AKA君
游戏问答找豆腐,开车看播不迷路!
黄子韬都想资助开服的游戏,游戏角色死亡,角色直接删除!
没错,真的有这么一款游戏,它的名字就叫神泣!
在神泣游戏里,有个类似于转生系统的难度模式,玩家可依次选择普通,困难和死亡模式。而每一个模式较之前一个模式都有近高达俩倍的属性点和技能点奖励,还有专属的模式技能,也就是说,一个死亡模式的玩家可以轻松战胜4到5个这只更多普通模式的玩家。
不仅如此,死亡模式还可以获得其他模式不可使用的终极技能,在战场PVP中,一个终极技能,可以力挽狂澜,也可以扭转乾坤。曾经小编和朋友一行十多个人,围攻一个死亡模式玩家,被其一个惊天动地的自爆给瞬间秒杀,那场景至今历历在目。而高收益也面临着高风险,玩家死亡模式的角色如果在没有牧师复活或者没有复活石头的情况下死亡,该角色会直接被删除,角色直接消失,这才是真正的死亡模式。
死亡模式的刺激也在于此,每天游走的生死边缘,只要有他们出现的地方,必定是血与肉的厮杀漩涡。
曾经小编玩的时候这个游戏还没有停服,那时候创建普通角色辛苦练级到50,才可以创建困难角色,而且困难角色需要的经验是普通的2倍,这个游戏就是这样,高收益需要高付出,不过付出就有回报,拿着困难模式的号在战场大杀四方的感觉相当不错。当时小编也曾体验死亡角色,没相到在野外练级的时候遇到停电,再来电登陆的时候我的死亡角色已经被小怪殴死,删除了,瞬间爆炸,伤心之下就没有玩死亡模式。
前段时间看到黄子韬提到这个游戏,百度一搜,惊喜的发现这个游戏竟然又有代理商了,已经开服了,于是又下载下来,重温一次当年的感觉。
如果想了解这个游戏的更多资讯,可以关注小编,转发评论,更加感谢。小编也会在周末晚上,给大家带来这个游戏的直播,方便大家了解。
大豆腐解说
我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间
D级 无惩罚
绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚。
代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏
C级 轻微惩罚
死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会。
B级 高度惩罚
这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!
A级 超级惩罚
相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····
S级 非人惩罚
不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!
如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~
武天老师
电子游戏中的死亡惩罚
在现今的游戏中,死亡惩罚最高的游戏当属EVE。这款游戏的死亡惩罚是很动态的,然而正是如此,爆船的损失甚至可以超出绝大多数玩家资产的总和。例如,如果一艘泰坦被爆,则意味着一个军团数个月的努力彻底归零,而对于萌新来说,一艘刷怪的乌鸦级被爆掉,也都是几周一月的任务成果清空了。当然,如果军团补战损,或者爆掉的船不值钱,也没损失什么技能点的话,死亡惩罚就是可以无视的。
恐怖的《杀人游戏》
在EVE被爆泰坦会让人痛不欲生,然而,比起现实中的“死亡游戏”还是太轻了。
如今,臭名昭著的“蓝鲸”死亡游戏发明者Philipp Budeikin已经锒铛入狱,为整个骇人的心理学实验付出了代价。
“蓝鲸”游戏利用青少年的叛逆和好奇心诱使孩子们落入陷阱。这类“杀人游戏”就是现今最黑暗的心理学成果的结晶,通过一系列心理学手段(例如剥夺睡眠,信息隔绝,反复接触黑色和恐怖的内容,自我否定等等),犯罪分子们逐渐让受害者在完成“任务”中变得厌世、阴暗而无助,直到接受“自杀”的最终任务。
21一岁的Philipp在入狱前,已经用这个恐怖的“社会实验”夺走了16个花季少女的生命。而值得一提的是,“蓝鲸”远不是唯一一个“自杀游戏”。
毫无疑问,在广义的游戏范畴里,这些魔鬼的造物才是最最可怕的一类。
游戏碎碎念
很久以前玩过一个传奇私服,死亡惩罚相当新奇。。。。。。pk,杀掉对方,你升一级,对方降一级。被怪物杀死后,身上穿的,背包里的,全爆,连金币都差不多爆完了,只留了10来万的金币做传送路费以及买点商店货的基础装备,然后服务器设置基本所有打宝地图都不能飞随机。被人杀永远不爆任何东西,只降级。游戏整体难度很高,怪物很难打,攻高防高血厚,攻击和移动速度很快,但是装备掉率很高,难打的原因除了前面说的以外,主要就是考虑到死亡后全爆,所以得格外的注意操作,走位什么的,甚至连喝药的时机都要考虑,这种设定不得不说还挺新鲜的,当年很是玩了一段时间。
城市风云儿
梦幻西游
一个人可以带6件装备4件灵饰,装备和灵饰一件合几块钱到几十万人民币不等。
如果主动发起pk反被草则自己掉身上带的装备或者道具包的物品, 发起pk把别人杀了,对面掉道具包一个物品。
梦幻西游这个游戏机制这应该算得上最惨的死亡惩罚了吧
顺便发个老图,这是120不磨破血鞋子被看直播的强p导致掉落的全过程
账户名待完善
人生online,不能存档,不能重来,每个人都只有一次的游戏机会,所有的一切都是完全随机,所以有人出生自带顶级VIP账号,有人出生却是炼狱9而且连新手装都不给你的超高难度,而且还不能检查自己的人物素质。
死亡惩罚也是最高的,死了就什么都没有了,只能永远注销这个账号,也不能重玩一次。
还好我勉强算是普通账号的恶梦难度而已,虽然出生的人物素质不是很好(尤其是魅力值大概是负值),不过也还是勉强存活到现在了。
现在只希望能够平平安安的玩到普通结局:寿终正寝,不过按照游戏内部复杂而真实的经济系统,我想似乎很难,大概无法脱离那50000种BAD ENDING吧哈哈哈(泪)……
好运猫头鹰
呵呵。。。
目前没看到你们说的最严重惩罚。。。
你们知道嘛?
有一款好像是小飞机游戏吧,只要你死一次。。。
只要你死一次,就一次!
游戏自动在你系统盘内随机删一个文件。。。随机删。。。随机。。。
摄影猫
金庸群侠传online了解一下,死了掉当前的最高武学的等级1级,装备全部掉完,形成一个尸体,复活以后要来裸奔捡尸体才行。但是可以守尸体的,想捡尸体就一直杀你,等级掉的刷刷的。关键是游戏里面有一个叫实战经验的设置,只要你杀怪就涨,低级一点的怪经验(学点)就少或者没有。所以如果被杀个十几二十级的话,基本就是打得过的怪没经验,有经验的怪打不过,实际上这个号也就废了。有了这个设置,游戏公司开始冲点卡送替身娃娃的活动,一个替身娃娃能替死一次,大爷的,那时候为了冲点卡基本没吃过早饭啊!更操蛋的是灵鹫宫突然有人练出来生死符了,大爷的,挨上一下,一天死一次啊,除非你倾家荡产的买解药。(不过一段时间后改版了,太bug了!)
顺便说一句,游戏里面的npc基本上都能杀的(死了一段时间会重新刷出来),本人华山的,因为改版前华山武功太bug,拉了一服务器仇恨,所以改版以后经常华山被杀的就剩一个不能被杀的岳不群了……
管国遗族
网络创世纪(UO),在这款游戏里玩家只要死了,东西全掉完,彻头彻尾的掉的只剩条内裤。
很多人不知道这是一款什么游戏,简单的介绍下吧。MMORPG图形游戏鼻祖,20世纪97年产物,游戏自由度空前强大,至今没有被超远,游戏难度也是极大,想在游戏里杀人,那你整双手十个手指都闲不住,游戏快速热键可以设置满整个键盘,反应要快,手脚要灵活,脑子还的有智商。就问你,牛不牛逼。
如果你在游戏里满装备物品连续死几次了,直接让你穷的叮当响,这个游戏的世界观和真实性完全靠玩家形成。。这个游戏你全网都找不到任何游戏差评,顶多就是评论游戏太老,也是因为游戏太老,bug问题和画面不如人意,而且都是英文。
所以要说哪个游戏死后惩罚最严厉,网络创世纪(UO)绝对是最牛的。
我们聊聊车的事
无尽的任务
1999年诞生,2003年由育碧代理引入中国中国,无尽的任务有什么特点呢?
普通小怪很强,一个人单挑没个五分钟是干不掉的,等到终于干掉了,自己也差不多了已经。稍微强点的怪物,单挑是不存在,所以玩家一般以小队形式探险,但就算这样,一个小队也要五六分钟甚至更长时间才能弄死稍微强点的怪物,而且战斗结束后没药品吃,坐地上慢慢回复吧。精英怪就别去想了。游戏内的世界大的要死,没有地图,很多出生城里的玩家几个月都走不出城。恐怖的死亡惩罚,装备道具全部在死亡点,角色光屁股重生点重生。基本上,死了之后你就不用想去找装备了,光屁股乱逛,小怪随便一巴掌你就又回重生点了,况且没地图,就算全程无怪,你也要凭记忆摸索,至少也要几天时间。
同样的,还有1999年的网络创世纪,真正意义上中国玩家接触的第一款图文网游,死亡惩罚和无尽的任务类似。
但是网络创世纪并不为人熟知,这可是3d游戏,在那个年代的中国,只有少之又少的一些民间服务器才跑的动,而且这款游戏宗教文化太重,中国玩家可能会接受不了。