如何看待《DOTA2》中的飞机25级天赋,全屏召唤飞弹?

殿下~


鸡肋!鸡肋!鸡肋!(非常的鸡肋)

如果不是飞机另外一个25级天赋+3追踪导弹能量点数也有点平庸,不然谁会闲得无聊去点全屏召唤飞弹?

几年前,全屏召唤飞弹就被证实并不适合飞机!

全屏召唤飞弹是飞机曾经的A仗大招,不长的技能冷却时间和完美的全屏带线能力

让法系爆发流飞机风靡一时。随着物理流飞机被开发,玩家们发现当飞机有了装备支撑后,技能高射火炮让飞机兼具了发育速度和极强的团战输出能力,法系爆发流飞机也就消失了。

全屏召唤飞弹加入天赋中,不需要A仗为什么仍是鸡肋呢?

7.15版本飞机的神级天赋树:

15级的神级天赋+3高射火炮次数让飞机成为前几个版本的大热英雄,高达9次的AOE普攻伤害让飞机成为团战脆皮杀手。25级终极天赋中,冰娃则加入了全屏召唤飞弹。

25级天赋的鸡肋之处:

带线无力,浪费经济

经测试,物理流飞机6神状态下满级大招伤害为580.57点,而近战小兵在30分钟时生命值就已经高出580点。正常对局中飞机到达25级平均需要时间超过40分钟,点出全屏大招天赋早已经错过了大招带线的最佳时间,反而每一发“差一点感觉”的大招都会造成兵线经济的损失。

团战无力

作为团战型英雄,飞机一般都是团战的发起者,绝大部分时候并不需要隔空为队友支援大招。加上大招施法距离本就足够优秀,完全应付的了瞬息万变的战场,全屏大招的价值就更小了。点了天赋等于白点,难受!

超远的大招施法距离:

2. 没有对比就没有没伤害

虽然我一开始就吐槽了飞机的另外一个天赋,但追踪导弹满级3秒的控制时间还是相当给力的,25级+3追踪导弹能量点数让飞机后期有了更多输出空间。相比团战没有实际提升的全屏召唤飞弹,这个天赋就非常良心了。

最后

在最新版本中飞机已经成为下水道英雄,冰娃必须改动一下“全屏召唤飞弹”这个天赋,不然飞机很难在大赛上登场了。


黑白讲游戏


作为Dota1开始就喜欢打飞机的玩家,就25级飞机大招说几句个人意见。

首先是当前版本与大招的信息


我们在max上可以看到,版本更新后飞机被削弱至胜率只有可怜的35%左右,直接原因是作为物理输出核心点的高射火炮天赋被删除,与25天赋选择并无关系。

而似乎选飞弹的天赋胜率要高一点点。

25级天赋能影响的仅仅只是游戏后期。

1.加导弹数量天赋适用于:

在对方关键英雄无BKB情况,三颗导弹可以极大限制其输出环境,让己方团战优势最大。

在己方控制不足,或者无后续控制补上的情况,补足后期团队短板,降低容错率。

若对方关键点均有BKB,或者己方团控过足且缺少AOE或清兵线技能,加导弹天赋能起的作用就是一个大大的问号了。

2.加全屏飞弹的天赋适用于:

游戏后期,更看重通过兵线的处理和团战的拉扯来获取胜利的阵容。

无论优势或劣势,对面至少有一条未上高线是无法推过来的,己方就有了更大的空间开雾抓人或者打盾。

弱点是团战比较鸡肋,直升机被削弱的物理输出无法弥补。

所以结论是,可根据版本强势英雄是否出BKB,以及是通过不断强势开团还是带球拉扯团战的战术,来选择是否加全屏飞弹天赋。


想吃鸡的小龙虾


感觉就是清兵大,高底带兵线,推塔带兵线。如果配合减CD的天赋的话,还可以,毕竟差不多20秒一个大,加快打钱速度吧,但是后期打起来也就是清兵,但是开着大和三技能,后期没圣剑,幻像打不死,酱油也杀不死