为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

小5小8


西木的红警2的设计理念是走的一种娱乐化路线,非对称平衡,比方说尤里的复仇的盟军第二关里就有三个有趣的单位wood之星,蓝波和魔鬼终结者,那几个单位根本没有考虑平衡性,但是就是给游戏增添了乐趣,红警2的简单粗暴的设计思路反而适应了当时的游戏市场需求,因为那个年代会非常的熟练的使用电脑的玩家还是很少的,设计的简单粗暴点反而迎合了玩家的需要,而ea接手后反而把游戏复杂化了,美术风格上卡通化导致玩家无法接受,其实根本没有必要把游戏复杂化了,简单粗暴点就非常好了,而且不必全面强求平衡性,这些不平衡的单位可以放到任务里,红警里的一些废弃单位其实放到任务里是非常有趣的,尤里的复仇苏联第六关里的登月火箭员就是典型的例子,这个单位真的很强,不过pvp模式还是平衡性好点比较合理,不平衡的单位可以在pvp剔除,让玩家自己用地图编辑器调入地图就是了。红警3的美工如果能走原来的写实风格就好了,在红警2的基础上给建筑和单位进行一些细节上的精密处理,建筑和单位的样子不能和红警2区别大的太多,这样给玩家一种原汁原味的熟悉的感觉之后才能把玩家顺利的转移到红警3里,ea的其他rts作品就做的很好的,命令与征服3泰伯利亚之战第一次玩的时候就很顺手,后续的凯恩之怒就更好了,新单位以及平衡性上有了改进,这么好的作品ea为什么不打着红警的旗号宣传销售真的是不理解了,结果最后是没什么人知道,命令与征服的贴吧只有六万的关注人数,而红色警戒吧关注人数快20万了。游戏截图是命令与征服3凯恩之怒的




付泽军付壮壮


为什么兵种更多,更趋向平衡的红警3,却远比不上红警2的火爆?

笔者个人觉得红色警戒3确实是一款非常好玩的军事策略类游戏,可以说是良心作品。红色警戒3在很多方面都做了改进,也算是一个非常不错的游戏。但红色警戒3确实也是一个比较冷门的游戏,很少有玩家玩过。造成这种结果的原因是多方面的。下面笔者就为大家介绍一下其中的主要原因。

单机游戏热度下降

红色警戒2虽然火爆,但那也是过去式了。也许在6年之前红色警戒2非常火爆,但到了今天,类似于红色警戒这样的单机游戏热度真的已经很低了。大部分玩家都被陆地求生 英雄联盟这类网友吸引去了。单机游戏只能自己玩的弊端,势必会导致单机游戏被可以大家一起玩的网游干掉。而红色警戒3出版的时候,单机游戏的热度已经很低了,只有少数红警迷才会去接触这款游戏。所以红色警戒3没有红色警戒2之前那么火爆。

没有延续红警2的经典

红色警戒3虽然也是一款良心之作。但是红色警戒3相比较之前的红色警戒2改动了太多的地方,几乎就是两款完全不一样的游戏。红色警戒3无论在操作还是玩法上都有很大的区别。还有就是玩习惯了红色警戒2的玩家再去玩红色警戒3就会感觉里面的兵种和建筑物都比较幼稚,没有红色警戒2那么真实。没有延续红色警戒2的红色警戒3没有被广大玩家认可。

版本太少

红色警戒3的版本非常少,不像红色警戒2那样有许多的版本,可以轮换着玩。所以很多红警3玩家在玩过一段时间后,就不玩了。

以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。


大电竞


红3太难操作,作战单位太强大,举个例子,就拿苏军的大无畏战舰来说,红警2中对方两个防空单位完全可是无视一艘大无畏战舰,而在红警3中你200个防空都没用,所以说红3中操作不慎一个单位能灭一队,操作好的一两只警犬能对付一队的警犬,善于偷袭的阿库拉,三五成群齐射超级鱼雷的话,射程超远,秒杀任何建筑,令人恐怖的基洛夫变的更加恐怖,其技能居然能加速,你还敢慢慢悠悠的拿着防空对着基洛夫说,不急,慢慢打,反正一时半时飞不过来,你在也不敢在开局造一群兵躲在建筑物里守家,因为一个苏军最初的小兵就能解决一建筑物的敌人,恐怖的天启坦克,碾压一切,包括建筑物,盟军的冰冻军团,还有超级变态的空军,真是虐你有千种花样。


独上兰舟98


并不是玩红警2的玩家老了!我们许多老玩家也尝试了过渡到红警3系列,我后来才知道大部分老玩家都失败了!

鬼知道辛辛苦苦建造小半天的基地,被一个叫秘密协议的小型超级武器毁了一半!说好的钢铁洪流呢?集团军作战呢?这些想都别想。红警3官方说了:得兵种配合!.我就想不通了作战时坦克变推土机拆家,兵扔燃烧瓶拆家,换来换去有意思吗?哎!你还就得换,不然呵呵闹不好集体阵亡!我就想问一句累不累?陆地上刚撸顺了,天上的又来了,回头发现基地刚刚被敌方的协议搞瘫痪防空已经变成渣渣,十几个防空兵拼命向天空发射防空弹已经无济于事了。再看看敌方的超级武器已经倒计时10秒,我方的还在停电中..... 关键超级武器选项的开关还没有......所以本人一挑五在红警2敢在红警3不敢

不管我说的对不对,大部分老玩家坚持红警2的原因就是简单干练!对于红警3需要微操与配合发挥到极致的原因导致了许多老玩家玩了不下十个回合还是删除了。


共和国之辉2020


红3确实平衡了,但是:变得不好玩了-不爽了

红三其实是一款红警题材的策略竞技,其模式大量模仿了当时的“魔兽争霸”与“星际”。

红三有人口限制,资源限制

红三有三个迥异的国家,每个国家兵种完全不一样,还有一个英雄单位,操作起来很需要水准,提高了上手难度。想当年以一打七的红二操作是不可能复制了。尤其电脑多线操作很六,很多玩家跟不上高难度的电脑,但低难度电脑又没意思
并且采矿方面,矿区都是固定的,限制大小 ,每次只能允许一辆矿车进行,限制了资源的快速发展
不能取消核武器,电脑一会就建好核武器,逼迫你不得不采用战术,要不老家就得被电脑一个核武器轰成渣画面感一般。红二的画面虽然略感粗糙,但很有现代战争的感觉。红三虽然是3D,但看着真一般。

总而言之,红三不再有屯兵后,千军万马兵临城下的快感了,并且阵营选项太少,不像以前,8个国家总有你喜欢的。


电音PUNK


大家好,我是小师哥

《红色警戒》相信小伙伴们都玩过吧,尤其是《红警2》,在座得大佬们肯定都玩过。下面看题主这个问题《红警3》各方面都比《红警2》优秀为什么就超越不了呢,我想有以下几个原因:

经典永远是经典不容易被超越

《红警2》是小师哥小学时候就玩的游戏,那时候电脑都是大头机。我觉得《红警2》就属于《红警》系列的经典。《红警3》再怎么优秀,也抹除不了《红警2》在我们心中的地位。

《红警3》的改动太大

小师哥玩过《红警3》,虽然玩的次数不多,但感觉《红警3》的改动太大,像一款新游戏,画质虽然好,但始终玩不出当初玩《红警2》的那种感觉。



《红警3》配置要求高

《红警2》要求的配置不高,像以前的那种配置特别低的电脑都能畅玩,但是《红警3》不行,《红警3》的画质超好,而且有各种特效,这也导致了《红警3》的配置要求高,所以玩的也就少了。


《红警3》可替代的游戏多

想想《红警2》刚出的时候,那时游戏很少,所以我们会花更多的心思在《红警2》上,而《红警3》的时候,游戏就多了,各种好玩的游戏都有,所以选择《红警3》的玩家就少了。

上面是小师哥列出得《红警3》为什么超越不了《红警2》的原因,你们觉得呢?


奶萌小师哥


红警三的第三势力就是小日本,当时玩了一下,一看到日本军旗在里面,再看到日本势力的海军舰艇能发射激光就果断卸载了。很明显这游戏是小日本做出来的


1文爷


最直接的一个原因:画风太卡通。

红色警戒系列乃至整个命令与征服系列,还有以前的沙丘系列,无一不是写实风格,气氛灰暗严肃。

如果说红色警戒2在这一点上还过得去,那么红色警戒3则完全是背道而驰。简直就是玩具兵大战。从模型设计,到材质的质感,渲染的风格,都太娘,太幼,太丑。

真不知道ea是怎么搞的,非把好好的一个IP搞废了。


Lancer喵


《红警3》也算不上非常平衡。但是归根到底,属于红警的时代结束了,曾经庞大的红警玩家,基本上都是30-40年龄段,成家立业,没空玩游戏了。《红警2》最经典,这不是说它画质多好,特效多爆,而是正好处于一个战略游戏的时代。当年电脑游戏相对较少,样式不多。《红警2》这种即时战略游戏,正好迎合了当时一大批年轻玩家,而且当时这种建立基地双方出兵对战的模式,不仅新颖,还比较接地气,科幻类游戏在当时又没有炫酷的特效支持,角色扮演又陷入老套的打怪升级套路,唯有即时战略这种模式,真正吸引了全球大量玩家。《红警2》的玩家数量,如果只是论单纯的注册了EA账号的,并不见得非常多,但是如果将曾经有乐衷与《红警2》的人全部归入玩家数量,全球来看,其规模数量及其庞大,数千万甚至上亿都有。从原版《红色警戒2》到大量MOD,比如最著名的《共和国之辉》,还有更加现代的《赤龙之吼》,这些在当时都是比原著还要著名。《红色警戒2》实现了大规模兵团作战,各种花样战术的玩法,这个玩法,连同当时的《星际争霸1》都还不能比拟,可以说《红警2》是中国人在电脑游戏方面接触到的最早可以指挥大规模兵团作战的游戏,深受大量玩家欢迎。而大规模兵团作战这个游戏亮点,直到21世纪初,终于又有一个系列的游戏重新亮相,著名战略游戏《全面战争》系列,它在战术层面的指挥也是大规模兵团作战,一个战场最高容纳十万兵力进入,前提你电脑吃得消。

《红色警戒3》出来时,红警系列游戏已经走下坡路。《星际争霸》已经取代它的地位。《星际争霸》最吸引人的就是剧情,连同后面《星际争霸2三部曲》里面,剧情是最吸引人的。可以说在游戏届里面,星际争霸的游戏剧情是神级般存在,堪比顶级好莱坞电影剧情。而且《星际争霸2》三部曲的过场动画CG,完全就是顶级电影制作的水平,数亿美元打造的CG动画,全部链接起来几乎就是一部剧情电影。而《红警3》很无奈,无法在剧情上吸引人,但是玩法又已经开始没落。

《红警3》包括后面的资料片《起义时刻》,都是比较早的3D游戏,或者严格来说,是2.5D。《红警3起义时刻》平衡不少,但是操作要求就高了,难度加大。如果你用盟军,那就是一直不停的玩空袭,建机场,出狗狗,或者用雅典娜加冰冻直升机跟冰冻步兵,或者光棱坦克与航母,但是无论你怎么打,盟军的核心打法还是空军作战。而且在《红警3》里面,你攒一波兵强推这种机会已经不多。就算你出一百个标枪兵换成瞄准模式,我二十个坦克都可能干掉你,碾压加开火😂😂😂😂,如果坦克等级是三级,一炮一个。苏军的基洛夫空艇,四架飞到你基地上面基本上就是拆家节奏,粉碎机跟天启一起来都可以正面硬刚盟军跟日本所有的地面部队,甚至你用日本,出两三个超级要塞,基本无敌。甚至只要火箭天使加百合子都能无敌了😂😂😂,这种玩法已经失去了当年《红警2》里面大规模作战的特点。反而就是现代战争未来战争里面的高科技作战。诸如日本的机甲部队,钢铁狼人,鬼王机甲,超级要塞,将军级战列舰,这些都是游戏里面的超级存在。


静听竹林风


不是红警3非常平衡,而是红警2太不平衡……而且红警2是由盛转衰的一座,被暴雪星际争霸和魔兽彻底打败。红警2能显得玩的人多,也是因为红警1的玩家太多,口碑太好。

还有就是时代以过,现在这种类型的游戏,已经不再主流。连暴雪的游戏都是玩的人越来越少,更别说被打败的红警系列了