蓝洞正式起诉《堡垒之夜》开发商侵权,你怎么看?

啊三家的小小

这一天终于来了,以前以为腾讯作为蓝洞和Epic games的股东,两家不会闹得太僵,这样看来不是不报时候未到啊。

一直以来绝地求生都以绝对优势占据steam周销量榜的榜首,而在上周却是第一次跌落神坛,屈居第二,这说明绝地求生热度直线下降,看来蓝洞也急了。

然而作为同为大逃杀类游戏的堡垒之夜似乎幸运很多,在国外一直处于大火的状态,不可否认,堡垒之夜的确“借鉴”了绝地求生的一些元素,包括游戏模式和玩法,但是也有自己的特色,那就是材料的玩法。



以前绝地求生一直没我对堡垒之夜下手,我认为可能是由于腾讯在中间调停,毕竟作为两家的股东不能眼睁睁看着他们打起来。不过这样看来,我之前的猜测还是太天真,没有永远的朋友,只有永远的利益。


电竞江湖

《堡垒之夜》是去年6月份上线,9月份加入了吃鸡模式,PUBG在今年一月份提起了诉讼,最近才开始正式提上日程。


《绝地求生》
是由韩国蓝洞公司自主研发的“吃鸡”游戏。

《堡垒之夜》是EPIC Games公司研发的角色扮演类游戏,后面加入了“吃鸡玩法”

比较有意思的是腾讯拥有EPIC Games百分之48.4的股份,拥有蓝洞百分之5的股份。

蓝洞告EPIC抄袭,却用着EPIC的虚幻3引擎。不光蓝洞很多游戏团队都用的是EPIC自研的虚幻3引擎


PUBG指出在UI界面风格、小地图以及玩家最大显示数等11项内容都涉嫌抄袭。

这一次PUBG状告EPIC可能有以下几个原因:

2.《堡垒之夜》在欧美非常火爆,现在又冲击了《绝地求生》在东南亚的市场份额。

3.《堡垒之夜》国服过审,《绝地求生》遥遥无期,PUBG的市场份额中国占了百分之五十,EPIC是来抢蛋糕了,而EPIC的奖金已经达到1亿美元了。

4.《绝地求生》的热度持续衰减,《堡垒之夜》只见其声在中国也没多大浪花。这一次状告完全就是个幌子,“炒作”的可能更大。

5.醉翁之意不在酒,PUBG和EPIC这是要合伙包揽整个“吃鸡”热点,要把网易的《荒野行动》踢出局的节奏。

说到底EPIC也算半个中国企业,蓝洞只有百分之五基本还是属于韩企。那么问题来了 你是支持《绝地求生》还是支持《堡垒之夜》的呢?


大太保QAQ

PUBG在去年的时候火爆全球,可以说一家独大!但不久之后,一款名为《堡垒之夜》的游戏横空出世,短时间内就席卷全球,称霸各大直播榜,不单打败了吃鸡,人气甚至超越了英雄联盟。

随后堡垒之夜迅速的推出了“大逃杀”模式,并且有比如建造系统等一些独特的元素,而伴随着堡垒之夜独特的艺术风格画风,和强于蓝洞百倍的优化,再加上免费游戏的机制,几乎让堡垒之夜立于不败之地,人气迅速稳固,而吃鸡则后期乏力,玩家大量流失。


《绝地求生》公司以前曾经威胁说它将会起诉那些剽窃抄袭它游戏创意的公司,其中就包括了Epic Games。而现在蓝洞兑现此前的威胁,开始动真格了

当然在我看来,这简直可笑,蓝洞你以为你是谁? 你以为你是大逃杀之王?大逃杀缔造者?按你这个狗屁逻辑,那流星蝴蝶剑可以起诉全世界所有大逃杀模式的游戏了。又或者有比流星更老的,那就继续起诉呗~


武天老师

对于许多网友来说,绝地求生这个游戏肯定不陌生。作为现在国内最热的游戏,绝地求生带来的吃鸡热潮绝对算得上是主流。但天道有轮回苍天绕过谁,随着韩国人对国人玩家的歧视和对玩家意见的不重视,绝地求生在国内的占比逐渐缩小,人数流失率达到40%。要知道蓝洞作为一个小作坊,手里只有绝地求生这么一个赚钱机器,看到马上没钱花了就开始急了。又是安抚国人玩家又是一大堆活动,然而对于韩国人的嘴脸,国人玩家早就厌倦了,退坑热潮依旧不减。

蓝洞看着讨好国人玩家没啥用,就开始动起了歪脑筋,开始起诉另一外热门游戏堡垒之夜。可能许多玩家没听说过堡垒之夜这个游戏,堡垒之夜是虚幻四引擎制作的一款沙盒类射击游戏,与绝地求生很像,在之后的版本更新里加入了吃鸡模式并且还有建造系统,所以在国外热度很高。

原本蓝洞有着中国玩家市场,根本不理堡垒之夜。然而随着中国玩家的大面积弃坑,堡垒之夜不仅在国外有着极高的人气,而且在国内的占比也开始慢慢增加,逐渐开始威胁到蓝洞。面对这个强敌,蓝洞坐不住了,开始起诉堡垒之夜的开发商EpicGames抄袭吃鸡的玩法,系统,UI设计。

现在虽然堡垒之夜方面并没有回应,不过按照目前这个形式,蓝洞也无非就是给自己找个热度而已,如果这官司都能打赢,那韩国游戏产业八成要迎来黑暗时期。


游久网游

对于这个人问题,蓝洞是沟通未果,只能走法律途径了。

可能大家要问了,EPIC腾讯控股,蓝洞腾讯也入股了,为什么还会有这种事情发生呢?

那就要说说了:

不管是EPIC还是蓝洞,腾讯都是入股,虽然队EPIC的控股高达48.4%,依然不是绝对控股。而且,对于腾讯来说,其技术实力是不足以吞并EPIC的,EPIC的自由技术实力,也决定了EPIC独立发展更好。

蓝洞有野心,当时腾讯提出的其实是像收购拳头一样全资,但是蓝洞不愿意,所以腾讯实际上花几亿买了个代理优先权。

蓝洞现在其实急眼了有两个原因:

一是同类游戏在堡垒之夜之前对上吃鸡毫无还手之力,而堡垒之夜推出之后玩家人数翻了几番。况且epic是老牌公司了,服务器优化和游戏细节哪样不比他蓝洞强?

二是epic是吃鸡用的虚幻引擎的开发者,蓝洞怀疑他们会针对大逃杀模式游戏做出对应优化而不给外界用。

其实我倒是觉得蓝洞大可不必过于担忧,服务好中国区,PUBG依然可以保持好高收入,毕竟,堡垒之夜的黏土风游戏,再中国可没什么市场。国服过审无非也就是有了先手优势而已,PUBG的玩家群体其实蛮忠实的,只要做好自身优化,还是可以持续保持市场占有率。