么一丢丢,完全可以忽略掉。
2,“电刀”,“火炮”,这两件攻速装,被动也是相同也只能触发一个效果,以前玩AD的时候也常常看到有小伙伴同时出这两个装备,最主要充能满的时候是触发哪一件,不过现在也没见到这样的出法,时间太久都给忘了。
甲壳虫的花衣服
玩了六七年英雄联盟了,从未听过这些装备之间还存在互斥关系,看了其他答主的回答我愣住了。他们究竟是没有玩过英雄联盟还是数学老师没教好?何为“互斥”他们都还没弄明白就开始回答忽悠人了
装备之间的互斥只有鞋类,其他的顶多被动“冗余”
我们首先理解一下何为装备互斥:这两件装备是不能够同一时间出现在某一个英雄背包里的,你买了这个另一个就不能够购买,这就叫做装备之间的互斥
后几个版本才添加的,不能同时购买多个鞋子其他答主所理解的互斥实际上是指相同或者不同装备唯一被动之间的冗余,唯一被动这个设定好像是在S3之后添加的,只要装备标明了唯一性那么同名被动是不能够多次叠加的。曾经的日炎神教就是这个情况,六件日炎的坦克,打团啥都不干围着你绕圈圈都能烫死你
装备之中带有相同名唯一被动的还挺多的,其中法师型打野经常就能够遇到,之前玩豹女纯AP流,出了一个回声野刀,想着再来一个回声杖,结果被队友骂了一顿,从此之后我就学会了看装备的属性
英雄与装备之间的互斥
虽然不太清楚这个设定是在哪个赛季加入的,但是在装备之中会出现这个奇怪设定的还是较少的,并且商店也会很明显的给你标灰,不让你购买
射手不能拿近战专属的装备蛇女没有脚,买个鬼的鞋子!
曾几何时蛇女也是可以穿鞋的,无奈面对玩家的各种直击灵魂的拷问:蛇女没脚鞋穿哪去了,难道踹口袋里?
官方强行改版堵上部分玩家的嘴,当然这类的奇葩抬杠实在是太多了(盲僧为啥会被致盲,石头人怎么被石化了,火男居然被烫死了),官方实在是无能为力,干脆不再回应这类怪问题
看完这些后你弄明白互斥这个概念了么
弄明白这些英雄联盟常识来了,在遇到萌新时别一时半会讲不清楚就尴尬了
阅后作业
我认为英雄联盟官方最近过得太舒坦了,你们还知道哪些不符合常理的“bug”,类似致盲盲僧这种的。欢迎提出你的发现,我们整理一下怼“拳头”去!冻梨杂货铺
哈喽,大家好,我是你们的饭团君,看完文章记得点赞评论加关注哟。
英雄联盟自2011年推出至今已有8年,在这8年里,英雄联盟慢慢发展成了全世界最火的游戏,玩家通过击杀小兵和英雄等方式来获取金币从而购买相应的装备,这么些年来拳头也是重做并增加了很多的装备,但大家知不知道有些装备其实不能一块出,它们之间存在互斥关系,今天咱们就一块来说说。
法术打野刀和卢登的回声
卢登的回声又被称之为法术电刀,而法术打野刀的被动其实和卢登的回声是一样的,很多联盟的新手玩家在出了法术打野刀之后常常喜欢在出一把卢登的回声,想要增强技能伤害,其实这是没有任何意义的,两个被动只会启动一个,并不会起什么叠加效果。
大饮魔刀和血手以及新更新的绿叉
电刀和火炮
斯塔缇克电刃是英雄联盟中的老牌装备,大大小小也修改过几次,而疾射火炮则是后来添加的一件新装备,两个装备的唯一被动名字都叫盈能,都是通过移动可以充满能量发动一次具有特效的攻击,但这两个被动也是无法同时起效果的。
唯一被动咒刃
这三件装备的合成部件都有耀光,而他们的唯一被动中都有咒刃,唯一不同的就是这几个装备的特效是不一样的,根据测试假设把这三件装备都出了,英雄攻击将会优先触发巫妖之祸,另外两件装备不会起到效果,所以这被动也是无法叠加的。
除了这几件装备之外像日炎铠甲与熔渣巨人,各种带有寒铁被动的护甲,巨型九头蛇和贪欲九头蛇的被动都是唯一被动,都无法叠加。
饭团游戏君
互斥,就意味着两件装备,只有一件装备的效果出来。因此,我们可以多注意些装备介绍里的唯一被动四个大字。
1:先说撑血量的装备:斑比的熔渣(俗称小日炎)可合成日炎与熔渣巨人。但小日炎的唯一被动献祭在日炎与熔渣巨人都存在,所以只能触发一个装备的特定属性。导致互斥。
2:物理攻击装备经常出的:饮魔刀和血手。因为他们有个共同的唯一被动,叫做救主灵刃。但大家会发现,同时出了这两件装备后,这两件装备在触发被动的时候,都是出发血手的被动,而不是饮魔刀的被动。因为触发血手的被动条件是在五秒内,受到400~1800的伤害,而饮魔刀的被动触发,却是受到魔法伤害后生命值低于30%才会触发。因此我们在同时出这两件装备的时候,往往只能看到血手被动的触发。
3:卢登的回声与打野装备符能回声。同样的道理。
首次回答,不足之处还望大家多多指点。
Andy花田
英雄联盟里面有一些装备是互斥的,如果你同时出了两件装备,那么只能够出发其中的一个效果,很多新手就会在初中的时候出现一些误区,同时出只能触发一个被动的装备或者出了两件互斥的装备,让自己的金钱效果没有达到最大化。
巫妖 三相之力 冰脉
在英雄联盟里面只有EZ,是有可能同时出这三件装备的,特别是蓝EZ,三项和冰脉都是一人的核心装备之一,很有可能两件装备都会出。
而实际上这两件装备都是由咒刀合成的,咒刀的被动在释放技能后会增加平A伤害。
如果你同时出了巫妖之祸,三相之力和冰脉护手,那么优先会使用巫妖之祸的被动,其他的被动就不能用了。
血手和饮魔刀
饮魔刀和血手其实是两件互斥的装备,这两件装备的效果都是当血量较低的时候会获得一个护盾。
而血手可以防止被秒杀,饮魔刀增加魔抗,各有各的好处,当两件装备同时出得时候,就只能触发其中一个被动了。
附能回声
基本上法师打野都会出这个符能回声,这个装备的效果和卢登的回声其实是一样的,很多豹女打野玩家可能会同时买这两件装备。
然而,这样只能触发其中一个被动,还不如出个面具增加法穿和坦度。
马飞酱
英雄联盟里面的装备各式各样什么都有,但是里面有的装备不能同时出,出了就互斥或者浪费,你们知道是哪些装备吗?
血手+饮魔刀
血手和饮魔刀都属于半防御型的装备,血手为自身提供一定攻击力和生命值,被动是被伤害一定血量触发一层护盾;饮魔刀提供攻击和魔抗,被动是一定血量提供魔法护盾和生命偷取,曾经它们是可以一起触发被动的,但是太bug了,平衡师改过以后,作为唯一被动,两件装备只能触发一个被动了。
三项+冰拳+巫妖之祸
这三件装备的核心小件都是耀光,而其被动是唯一的,包含它的三个大件也是唯一被动,所以三件装备不能同时出。但是饭饭经常看到有人同时出三项和冰拳,这样真的很浪费,只能触发冰拳的被动,看着很闹心啊!
新版绿叉+血手。
绿叉重做后不再提供固定的减伤效果,而是生命值在30%以下后,提供一个持续2秒的护盾。可以看出这个被动和血手的被动有点异曲同工之处了,但是两个一起出也只能触发一个被动。所以现在很多人玩亚索都回到了电刀无尽流,防御装选择血手。
以上就是饭饭对这个问题的理解了,喜欢饭饭内容的小伙伴,关注关注我呗!!
热爱游戏的饭饭
装备的互斥,只存在一种情况,就是装备的唯一被动属性重叠。简单的说,只要装备某属性被描述为唯一被动,那么不管出几件这样的装备装,唯一被动属性只会生效一个。还记得日炎联盟和黑切联盟吗?
鞋子,在之间没有限购的时候,很多小伙伴觉得英雄两只脚,一只鞋跑不快,就想着买两双鞋,但是鞋子的描述:唯一被动-强化移动,只会生效一个。结果是赔了金钱还被队友嘲笑,设计师贴心的给鞋子增加了限购的条件,避免了重复购买的情况发生,限量版噢。
三相和冰拳和巫妖,唯一被动-咒刃重叠,只能三选一。相对比来说,巫妖是法师专属,法强越高伤害越高,而三相和冰拳是物理伤害,三相的伤害更高,是冰拳的两倍,但冰拳提供了一个范围减速,可以伤害敌人的同时控制敌人,看似单体伤害低,不过操作得当的话,可以接连不断的打击敌人,把敌人牢牢攥在掌心,根本无法逃离。
9.4版本到来,新版的绿叉提供了一个护盾,使ADC终于有了常规的保命装。但需要注意的是,绿叉的被动和大饮魔刀和血手都是重叠的噢,三者只能生效一个,不同的是:绿叉和血手的护盾是实打实的生命值,可以抵挡所有伤害,大饮魔刀只可以抵挡魔法伤害。
九头蛇和巨九,两者的顺劈和新月属性重叠,如果同时出的话,主动技能新月是分来计算CD的,被动不叠加。需要注意的是,九头蛇的红圈描述是被动,物品造成的伤害吸血可以叠加哦。
深渊面具和时光之杖,唯一被动-永恒,花费法力回血最多是25,不会叠加到50哦。
荆棘和兰顿,唯一被动寒铁重叠,众所周知荆棘原来是不带寒铁属性的,后来加上寒铁属性,不光进一步提升了荆棘的性价比,而且和兰顿做到一个平衡。
需要注意的是电刀和火炮这两件装备,盈能伤害虽然不叠加,但是弹射和额外攻击距离效果是可以叠加的。
天威说电竞
英雄联盟中有许多装备,其中有热门也有冷门,而有些装备的效果属于唯一被动,如果这类装备出重复了可就要吃亏咯。
英雄联盟中有哪些装备互相排斥呢?
第一组:血手、饮魔刀、绿叉
这三个装备的共同效果名称叫做:救主灵刃,从名字上我们可以看出来效果重点在于保护,可能这三个装备的灵魂不合吧,所以才不愿意去同时救他们的主人。
其中绿叉以及血手可以为我们提供不错的护盾,而饮魔刀只能抵挡魔法伤害,虽说饮魔刀可以和血手一起触发,但是条件过于苛刻所以我们就不做强调了,总之这三个装备各有各的好处,根据局势选择一个即可。
第二组:日炎与熔渣巨人
这两件装备的唯一被动名称叫做献祭,不过日炎是一个一直开启的AOE伤害,而熔渣则是在与敌人作战的时候才会触发效果,这个效果是被改过的。
相信有很多玩家都听过日炎神教这一传说,虽说大部分玩家都没有经历过,但是在当时绝对是bug级别的存在,老鼠、小丑、寡妇这类英雄可以凭借其超长的隐身时间(当时老鼠、小丑都能隐身1分多钟),出5个日炎一个鞋子,追着人烫,你能看到他,他看不到你,这样一来对手就莫名其妙的死掉了。
还有一个套路就是出两个熔渣一个做日炎一个做熔渣打野刀,攻击对手的时候可以触发双层被动,不过这个漏洞快就被修复了。
最后一组:火炮与电刀
前段时间这两件装备的被动说明做出了改动,以前电刀的被动叫做:电刃,火炮的被动叫做火炮。
而现在他们有了共同的唯一被动:盈能
这个被动的效果是两件装备在100层时候可以在下一次普攻对敌方造成魔法伤害,而触发这一伤害后随即会拥有效果。
也就是说这两件装备叠加后伤害会降低,不过并不会影响效果,这样一来对于ADC英雄也是一个小的调整,毕竟这两件装备的叠加伤害降低了,所以暴击流ADC还需要从这两个装备中进行挑选,这样才能打出更爆炸的输出。
还有那些装备是互斥了呢?可以在评论区留言讨论哟~
丁老师电竞课堂
装备互斥分为下面几类:
效果重复类:
救主灵刃:血手、饮魔刀、玛莫提乌斯之噬和绿叉
咒刃:耀光、三相之力、巫妖之祸、冰脉护手
回声:卢登的回声、附魔:符能回声打野刀
永恒:时光之杖和深渊面具
新月:提亚马特、贪欲九头蛇和巨型九头蛇
水银:水银饰带和水银弯刀
献祭:斑比的熔渣、日炎斗篷、附魔:熔渣打野刀
狂暴:黑切、三相
【注意】秒表和中娅沙漏不互斥,你可以同时出,并且用了一个另一个不会受影响
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