聊聊《魔獸世界》懷舊祖格雙刀(哈卡萊戰刃):最鋒利的斬殺刀!

祖格團本最亮眼的武器要數祖格雙刀,自帶光效,由哈卡和血領主分別掉落哈卡萊戰刃主副手。這是一對屬性超模,價值超越裝等的武器。過去玩法粗糙,盜賊,特別人類賊拿雙刀的不在少數,這多少降低了它的價值。現在,得益各路高玩的研究,以及私服狂暴戰玩法的深入人心,雙刀潛力完全爆發。其頭銜也變成:普通狂暴戰可用到NAXX的武器,狂暴坦大多數時間內的最好武器。

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哈卡雙刀兩把1.7速,只有區區不到50的DPS,評價如此之高,甚至超越BWL甚至TAQ的武器,自有原因。下面我們來詳細分析其優缺點,重點是戰士這個職業。

優點之一:戰士英勇BUG紅利

戰士的英勇和亂舞BUG都是官方承認的BUG,因技術原因並沒有修復。英勇BUG是戰士在激活英勇打擊的讀條期間,副手攻擊不受雙持命中的懲罰,也就是說副手的白字也享受主手英勇黃字的高命中。

“卡英勇”的條件是苛刻的(主手英勇激活之後臨近打出再取消),需要主副手武器同速或倍速,60年代只有少數組合能做到,除了祖格雙刀,還有如混亂之刃+末日之刃的配置(同2.3速)。

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戰士技能攻擊不產生怒氣,當英勇全部替代普攻之後,主手將不再不產生怒氣,壓力全在副手這邊。英勇BUG生效期內,副手長時間內保持高命中,白字傷害最大化,極大提高戰士的怒氣獲取效率。

優點之二:戰士亂舞BUG紅利

戰士的亂舞BUG也需同速或倍速的武器組合,具體效果是3層的亂舞能夠影響4刀攻擊。其加持下,同1.7速的祖格雙刀可將亂舞的覆蓋提升20%左右,怒氣和DPS都有上升。

優點之三:戰士雙快的怒氣與斬殺優勢

戰士的怒氣機制,同等DPS武器,正常情況下無論速度快慢,怒氣獲取率相同。但狂暴系兩天賦:怒不可遏和亂舞,讓單位時間更多出手的快武器,特效觸發更多,怒氣也就更多(仇恨也更多)。

怒氣多,不浪費公共CD,保證連續的技能釋放,這是戰士後期壓制盜賊的原因(盜賊只能固定回能量,戰士裝備越好怒氣越多)。

在過往不可描述服的測試,雙刀在正常階段的站樁輸出,已經不弱許多高級武器,不怕OT情況下主手英勇不斷,嗜血卡CD打,副手攢怒。懷舊服還待進一步的實戰測試,不可神話。

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當然,斬殺階段的雙刀確實優勢明顯,每個狂暴戰都需要有一套斬殺刀,祖格雙刀是最好的選擇。

斬殺血量的20%之後,雙刀亂舞情況下每一把達到0.8秒一刀,怒氣獲取更平滑,基本全是高怒狀態,保證每個公共CD的1.5秒都可打出斬殺。

同為雙快,現階段就有毀滅+狗牙的匕首戰士玩法,對比雙刀的DPS更高,但兩者非同速,無法卡BUG,並且要配古代熔火皮手套。

總結,祖格雙刀是P6階段前狂暴戰最好的斬殺武器,即使你有DPS更高的武器組合,斬殺階段換上祖格雙刀,也能獲得更好的收益。

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雙刀的跑分(圖片來自NGA)

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多彩符文的跑分(圖片來自NGA)

優點之四:戰士的配裝優勢

處理團本的偏斜和命中問題,武器技能需要達到305到308(或307),雙刀特效自帶6點劍類技能,對非人類戰士來說,強到騰出一個劍師護手的位置。如果裝備烈焰守衛護手,相當於額外13耐54強度1暴擊。換成祭祀護手,則是多出36強度1命中1暴擊。對比毀滅/人類劍/獸人斧+狗牙+古代熔火皮手套的組合,雙刀+烈焰守衛護手/祭祀護手依然屬性更好。

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優點之五:戰士的AP流玩法

快劍戰士的AP流玩法被認為是可行的,減少暴擊多堆攻擊強度(AP),祖格雙刀被認為是極限AP流能用到NAXX的唯一快速武器。

雙刀亂舞本身覆蓋極高,不用正常狂暴玩法追求極高暴擊來觸發亂舞,更多資源可投入到AP上面。

AP提高,最大收益是核心技能的嗜血,嗜血與武器速度和攻擊力無關,只與AP掛鉤。

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超高AP的支持下(獸人狂暴、飾品大地之擊等),嗜血傷害非常可怕,接近致死打擊的水準,特別是後期滿BUFF達到AP2000甚至2500之後,數字十分華麗,技能相當程度彌補了武器DPS的不足。狂暴戰的雙刀打天下,用到NAXX不是笑話。

優點之六:狂暴T的仇恨製造機

狂暴T不持盾,祖格雙刀是很長一段時間內的最好選擇,飢餓之寒前的畢業武器。

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特效的6點劍精,不算偏斜,也有BOSS戰白給的3技能命中(人類除外)。

然後是怒氣,狂暴T本身怒氣高,配雙刀之後再上一層樓,英勇完全取代平砍,又不佔公共CD,其他技能富餘,斬殺階段的仇恨爆表,完美覆蓋每個1.5秒。

缺點之一:狂暴戰的OT風險

仇恨是狂暴T的優點,對普通狂暴戰就是缺點。

祖格雙刀被稱為地板王,瀉怒和卡BUG要打出大量英勇,極度容易OT。

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除非強力的MT帶隊,最好配風劍的那種,或者吃到拯救祝福,否者一直高怒不敢打,白白浪費其威力。

缺點之二:盜賊不適用

無論何種天賦(戰鬥劍、出血、戰匕),盜賊配置都是主慢副快,與DPH(武器傷害平均值)掛鉤的技能傷害,無論PVP還是PVE都不可忽視。所以有極端說法,盜賊拿哈卡主手甚至不如雷德主手。

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少了盜賊的需求大頭,對戰士是好事,獲取容易一點。

另外,獵人只需求哈卡主手,雙持搭配無面者之牙,開安其拉之後主手換成蟲抓,由於只用來撐屬性並且雙持專注PVE,所以慾望比戰士要小一些。

不過,哈卡對劍自帶光效很拉風,背在身上的姿勢又好看,會有大量美型黨去追求。

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祖格副本CD短,一週可打兩次,裝備價格不會特別高,對比BWL那些變態價的多彩和符文劍,性價比更好。

缺點之三:人類收益降低

雙刀的6點劍精是屬性大頭,人類自帶5點劍精,實際收益只有3點。所以,對非人類是神器,對人類卻有點浪費。

缺點之四:戰士技能傷害變低

狂暴戰與武器掛鉤的關鍵技能,一個是旋風斬,CD長達10秒,另一個是壓制。徹底放棄壓制的不談,追求極限的狂暴戰切姿態後會換武器打壓制,這需要一定的操作技巧來避免公共CD的損失,還很費精力。

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​文:墨跡

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