王者榮耀:探討“雙鞋流”出裝的選擇時機,前提是考慮裝備性價比

前言

王者榮耀中一共有6種鞋類,當然我所說的這6種鞋類都是由神速之靴升級而來的,而因為大部分英雄會在第一時間將神速之靴升級為這6種鞋類之一,所以在鞋類的討論中我們可以將其忽略。

王者榮耀:探討“雙鞋流”出裝的選擇時機,前提是考慮裝備性價比

這6種鞋類除了固定的60移速加成外,都擁有其獨特的效果,比如影刃之足可以抵擋普攻傷害、抵抗之靴可以增加韌性等等。

在大多數遊戲對局中,通常我們會根據自身使用的英雄特性或者敵方陣容從這6種鞋類中選擇其一,但在少數對局中,你或許會發現有的玩家使用的英雄會出兩雙鞋,其實這就是所謂的“雙鞋流”出裝。

什麼是“雙鞋流”出裝?

“雙鞋流”出裝從字面意思上來看就是出兩雙鞋,這是一種追求性價比的出裝方式,但是兩雙鞋的搭配卻是這種出裝方式的關鍵所在,常用的搭配方式是抵抗之靴加剩餘5種鞋類的一種

這裡或許有的玩家會產生疑惑:為什麼常用的“雙鞋流”出裝都有抵抗之靴呢?

實際上是因為王者榮耀中的英雄除了馬可波羅以外全部都擁有控制技能,而且在很多遊戲對局中馬可波羅也會攜帶召喚師技能眩暈為其大招服務,而抵抗之靴提供的韌性可以有效降低英雄被控制的時長。

所以抵抗之靴是適用性最廣、性價比最高的鞋類,一切“雙鞋流”的搭配方案必須要有抵抗之靴,否則就談不上追求性價比一說了。

“雙鞋流”出裝出現的原因

不同類型的鞋除移速加成外的被動效果可疊加。

在多數玩家眼中,鞋子只需要出一種即可以獲得60點移速加成,出兩雙鞋並不會額外增加移速,但不同類型的鞋子除了移速加成外的被動效果是可以疊加的,這是”雙鞋流“出裝的前提條件。

比方說下兩圖:抵抗之靴與冷靜之靴的裝備介紹。

王者榮耀:探討“雙鞋流”出裝的選擇時機,前提是考慮裝備性價比

王者榮耀:探討“雙鞋流”出裝的選擇時機,前提是考慮裝備性價比

從上兩圖中我們可以看到抵抗之靴與冷靜之靴都擁有60點移速加成的唯一被動,技能介紹中明確指出所有鞋類的移速加成效果不疊加,但它們另外的被動中卻沒有此說明,所以實際上當英雄出了這兩雙鞋後,不僅擁有抵抗之靴提供的35%韌性,也會獲得冷靜之靴加快技能冷卻恢復速度的效果。

另外裝備的屬性加成是不會相互衝突的,比如抵抗之靴的110點法術防禦與冷靜之靴的15%冷卻縮減這兩者會同時生效。

對局節奏快,英雄需求低經濟轉化為戰鬥力。

在一些大型moba類端遊中,對線發育期相對於王者榮耀而言是偏長的,這也導致有些英雄可以先做出關鍵性裝備再去考慮鞋類的選擇,優先提升對線能力。

王者榮耀手遊則不同,遊戲對局節奏相對較快,更加註重支援和戰鬥,所以鞋子通常都是優先選擇,在這種頻繁需求支援和發生戰鬥的遊戲對局中,我們使用的英雄更加需求低經濟轉化為高戰力,以發揮出對團隊更大的作用。

而鞋類都較為廉價,英雄額外出一雙鞋獲得其效果可以快速將較低的經濟轉化為戰鬥力,這也是“雙鞋流”出現的重要原因。

追求單一屬性提升的性價比選擇。

上文提及出兩雙鞋可以將低經濟轉化為戰鬥力,不僅僅是因為鞋類廉價,更重要的是因為一些鞋類可以提供性價比較高的屬性。

如冷靜之靴擁有15%的冷卻縮減,售價710金幣,而同樣可以提供15%冷卻縮減的裝備聖盃售價為1800金幣,單討論英雄只需求冷卻縮減屬性的情況下,明顯冷靜之靴性價比更高。

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同樣的道理,急速戰靴在之前版本可以提供30%攻速,雖然在當前版本已調整為25%攻速,相比於其它攻速類裝備更為廉價,對於前期依賴攻速的英雄而言提升是非常大的。

王者榮耀:探討“雙鞋流”出裝的選擇時機,前提是考慮裝備性價比

這兩種鞋類能夠提供性價比較高的屬性,在英雄只需求這些單一屬性時,可以考慮選擇“雙鞋流”出裝。

例如我在使用盤古時就會優先選擇急速戰靴獲得其25%攻速加成,需求的是急速戰靴25%單一的攻速屬性,因為這樣可以大幅提升前期的戰鬥力,之後我會再根據敵方控制技能的多少考慮是否補上抵抗之靴。

哪些英雄和哪些情況下適合選擇“雙鞋流”出裝?

技能效果出色且不是很吃經濟的英雄。

裝備是英雄戰鬥力的主要來源之一,英雄擁有更多的關鍵性裝備即擁有更高的戰鬥力,所以沒有哪個英雄是不需求裝備的,但有些英雄本身的技能效果就較為強力且不是很吃經濟,為了快速提升這類英雄的戰鬥力,我們可以去選擇抵抗之靴+冷靜之靴的“雙鞋流”出裝。

舉個最常見的例子:

亞瑟這名英雄本身技能的基礎傷害較高,在低經濟下也擁有較高的傷害,而且他cd較短的一技能擁有出色的沉默控制效果和加速效果,如下圖亞瑟的一技能介紹中我們可以看到他的滿級一技能cd為5秒,可以獲得持續3秒的加速效果,在擁有40%冷卻縮減的情況下,cd會變為3秒,那麼亞瑟此時便可以獲得“無限加速”效果。

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因為他本身是一名近戰英雄,需要在戰鬥中入場近身輸出,所以抵抗之靴的韌性對其也十分重要,那麼我們如果想要快速讓亞瑟疊滿40%冷卻縮減,就可以選擇抵抗之靴+冷靜之靴的出裝方式。

同樣的道理,很多輔助英雄都依賴技能提供坦度或控制能力,他們在低經濟的情況下也能通過自身的技能發揮出較高的團隊作用,所以他們也可以選擇抵抗之靴+冷靜之靴的出裝方式。

追求支援和gank速度或先手能力且不是很吃經濟的英雄。

這類英雄通常是具有進攻性的輔助英雄,因為雖然前期發起支援和gank主要是隊伍中的中單或者打野,但有些具有進攻性的輔助英雄也可以承擔起支援和gank的作用,例如:魯班大師、鬼谷子這類英雄。

他們擁有出色的先手控制能力,疾步之靴提高的非戰鬥狀態下的移速加成可以有效提高他們的支援和gank速度以及先手能力,而為了保證在後續戰鬥中可以儘可能多的打出技能效果,韌性也是必不可少的屬性,所以這類英雄可以選擇抵抗之靴+疾步之靴的“雙鞋流”出裝方式。

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需要根據敵方陣容和當前局勢臨時作出針對的情況。

當然以上兩類英雄都是一些在低經濟的情況下也能發揮出團隊作用的英雄,英雄本身不是很吃經濟,但在有些對局中,即便一些吃經濟的英雄也需要根據敵方陣容和當前局勢臨時作出針對,此時可以選擇“雙鞋流”的出裝。

舉個簡單的例子:

大部分的射手會在前期選擇急速戰靴,大部分中單法師會選擇冷靜之靴,雖然這類英雄都是後排英雄,生存環境相對較為安全。

但在敵方陣容的控制能力較為強力,並且在戰鬥中你經常會因為吃到敵方英雄的控制技能而導致陣亡,此時為了提高戰鬥中的容錯率,我們就應該臨時作出針對,再去選擇一雙抵抗之靴減少被控時長,之後等到經濟足夠後再將急速戰靴替換為英雄需求的其它裝備,這也是選擇“雙鞋流”出裝的一種情況。

同樣的道理,只要之前並沒有選擇抵抗之靴的英雄,並且在戰鬥中經常會吃到控制技能導致無法輸出或者生存能力大為下降,都可以在之後再補出一件抵抗之靴作出臨時針對。

英雄的出裝需要注重性價比

無論是上述哪類英雄或哪類情況下選擇”雙鞋流“出裝,本質上都是注重裝備的性價比,由此也可以得出我們在選擇出裝方面也需要去注重裝備的性價比。

例如:暗影戰斧是提升物理傷害的常用裝備,它的合成配件是日冕和隕星,日冕售價790金幣,隕星售價1080金幣,雖然日冕相對更為廉價,但就傷害提升而言,隕星對於物理傷害的提升是遠超日冕的,就性價比而言,隕星是高於日冕的,所以我們通常在合成暗影戰斧前會先選擇配件中隕星,這就是我們追求出裝性價比的例子。

王者榮耀:探討“雙鞋流”出裝的選擇時機,前提是考慮裝備性價比

雖然說出裝並不能很大程度上影響到遊戲的勝負,但往往這些小的細節可以影響到我們個人使用的英雄在整場遊戲中的表現,所以這種注重性價比的出裝方式是值得我們去學習的!

總結

“雙鞋流”出裝方式注重的是鞋類的性價比,這種出裝方式擁有特定的選擇時機,盲目選擇只會拖慢英雄做出關鍵性裝備的時間,影響我們使用英雄的節奏!


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