DAPP走向“死”衚衕?網易阿里的區塊鏈玩出新高度!

縱觀市面上已有的DAPP,我們不難發現,曾經說好的多點開花,各個團隊描繪出的應用場景,好像已經不是當初那麼回事了。至少我們曾經設想的區塊鏈應用“百花齊放”的畫面,可能要等很久才會出現。

從迷戀貓到FOMO 3D,從收藏遊戲到資金盤,從以太坊到EOS,DAPP Radar上每天都有新的DAPP提交上線,但這其中僅有個別能為人所知,且都很難逃過紅極一時後又迅速消逝的宿命。週而復始,節奏穩定。

除此之外,還有一個新晉玩家——波場。在Justin Sun不斷的發聲下,波場也開始做起了DAPP生態。作為“升級版”的EOS,波場有著強大的海外用戶基礎,這也給足了波場應用生態強勁的推廣支撐。


(數據圖來源於@區塊律動BlockBeats)

從圖中我們可以發現,EOS和波場不約而同地盯上了菠菜(你懂的)遊戲,且BET DICE和TRONDICE、BET24和TRONBET,名字都如出一轍,玩法也較為類似,大有爭奪菠菜第一公鏈的態勢。

由此可見,開發者們對於這類遊戲的開發已經遊刃有餘,所以造成了目前市面上10個DAPP 9個賭的情景。不管我們承不承認,這些DAPP在一定程度上已經走向了嚴重同質化的“死”衚衕。

而區塊鏈應用可不僅僅只有菠菜。這邊的菠菜遊戲拼得火熱的同時,那邊的網易也打響了區塊鏈應用的第三槍。

繼網易招財貓、網易星球之後,網易官方昨日推出了自己第三款區塊鏈應用——網易圈圈。

這個號稱是“微信+今日頭條+螞蟻森林”的新應用,涵蓋了互動社交、內容信息流、社交激勵三個部分,意圖“重新定義你的社交圈子”。玩法跟之前的網易星球相比有所升級——

1、網易星球是任務體驗獲取激勵,網易圈圈是內容投資收益驅動;

2、網易星球的權益證明是黑鑽,網易圈圈的權益證明是星鑽;

3、黑鑽只能用於兌換,星鑽則可以提現。

這個應用最厲害的點就在於你可以通過閱讀信息流的文章並進行投資,後期文章熱度越高,你能分到的收益就越大。

以社交互動作為載體,以這種投資收益驅動作為核心傳播點,網易這款DAPP無疑比之前的兩款應用要顯得更有逼格一些。

“收益可提現”這一點,打破了用戶體驗的障壁,能直觀地傳遞出用戶參與的價值,或許能為網易圈圈後期的爆炸流量做一個奠基石和轉化點。

如果說token激勵是區塊鏈DAPP的常備內置,那麼大廠阿里巴巴就顯得像一股清流般別具一格。

在各個DAPP還沉浸在固定思維裡轉圈的時候,螞蟻區塊鏈已經全面鋪開,開始效力於天貓雙11了。

阿里旗下的螞蟻金服副總裁蔣國飛曾說過:“螞蟻不碰所有的IC0也不碰虛擬貨幣。我們更加關注的是技術怎麼發展,去提高社會效率,實現社會價值。”

而正如他所說,螞蟻金服手握著全球最多的區塊鏈專利申請,卻沒有一項用在IC0或者發行token上,他們所推動的區塊鏈落地應用都是無幣的、純技術性的。

據悉,此次天貓和比利時安特衛普鑽石交易所正式達成合作,雙11時“比利時鑽石館”裡的每一顆鑽石都會附上唯一區塊鏈“身份證”,用支付寶、天貓、淘寶掃一掃,就能看到它從海外採購到國內配送等重要環節的全鏈路信息。

不止如此,螞蟻區塊鏈技術將全面參戰今年的天貓雙11,給百餘個國家和地區、1.5億跨境商品配置“身份證”,實現真正的“產品溯源”,數據變得透明、不可篡改、充分共享,進而提升消費者購買大額跨境商品的信任感。

這也是區塊鏈第一次在雙11這種全民狂歡的節點,如此大規模地貼近人們生活,說是小里程碑式的意義也並不為過。

廣義的區塊鏈應用和狹義的區塊鏈應用,大多數人對其界定的方法都在於“發不發token”。但是我認為,發和不發,其實並沒有那麼重要,有人用區塊鏈應用推動賺錢效應,有人用區塊鏈建立社會信任,散戶的狂歡和巨頭的昇華,這兩者並不衝突。

至於是互相較量還是和諧共生,那都是後話了。反正都得走推陳出新、迭代更替、去蕪存菁這條必經之路。