減少四倍加載時間《戰爭機器》開發商談XSX新技術

即使是在當前的COVID-19疫情依然蔓延的情況下,次世代新主機依然預計將於今年年末與各位玩家見面,微軟和索尼似乎仍打算在今年的假日季推出自己的新主機。隨著次世代系統的出現,總是會出現一些令人興奮的新技術(當然這些情報往往也成為網上兩方擁躉進行論戰的導火線),而開發者們也一直在權衡他們的想法。

減少四倍加載時間《戰爭機器》開發商談XSX新技術

在接受Windows Central採訪時,《戰爭機器》系列開發商The Coalition工作室技術總監麥克·雷納(他曾多次參與新主機的採訪工作)評論了新主機的“Sampler Feedback Streaming”(採樣反饋流處理)技術,這是該主機架構中的一個新特性。他表示該技術可以減少四倍讀取速度,而不需要修改代碼,並大大增加了世界環境的視覺細節。

“我們已經開始期待在CPU、GPU和內存性能上的代際飛躍。Xbox X的表現超出了預期。作為一個遊戲開發者,我們覺得遠超預期的特性之一是Xbox X上巨大I/O進步,在當前世代,隨著遊戲世界的真實度和規模的增加,內容下載時間和安裝大小的增長,以及運行時I/O需求的增加,這使得在不丟失細節的情況下維護負載時間預期和滿足世界流需求變得很有挑戰性。而Xbox X的整體設計就是為了直接應對這一挑戰。”

“在Xbox X上,我們則可以在沒有任何代碼更改的情況下,減少了超過4倍的讀取時間。通過新的DirectStorage API和新的硬件解壓縮,我們可以進一步提高I/O性能並減少CPU開銷,這兩者對於實現快速加載都是必不可少的。當我們展望未來時,Xbox X的採樣反饋流處理(Sampler Feedback for Streaming-SFS )將改變我們對世界流和視覺細節的認知。我們將探索在未來作品中如何進一步增加材質細節內容(甚至超過內存允許量),以及通過增加“實時需求”的讀取數據量來降低加載時間,而不是傳統意義上的預載所有內容的關卡讀取處理方法。”

當然,麥克·雷納是典型的微軟旗下開發者,可能會有其他主機粉絲對這些觀點不屑一顧,不過不管怎麼樣,新世代主機必然可以在強大的新硬件基礎加持下發揮更強大的性能。


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