在動森裡搞“人口”販賣,是否弄錯了什麼?

在動森裡搞“人口”販賣,是否弄錯了什麼?

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當大家看到這篇文章時,今天在動森裡舉辦的第一次釣魚大賽應該已經結束了。

這個活動的規則非常簡單,就是在時限內儘可能多的釣魚,然後交換道具,獲得獎盃。

在動森裡搞“人口”販賣,是否弄錯了什麼?


為能多釣點,很多玩家提前一段時間起早貪黑的挖蛤蜊,屯了一波魚餌。

不過,還有另外一批玩家,選擇打開某寶,通過氪金的方式讓別人給自己送來一堆魚餌。


在動森裡搞“人口”販賣,是否弄錯了什麼?


從當時的成交量數據來看,這樣用真金白銀在動森裡買虛擬道具的玩家還不在少數。

說到氪金,受網遊文化薰陶許久的我們想必早已習以為常。花錢迅速獲得那些原本需要付出時間和精力的物品,這樣的行為本身無可厚非。


在動森裡搞“人口”販賣,是否弄錯了什麼?

只是在動森裡,慢和快的矛盾看起來更尖銳了。

我們之前的文章聊到過,你可以在動森這款遊戲裡慢一點。但事實是,當它被投入到一個更大的圈子後,還是不可避免的提起了速。

為了快,玩家們開始無所不用其極。


01

最早是為了還房貸,人們花錢買遊戲裡的金幣——鈴錢。

房貸不還,就不能住上更大的房子,也就沒有更大的倉庫,來滿足你在遊戲裡大肆買買買的存儲需求。

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然而前期快速賺錢除了靠大頭菜牛市一波起飛之外,基本只能靠釣魚捉蟲來賣。如果玩得稍佛一些,大概率至今還沒住進複式小樓。

買金提供了趕上進度的捷徑,與此類似的還有旅行券、傢俱等道具出售,可以幫你節省下大把蒐集資源的時間和精力。

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但換個角度琢磨,這些店家是從哪裡弄來如此大量的資源,足以支撐面向玩家的售賣?

從早前網上爆出的無限刷道具bug就可以看出,海量資源的來路多為非正常的。即使後來bug被修復了,卻還是架不住腳本和存檔修改等騷操作。

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油管上的動森bug使用攻略

無論怎樣,店家人工去捉狼蛛、挖蛤蜊,攢金幣然後轉賣給你這樣的事,效率之低,規模之小,想想就明白不靠譜。

好在你不用想那麼多,你只要花十幾塊乃至幾塊人民幣,就能買到需要你肝好幾個晚上的資源。

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網友爆出的動森修改器

這些店家會以遊戲裡送貨上門的形式,將道具交到買家手上。你要做的只是等賣家角色離開並關上大門,自動存檔,然後在某寶點下「確認收貨」按鈕。

但如果說花錢買金買材料至少是溫和的。那麼後一種——倒賣小動物,就顯得很不近人情了,甚至給人網絡暴力的感覺。

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圖源@新浪遊戲

除了小島上的各種景觀,這裡的小動物鄰居同樣是一道亮麗的風景線。和靜態的傢俱不同,會賣萌會生氣的小動物能讓你的小島充滿生機和活力。

愛美之心人皆有之,而好看可愛的小動物化身人人趨之若鶩的網紅也就成了自然而然的事。

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圖源@山新

一週前,微博上有玩家依照外網的投票,將人氣很高的幾十位動物列了個排行榜。本意是供人參考,下面也提醒道:“隨意看看就好,自己喜歡才是最棒的。”

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但事與願違,幾天後小動物販賣的現象開始發生。一些榜上有名的小動物成為無辜的受害者,被明碼標價送上了某魚的櫥窗。

關鍵價格還不便宜。

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在微博上控訴的某位玩家提到了倒賣“人口”的原理。


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簡單說是先用破解機器修改出該小動物,在遊戲裡用工具砸頭,關牢籠等方式進行折磨,以降低好感度來趕走它。然後和正版機器近距離聯機轉入正版機,將其的破解身份“洗白”。然後再重複一次折磨行為,將其趕到買家的機器裡。


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聽起來就讓人心寒,可能有人會說一段代碼而已。但哪怕你有一次對某個遊戲角色產生過共情,應該就能理解這種感受。

此行為在玩法上的可能性已經被其他玩家的經歷證明。遊戲裡的鄰居搬走後,有一定概率搬到曾來串門的好友島上,自己去串門和TA對話時,這位鄰居便會認出你,第一次發現肯定會驚喜感動。


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圖源@封印hearter

但那些賣家永遠不會看到,畢竟在他們眼裡,小動物只是用來賺錢的工具。

正常情況下,由於外出旅行次數的限制、總數近四百的小動物陣容、還有來回搬家需要的遊戲時間,令你不會很快獲得自己最心水的小動物。而和現有鄰居相處的點滴日常,或許會讓你漸漸不捨分離。

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我不知道最後到底有沒有人一擲千金,買這些“靈魂殘缺”的動物鄰居,但有需求就會有市場。在動森出圈的一段時間裡,人們玩它的動機也開始複雜了起來。


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從許多層面上,我們都沒資格去苛責那些玩家,怎麼玩是他們的自由。但將一款以慢為樂趣的遊戲,玩得如此之快,快到遠遠和設計它的初衷背道而馳,實在讓人深感可惜。

是的,就很可惜。

直到昨天摁下了暫停鍵,網上的這些店家被一掃而空。我看到有人說,我們現在應該好好反思一下自己,是不是哪裡玩錯了。


02

在BB姬的動森群裡,這段時間最常出現的一個詞語,是“天道酬勤”

每當一位同事曬出讓人驚歎的成果,比如別具一格的小島裝潢、一揹包滿滿的珍稀魚蟲,“天道酬勤”就會被打在公屏上。

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這被我視為一種互相鼓勵。想玩得好,多付出努力就行。不想做重複性勞動來肝資源?那就把戰線拉長,多用幾天來減少平均的重複時間,改系統時間屬實不必。

遊戲剛發售的那一週裡,群裡的大家會每天互通有無,互相去其他島上的小店瘋狂掃貨。

在動森裡搞“人口”販賣,是否弄錯了什麼?

因為一方面,遊戲每天都有隨機的新東西,讓你尋得樂子。但另一方面動森濃厚的社交性,加上急於求成的玩家,讓正常的曬照不經意間轉變成了無形的競爭,說白了就是“別人有的我也想有”。

我剛開始也深陷於這種情緒中,每天高強度串門,直吐槽“好忙”,但後來打開倉庫看一圈,才意識到現階段能真正用上的東西其實不太多。

在動森裡搞“人口”販賣,是否弄錯了什麼?

後來,興許是遊戲的聯機系統比較蛋疼,加上有放慢節奏的想法,最近大家掃貨的次數少了下來,真的開始去試著享受遊戲裡的生活。

爆肝倒沒啥,至少事後想想這樣玩是不是真的快樂。

遊戲裡,採集資源、製作道具、達到成就、出門旅行這些玩法之間被設計成了緊密相連的邏輯閉環。你在遊戲裡幾乎全部的行動,都會產生或大或小的反饋,讓你感受到和遊戲世界的互動。

在動森裡搞“人口”販賣,是否弄錯了什麼?


氪金放到動森裡的效果則有著更加明顯的不同。它是跳出了這個邏輯,直接讓成果產生。

所謂的努力也是別人的努力,甚至是通過不正當手段進行的“努力”。過程本該是成就感的一部分,而跳過這個階段,遊戲的樂趣就會變得廉價無比。


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圖源@差評 國外也有動森氪金

我們前段時間寫過的「大頭菜偷竊事件」則更惡劣了一些。大頭菜的巨大利益,衍生出了一些負面現象。你可以看到人在遊戲裡作的惡,偷盜、詐騙,說到底都是為了塞滿自己的腰包,滿足一些沒必要的虛榮心。

在動森裡搞“人口”販賣,是否弄錯了什麼?

你辛苦攢錢買來的大頭菜,被那些小偷、詐騙犯帶著“不想努力了”的動機,和“遊戲而已,何必那麼認真”的想法就這麼踐踏了。

這些人希望跑得比所有人都快,但沒意識到,抵達終點前的樂趣也在變得越來越少。


03

按之前製作人野上恆說過的話,我們可以把動森當成一場“逃離”。

只不過逃著逃著,大家發現依然很累,說起來有點像是“玩遊戲,還是被遊戲玩”的論調。

在動森裡搞“人口”販賣,是否弄錯了什麼?

動森的火爆,看起來和很多事物火的軌跡一樣:剛開始人們大規模的討論,然後一些看起來不那麼理想和美好的東西浮上水面,暫停,沉澱,最後剩下一群堅持的人。

不過動森的真正魅力,從來都是長久的陪伴。

在動森裡搞“人口”販賣,是否弄錯了什麼?

遊戲裡的許多活動都被設計成了一年多次,即使錯過也不用擔心徹底絕版。遲早,你也會找到和傑克小潤邂逅的那座島、等到自家大頭菜漲到800的那一天、或者收到來自過去的自己的一份信。

這次就不說什麼“慢點”了,但請務必找到適合自己的節奏,保持一份迎接驚喜的期待就好。


-END-


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