AMD Radeon FreeSync™技術到底有沒有用?

為什麼要開啟Free Sync™?

我非常想詳細介紹Free Sync技術,不過,在查閱資料的時候,我覺得AMD官方已經做出了非常專業正直的說明,各位可以可以參考以下視頻與鏈接,相信比看我巴拉巴拉一大堆文字更能快速、詳細、準確瞭解Free Sync™。

什麼是Free Sync™(AMD官方解說)

顯示變頻 (FreeSync) 顯示器常見問題解答(AMD官方)

https://www.amd.com/zh-hans/technologies/free-sync

注:之前的Free Sync技術只能通過DisplayPort也就是DP接口實現,現在已經可以應用在HDMI1.4與HDMI2.0接口上了。

當然,也不是所有AMD顯卡都能支持對應的顯示器同步技術,以Free Sync來例,目前支持這項技術的AMD顯卡型號如下

另外,很多AMD APU(集成GPU的AMD處理器)也能開啟FreeSync技術,具體產品型號如下

我對FreeSync技術的理解

在使用Free Sync技術之後以及與朋友之間討論,我對FreeSync技術理解如下:

FreeSync技術是用來協調顯卡與顯示器之間信號,優化幀生成時間與顯示器刷新率之間的關係,同步信號輸出避免幀率低於刷新率或幀率高於刷新率所帶來的一系列問題。

當遊戲幀率高於顯示器幀率時,顯示器的主控模塊的處理速度有限,畫面處理不及時就有可能造成畫面撕裂現象。FreeSync通過技術手段可以減少甚至消除畫面撕裂的現象。

當遊戲幀率低於刷新率且不穩定時,玩家最大的感受就是卡頓、不流暢。幀生成時間不穩定且過長時罪魁禍首。FreeSync可以最大限度的改善幀生成時間不穩定且過長所給玩家帶來的卡頓感,讓畫面顯得更流暢,特別是在畫面低於60FPS(幀生成時間低於16.67ms)時的遊戲體驗。

即將普及的Radeon FreeSync 2會新增哪些功能

有很多人還沒用上FreeSync,FreeSync 2又要開始更新了,簡單來說,FreeSync2比FreeSync多了“低幀率補償(LFC)”以及支持逐漸流行的HDR(高動態光照渲染)技術。

相比對HDR技術支持,低幀率補償(LFC)技術更讓人期待,實際上LFC技術在部分FreeSync上也能實現,具體型號未知,AMD官方界面用來舉例的是支持FreeSync™技術的華碩MG279Q,關於低幀率補償詳細解說如下(AMD官方簡介):

https://www.amd.com/Documents/freesync-lfc.pdf

開啟Nvidia顯卡“開啟”FreeSync™後有效果嗎?

首先我們需要一臺支持FreeSync的顯示器,我這裡使用的是電腦城的朋友借的一臺他們做展示用的Philips 猛騰 328M。這臺31.5寸顯示器有2K分辨率、144Hz刷新率、支持HDR、曲面廣色域VA屏,支持FreeSync與RGB流光,日常價格只要2699,雙十一京東價格更是隻要2499,價格合理。如果不喜歡RGB還有328M6QJEB,價格更便宜,目前京東價格只要1699。 這款顯示器整體做工還行,VA屏幕觀感一般還好是2K分辨率,不然真就大果粒了,31.5英寸太大,看角落需要偏頭,不過曲面屏幕可以緩解一些,中遠距離看電影超爽。另外這款顯示器接口挺多附加功能也都還不錯,DP、HDMI1.4、HDMI2.0、各種場景預設、五向搖桿控制,擴展性、使用的便捷性設計都屬於中上水平。

用紅蜘蛛5測試,總的來說屏幕素質還行能達到100%sRGB,85%的AdobeRGB色域,48標準色差ΔE平均值僅1.02(最高4.19,最低0.14),屏幕均勻度較一般,國際大廠這個價位,能達到這個水平算良心了,各位直接看全部報告。

當然,還需要一張支持FreeSync的AMD顯卡:

並且將驅動安裝並調試好,打開FreeSync:

然後開始測試,在用這款顯示器測試SuperPosition Benchmark的時候,我通過分析開關FreeSync的錄像發現開啟FreeSync確實是有用的,至少消除了撕裂,下面我們就展示一下,開關前後幾個畫面的對比,效果之明顯已經不需要文字來表達:

場景1 FreeSync off

場景1 FreeSync on

場景2 FreeSync off

場景2 FreeSync on

場景3 FreeSync off

場景3 FreeSync on

場景4 FreeSync off

場景4 FreeSync on

場景5 FreeSync off

場景5 FreeSync on

以上對比是在60Hz顯示器刷新率上做的,正如我上文所說的,一旦幀率超過顯示器刷新率,就有可能出現撕裂。那麼說如果把顯示器的刷新率提高144HZ,我們還能看到撕裂嗎?

答案是很難再看到撕裂。

通過對144Hz刷新率同樣測試錄像視頻分析後發現,無論是否開啟FreeSync都很難看到撕裂。事實上,高刷新率所帶來的好處不僅是發現不了撕裂,當幀率沒有超過刷新率時刷新率不再是瓶頸,因此能讓流暢的畫面充分展現,以至於Free Sync能在這個時候給玩家帶來的增益可能並不那麼重要。經過本次測試,我覺得高刷新率顯示器的重要性是要高於FreeSync和G-Sync這樣的顯示同步技術的。

注意:文字、圖片非常難於展示FreeSync對高刷新率顯示器在刷新率>幀率>60fps時對畫面的流暢度的提升程度,所以我這裡就不再贅述了,其實即便幀率普遍超過60fps,但是流暢度確實是有提升,建議有條件有想法的朋友親自去體驗一下。

總結

FreeSync、G-Sync都是為了提升遊戲玩家體驗而來的技術,FreeSync比G-Sync更開放,支持的廠家、顯示器型號更多,這些都是G-Sync所比不了的,特別是G-Sync因為技術授權、以及更高的硬件成本,所以需要花更多的錢才能擁有,對於N卡用戶想要“Sync”就只好多花錢。

OK,本文到此結束,感謝各位收看,如果有建議或者是意見歡迎評論區交流,下篇文章再見。