手游《暗黑破坏神:不朽》为什么上市就差评满天?暗黑IP还会制作出什么游戏?

你是个贝斯手


有几个因素吧:1.对于国外网友来说,首当其冲的是对于暗黑4的期待落空。之前不论是暴雪的招聘信息,还是小道消息所谓的“大消息”都让人联想暗黑4。

2. 虽然不排除手游也制作的比较精良,但从整个游戏的规模来讲,手游还是和端游无法比拟的。暗黑系列一直是需要玩家大量研究及时间的作品,所以“拿起来就能玩一局”这种特性,并不符合这些核心级玩家的切实需求。因为他们有时间也有意愿去投入更多的精力,而“移动化”“碎片化”的优势他们并不感冒,相反,由于“移动化”“碎片化”所带来的劣势—也就是“快餐化”是他们极为敏感和反感的。也并不一定是因为由于网易的加入和对中国市场的适应而可能加入的“免费模式”,而是移动平台游戏本身的特点就和暗黑这系列的游戏有着本质上的矛盾。

3. 不得不说的是,这回的差评其实不是针对上市,或者是游戏本身的素质去的。更多的不满,是针对“暗黑新作是个手游”这一点。

游戏本身制作不会太差,这是肯定的。暴雪这么多年可能推出过不如系列前作的作品,但推出一款本身就很差的作品,还真是没有先例。这回的事件其实也暴露了一个问题:暴雪的玩家群体还是以年龄偏大,较核心向的玩家为主。这样的玩家本身对游戏的要求很高,但其实对于新事物是会有一些先天抗拒的。这其实对于暴雪未来的发展不是什么好现象。

最后我想说的是,我其实也不太理解为什么暴雪要用暗黑这样一款游戏在移动平台上试水。明明有更合适的风暴英雄不用。从游戏的方式和核心来说,包括整个业界的进入时机来说,这明明都是更好的一个选择啊。。


苍劲的兰亭


不是《暗黑》这个名号不好,而是暗黑手游不是暴雪全程制作,而是交给了自己的小老弟网易。值得玩味的是,在暴雪刚刚发布暗黑手游时,就有一个光头小哥面目严肃地问:暗黑手游是暴雪开的万圣节玩笑吗?



在鹅厂今年拿下蓝港的《拉杰尔》后,笔者就知道网易的暗黑手游就要来了,但万万没想到竟是拿下暴雪授权的《暗黑:不朽》。我情愿网易来一个换皮游戏,也不想看着它毁掉网易游戏为数不多的几片净土。目前在国外的视频网站上,暗黑手游的CG差评已经突破10万,而且这个数字还在上升。暴雪方面的负责人也亲自出面解释,技术积累已经有条件研发暗黑手游了。但问题是,你真的觉得差评是给暗黑手游的吗?



在进入手游时代后,鹅厂与猪厂就开始各种争斗,都希望可以独霸一方,甚至将对方打垮。本来竞争应该催生更多的优质游戏,但事实是:更多的快餐化游戏在流水线上被生产出来。这也使得国内手机网游看似繁荣,但却基本没有可玩性高的游戏。在腾讯打出暗黑手游这张牌后,网易肯定会寻找相对应的ip。



于是乎,近水楼台先得月,网易一合计直接找大哥暴雪吧。而暴雪因为switch版暗黑的推出,也肯定想尝试一下手游领域,毕竟在这个领域,暴雪的小老弟网易还没怕过谁。于是也就一拍即合了,声称要在暴雪嘉年华搞个大事,结果真的成大事了。现在就看游戏正式上线后的品质了,希望不负期待吧!

好啦,这就是我的回答了,大家怎么看待暗黑手游呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


OneGame


《暗黑破坏神:不朽》应该是暴雪做的最差劲的一次营销了,可以称之为典型的“营销惨案”,一个好好的大IP,活活变成了现在人人喊打的局面,暴雪也不得已数次做出回应,不断改变口径,而暗黑2的前制作人也说现在的暴雪“不理解玩家”


早前的时候,暴雪数次暗示暗黑的续作正在制作,包括去年的嘉年华,话里话外给玩家的感觉就是:18年嘉年华的压轴就是暗黑新作。而在嘉年华正式抛出来的却是手游暗黑,对于欧美那边的暗黑玩家群体,PC新作才是一直期待的,手游暗黑作为压轴,估计没有一个暗黑玩家会想到暴雪会这样搞,说是玩家“上当”一点不为过。

而最惹怒暗黑玩家的,是手游公布后,暴雪并表示PC端新作暂无。对续作充满期待的玩家自然就迁怒于手游暗黑,随手就是一个差评,那是必然操作,要知道暴雪这样的耍,给玩家的感觉就是:“我裤子都脱了,你给我看这个?”,后续的暴雪表示暗黑还有多个项目在进行,暗黑手游只为增加暴雪的世界影响力,着重中国的手游市场。这些解释在欧美玩家眼里,只是掩饰罢了。


其实,暴雪只要在嘉年华上放出暗黑手游的时候,并顺带一个暗黑其他项目正在进行,为给玩家更高品质的游戏体验,后续放出的消息。完全可以打消玩家对手游暗黑的抗拒,暴雪跳票习以为常,总好过直接说没有其他项目,只有个手游好吧。

归根结底,暴雪太高估了玩家对手游的期待,暴雪游戏的玩家群体,其实都不看重手游,PC端才能体现的到暴雪游戏的乐趣,手游暗黑只能说是暴雪的营销失策。

PS

网易:暴雪,咱们来做个手游吧,你看我的手游,个个几百万人排队。

暴雪:好,那我会把手游暗黑当压轴戏上嘉年华,新作不做了。

玩家:纳尼?。。。。


微凉秋陌


截止到今天(11月6日),油管上暗黑手游版的官方宣传视频已经有43万个点踩,而点赞还不足两万。此外,还有大量网友录制了表达愤怒的视频(点击量非常高)。

这种现象可以说是暴雪从未遇见过的。这几年来虽然一直被诟病创新乏力,但只要有什么新消息放出,肯定有大量捧场,独独这次来了个滑铁卢。

为什么暗黑出个手游就引起了玩家们这么大的反感呢?综合了网友的吐槽,我觉得主要有下面这些原因:

错误的发布时间

暴雪把一个手游做成暴雪嘉年华上的压轴大戏实在太愚蠢。要知道暴雪的粉丝绝大多数都是核心向游戏玩家,特别是那些愿意花费数百美元去嘉年华现场的玩家。他们对游戏的玩法深度,内容丰富程度要求极高。

而手游注定是休闲玩家的天下,当作压轴游戏来宣布实在败了大家的胃口,让核心粉感觉被抛弃了。

现场就有一个玩家发问:“这是个愚人节笑话吗?”搞得台上的发布人一脸无语,说话都结巴了……

期待的落差

在嘉年华之前,暴雪不断暗示暗黑系列将会有重大作品公布,说什么“多个项目在开发中”。这使得大家第一时间联想到了暗黑4、暗黑2重制版,再不济也应该是个暗黑3DLC。一时间,玩家们的期待值达到了满点。

结果呢?却是一个手游……

就像很多其他著名游戏一样,暗黑出个手游其实没什么大不了的,大势所趋。现在谁还没玩过手游?但它对于核心玩家来说就只是一道配菜,无法满足。就好比我想吃的是油焖大虾,你却给我一碟拍黄瓜,落差实在太大,注定要招骂。

对微交易的抵制

不同于国内玩家早就习惯的氪金方式,在欧美核心游戏圈,任何除了装饰品以外的氪金形式都会被玩家抵制。看看EA的星战前线2的下场就明白了,好好的一个大作被抵制到几乎被雪藏。

所以说,这次暗黑不朽被玩家刷爆差评的最主要原因是暴雪宣传策略的重大失策。但是,以为手游就能赢得粉丝的欢呼这一点,也间接说明,一向自诩爱和玩家沟通的暴雪已经不懂玩家的心了。

设想一下,如果暴雪在嘉年华上公布了暗黑4或者暗黑2重制版,哪怕只是一个LOGO,然后到我们的ChinaJoy上来放出手游版消息,结局一定不会这么惨淡。

看到发布人在台上强行激动,又无比尴尬的表情,我都想哭。

暗黑IP的未来

今天,暴雪又发出消息说,除了暗黑手游版,还有多个暗黑项目正在进行中(里面很可能就有我们期待的游戏),但他们还没准备好公布,有点亡羊补牢的味道。所以,暗黑这个IP的大作肯定还会有,这点我毫不怀疑。

但是,经过了当初暗黑3的种种变故,再到这次的手游版差评事件。我认为系列的粉丝应该清醒了:暴雪已经不会再像以前一样花精力去制作一款玩法复杂,又有深度游戏了。大众休闲玩家才是它未来的目标。无形中,我们这些传统死忠已经被抛弃了。

最后,我真心希望暴雪能拿出作品来狠狠地打我的脸,证明我的结论是错的。因为,我真的太喜欢暗黑系列了。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


 

还不是暴雪自己作,简单说就是没诚意+老玩家鄙视。

其一是国外论坛的网友发现暗黑破坏神:不朽的画面和网易的一款手游:无尽神域非常像,疑似是换皮作品。然后暴雪的首席设计师Wyatt也站出来说,确实和网易达成了合作,共同创造了不朽的很多细节。

 

 

在联想到网易和暴雪的关系,是不是换皮游戏,也就是此地无银三百两了,被喷也就很正常。

把暗黑改成手机就已经不得人心,竟然还是个换皮作品,更是让很多玩家不能忍,毫无诚意,骗氪之心昭然若揭!

 

 

其二,暗黑破坏神:不朽制作成手游形式发布,实际上很多暗黑老玩家非常不满,而且连暗黑3的很多粉丝也不满,这就好像是一个暗黑鄙视链:

暗黑老玩家→暗黑3玩家→暗黑手游玩家

可以说手游就是鄙视链的最底层,手游一贯给人的印象就是快速消费品,粗糙,没有内涵,这和暗黑游戏本身的定位是完全相反的。

手游突出的是爽快的游戏体验,节奏相对比较轻松,这必然也对繁复的暗黑游戏机制和系统,进行很大程度的精简。手游的风格更倾向于动作游戏,而非传统暗黑风格,大家可以参考另一款暗黑风格游戏,火炬之光的手游化,只能说暗黑游戏实在是不适合改手游,一定要改基本就是用的IP卖情怀骗钱,注定了就是招黑体质。

暗黑3就是因为过分重视市场和利益,这么年都得不到玩家原谅,一直是被骂的狗血淋头。

更不用说手游版本了,不管是暗黑2还是暗黑3玩家,都觉得这个游戏,完全是在给暗黑抹黑和丢人,那是相当的嫌弃啊!(手动滑稽)

于是这次暗黑2和暗黑3玩家也不再互掐,而是一致对外,这种亵渎经典的行为,就像是暴雪对玩家的一种背叛。

 

▲暗黑IP其他游戏

虽然说手游肯定是沉了,但是暴雪手上还至少两个暗黑项目值得期待,一个是暗黑2的重置版,这个之前爆哥也有提到,应该是在制作中。

 

 

参照这次的魔兽争霸3的重置版,估计是加强画面以及添加新剧情任务,至于角色方面,爆哥倾向于不会有新角色,这个也是出于对原作平衡性的考虑,随便乱改怕不是又要被喷死。

另一个就是暗黑破坏神4,毕竟暗黑3已经出来很多年了,也该退休了。而且暴雪在多年运营魔兽世界后,已经不是当年的暴雪,很有可能这次的暗黑4拥有更多的在线机制,甚至完全打造成一款暗黑世界,也是极有可能,当然了,这也都是爆哥不负责任的猜想,在今年或者明年的暴雪嘉年华上,也许会有相关消息放出。

 

那么,身为观众老爷的你,对于暗黑手游一事持什么样的看法呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆哥解说


为什么还有人迷信暴雪?暴雪早就没用心做游戏了,最近几年出的游戏有几个能登上堂的?想靠自己ip去抄袭moba然后乱简化,结果miba精髓都搞不清楚的风暴英雄?全球只有韩国玩星际,本来韩国全民准备从星际1过渡到星际2,结果星际2卖了游戏不说还想自己掌控比赛直播权,最终导致韩国全面转型lol,弄凉了rts整个游戏类型,暗黑三极其没有诚意的运营和玩法消费了大菠萝玩家的情怀,可以颠覆传统fps玩法的守望先锋,结果因为傻子策划搞一个排位赛不能用相同英雄导致游戏阵容单一,玩家大量流失,wow万年不变的新版本仅仅提升装备数据就行了,新版本野怪爆的绿装完全否定上一个版本玩家存dkp买的装备的努力,,为什么还在迷信暴雪出名必属精品?当暴雪分家以后,他就是一个为了赚钱的工作室而已,请别再吹暴雪了,请多看看r星和制作巫师3的工作室,他们才是业界良心


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我想说的是,即便是暴雪制作,暗黑手游也不会怎么样,何解?

1,自暗黑2后,暗黑3基本可以算另外一个游戏,所继承下来的只有游戏名称和前作的音效,美术风格变了,游戏营造的那种神秘感,诡异的气氛没了,那种让人恐惧却又忍不住一步步探索的好奇心没了,只剩下无休止的刷刷刷,沦为一个普通的打怪升级刷装备游戏,游戏的疲劳感来得太快。

2,暗黑3风格的变化,其实与暴雪内部组织变化有关,也就是说暗黑2的团队已经不是这款游戏的主要操刀者,再加上《魔兽世界》的成功,游戏很多东西对成功游戏的借鉴模仿让自己失去了独立的风格和美感——比如说暗黑2代的武器系统,完全是写实风格,哪些精美的武器每一件都有出处,有据可查,基于写实风格武器而形成的战斗系统(比如快速打击恢复fhr,粉碎性打击,撕裂伤口等),在暗黑3中也难觅踪影。总之就是玩家奉为经典的东西淘汰了,玩家视为普通寻常的东西充斥着游戏。

3,中国国内游戏的设计,导向完全是市场化,怎么样可以让利益最大化,就怎么样来,基于此发展出来的游戏模式到处都是充值陷阱,普通玩家与人民币玩家的差别那是天差地别,没有人真正去思考游戏能带给玩家有益的东西是什么?没有人去关心游戏的内在和精神,只剩下赤裸裸的治本运作。这也是中国游戏难成经典的原因之一,《王者荣耀》很牛b吗,也就是中国模式游戏的集大成者而已,吸金能力爆表,剥去这层外衣之后似乎关于游戏本身有什么内在,难觅踪迹!

4,东西方文化与思维上的差别是难以调和的,你让一个以东方游戏模式的公司去搞一个西方内核的游戏,最后的结果就是赶出来的东西叫做“四不像”,就像杂交后的骡子,短暂存在但不能生殖繁衍。

以上种种,暂写这些。一家之言,博君一笑!


WMexe


差评并不是完全针对于手游,而多半是中国厂商网易,且不看网易在国外的知名度和影响力,但凭非暴雪亲力亲为,就足以让玩家失望。

对于国内玩家而言,网易的招牌已经被自己打的稀烂,其自研能力实在是差,包装和噱头完全超越了游戏品质,旗下游戏氪金程度也居国内首位。

近十年,网易似乎仍没有找到属于自己的那条路,低劣的样品层出不穷,但却抓住了氪金这条绳索,东摇西晃的往前走,却始终没有一款令玩家信服的产品。

暗黑3是有历史和知名度的产品,其中包含了玩家们的情怀与期望。产品问世不管好坏网易都会是差评,这是必然的,因为玩家只信暴雪爸爸。

而网易不管结果如何,产品终归是赚钱的,一句话:“黑我的人多了,你算老几?”


Blues绵羊


黑它,也是种宣传。逆向宣传有时候更有效,正向宣传会被人说收了多少钱,黑就不会了,又达到了目的,也许一开始真的是被黑,但是官方如果能抓住机会,利用黑来宣传不难,关键暴雪出品不再精品也有品质保证。现在暗黑手游基本上都晓得了吧,黑也要黑的有水平。


八戒老婆喊


不是暗黑ip不好,而是他找错人了,中国市场是很大,但是你找国内游戏厂商,就是砸自己招牌……