《魔兽世界》在Twitch的成绩更应感谢其游戏社区,而非其电竞赛事

《魔兽世界》在Twitch的成绩更应感谢其游戏社区,而非其电竞赛事

《魔兽世界》是玩家们难以忘却的记忆,现在仍然有很多玩家活跃在游戏中。直到现在它仍然是全世界最好的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)之一。对不熟悉《魔兽世界》的玩家,笔者要赘述一下,以便大家能清晰理解笔者今天的信息。

《魔兽世界》有PVP(player-vs-player)、PvE(player-vs-environment)、副本和团队副本玩法。PVP又分为多种玩法,而PVE也有五人副本和多人团队副本。

《魔兽世界》在Twitch的成绩更应感谢其游戏社区,而非其电竞赛事

大多数玩家都认为《魔兽世界》就是MMORPG,还是一个“老家伙”,跟电竞压根沾不上边。但暴雪却给了玩家一个“惊喜”,创造了一个组合式电竞玩法。分别是AWC——竞技场世界锦标赛(玩家组队对抗,Arena World Championship),和MDI——史诗地下城全球锦标赛(看哪队最快完成,Mythic Dungeon International)。

《魔兽世界》在Twitch的成绩更应感谢其游戏社区,而非其电竞赛事

《魔兽世界》在Twitch播放时长

当《魔兽世界》今年的春季赛结束后,其在Twitch官方频道的播放数据表明玩家对《魔兽世界》的兴趣逐步下降。

起初今年AWC和DMI的春季赛的观看人数很高,但随着赛季的深入,每周的播放数据越来越低。今年AWC的首周,2月8日到2月11日,平均同时观看人数11000人,累计播放量达到517000小时(含重播)。同时,3月底开始的MDI首周成绩则是平均同时观看人数22000人,累计播放量达到837000小时(含重播).

《魔兽世界》在Twitch的成绩更应感谢其游戏社区,而非其电竞赛事

AWC首周平均CCV

MDI揭幕赛的2个直播分别达到了平均41000和37000的同时观看人数,超过了AWC揭幕赛的直播数据。包括重新编辑的视频,AWC首周的播放时长达到52.7小时,MDI首周则是37小时。

MDI开局表现优秀,AWC决赛的播放量则更高。AWC春季赛决赛直播的平均同时观看人数超过22000,但MDI的决赛的平均同时观看人数则少于15000。

《魔兽世界》在Twitch的成绩更应感谢其游戏社区,而非其电竞赛事

众所周知,《魔兽世界》有PVP和PVE两种游戏模式,分别适合喜欢玩家间对抗和与游戏系统对抗的玩家。AWC和MDI的播放数据也表明了玩家的喜好差异。

暴雪给了AWC和MDI大量的支持和资源,而他们也表现出了相应的作用和成绩,活跃了粉丝群,并吸引不同类型的观众。

不过由于玩法,游戏类型等原因,《魔兽世界》的播放量不会太大,无法与一线的电竞游戏相提并论,如《英雄联盟》、《守望先锋》、《CS: GO》等等。

《魔兽世界》在Twitch的成绩更应感谢其游戏社区,而非其电竞赛事

事实上,《魔兽世界》在Twitch的播放数据高峰并非来自暴雪自己组织的电竞赛事,而是来自《魔兽世界》怀旧服上线,以及Method公会地下城锦标赛的视频。

暴雪会一直推进《魔兽世界》的电竞赛事。对观众而言,地下城锦标赛更具吸引力。今年秋天的怀旧服上线也会吸引众多玩家的目光。《魔兽世界》在Twitch达到的成绩应归功于其囊括意见领袖及内容生产的游戏社区。


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