聊聊《魔兽世界》怀旧祖格双刀(哈卡莱战刃):最锋利的斩杀刀!

祖格团本最亮眼的武器要数祖格双刀,自带光效,由哈卡和血领主分别掉落哈卡莱战刃主副手。这是一对属性超模,价值超越装等的武器。过去玩法粗糙,盗贼,特别人类贼拿双刀的不在少数,这多少降低了它的价值。现在,得益各路高玩的研究,以及私服狂暴战玩法的深入人心,双刀潜力完全爆发。其头衔也变成:普通狂暴战可用到NAXX的武器,狂暴坦大多数时间内的最好武器。

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哈卡双刀两把1.7速,只有区区不到50的DPS,评价如此之高,甚至超越BWL甚至TAQ的武器,自有原因。下面我们来详细分析其优缺点,重点是战士这个职业。

优点之一:战士英勇BUG红利

战士的英勇和乱舞BUG都是官方承认的BUG,因技术原因并没有修复。英勇BUG是战士在激活英勇打击的读条期间,副手攻击不受双持命中的惩罚,也就是说副手的白字也享受主手英勇黄字的高命中。

“卡英勇”的条件是苛刻的(主手英勇激活之后临近打出再取消),需要主副手武器同速或倍速,60年代只有少数组合能做到,除了祖格双刀,还有如混乱之刃+末日之刃的配置(同2.3速)。

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战士技能攻击不产生怒气,当英勇全部替代普攻之后,主手将不再不产生怒气,压力全在副手这边。英勇BUG生效期内,副手长时间内保持高命中,白字伤害最大化,极大提高战士的怒气获取效率。

优点之二:战士乱舞BUG红利

战士的乱舞BUG也需同速或倍速的武器组合,具体效果是3层的乱舞能够影响4刀攻击。其加持下,同1.7速的祖格双刀可将乱舞的覆盖提升20%左右,怒气和DPS都有上升。

优点之三:战士双快的怒气与斩杀优势

战士的怒气机制,同等DPS武器,正常情况下无论速度快慢,怒气获取率相同。但狂暴系两天赋:怒不可遏和乱舞,让单位时间更多出手的快武器,特效触发更多,怒气也就更多(仇恨也更多)。

怒气多,不浪费公共CD,保证连续的技能释放,这是战士后期压制盗贼的原因(盗贼只能固定回能量,战士装备越好怒气越多)。

在过往不可描述服的测试,双刀在正常阶段的站桩输出,已经不弱许多高级武器,不怕OT情况下主手英勇不断,嗜血卡CD打,副手攒怒。怀旧服还待进一步的实战测试,不可神话。

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当然,斩杀阶段的双刀确实优势明显,每个狂暴战都需要有一套斩杀刀,祖格双刀是最好的选择。

斩杀血量的20%之后,双刀乱舞情况下每一把达到0.8秒一刀,怒气获取更平滑,基本全是高怒状态,保证每个公共CD的1.5秒都可打出斩杀。

同为双快,现阶段就有毁灭+狗牙的匕首战士玩法,对比双刀的DPS更高,但两者非同速,无法卡BUG,并且要配古代熔火皮手套。

总结,祖格双刀是P6阶段前狂暴战最好的斩杀武器,即使你有DPS更高的武器组合,斩杀阶段换上祖格双刀,也能获得更好的收益。

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双刀的跑分(图片来自NGA)

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多彩符文的跑分(图片来自NGA)

优点之四:战士的配装优势

处理团本的偏斜和命中问题,武器技能需要达到305到308(或307),双刀特效自带6点剑类技能,对非人类战士来说,强到腾出一个剑师护手的位置。如果装备烈焰守卫护手,相当于额外13耐54强度1暴击。换成祭祀护手,则是多出36强度1命中1暴击。对比毁灭/人类剑/兽人斧+狗牙+古代熔火皮手套的组合,双刀+烈焰守卫护手/祭祀护手依然属性更好。

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优点之五:战士的AP流玩法

快剑战士的AP流玩法被认为是可行的,减少暴击多堆攻击强度(AP),祖格双刀被认为是极限AP流能用到NAXX的唯一快速武器。

双刀乱舞本身覆盖极高,不用正常狂暴玩法追求极高暴击来触发乱舞,更多资源可投入到AP上面。

AP提高,最大收益是核心技能的嗜血,嗜血与武器速度和攻击力无关,只与AP挂钩。

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超高AP的支持下(兽人狂暴、饰品大地之击等),嗜血伤害非常可怕,接近致死打击的水准,特别是后期满BUFF达到AP2000甚至2500之后,数字十分华丽,技能相当程度弥补了武器DPS的不足。狂暴战的双刀打天下,用到NAXX不是笑话。

优点之六:狂暴T的仇恨制造机

狂暴T不持盾,祖格双刀是很长一段时间内的最好选择,饥饿之寒前的毕业武器。

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特效的6点剑精,不算偏斜,也有BOSS战白给的3技能命中(人类除外)。

然后是怒气,狂暴T本身怒气高,配双刀之后再上一层楼,英勇完全取代平砍,又不占公共CD,其他技能富余,斩杀阶段的仇恨爆表,完美覆盖每个1.5秒。

缺点之一:狂暴战的OT风险

仇恨是狂暴T的优点,对普通狂暴战就是缺点。

祖格双刀被称为地板王,泻怒和卡BUG要打出大量英勇,极度容易OT。

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除非强力的MT带队,最好配风剑的那种,或者吃到拯救祝福,否者一直高怒不敢打,白白浪费其威力。

缺点之二:盗贼不适用

无论何种天赋(战斗剑、出血、战匕),盗贼配置都是主慢副快,与DPH(武器伤害平均值)挂钩的技能伤害,无论PVP还是PVE都不可忽视。所以有极端说法,盗贼拿哈卡主手甚至不如雷德主手。

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少了盗贼的需求大头,对战士是好事,获取容易一点。

另外,猎人只需求哈卡主手,双持搭配无面者之牙,开安其拉之后主手换成虫抓,由于只用来撑属性并且双持专注PVE,所以欲望比战士要小一些。

不过,哈卡对剑自带光效很拉风,背在身上的姿势又好看,会有大量美型党去追求。

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祖格副本CD短,一周可打两次,装备价格不会特别高,对比BWL那些变态价的多彩和符文剑,性价比更好。

缺点之三:人类收益降低

双刀的6点剑精是属性大头,人类自带5点剑精,实际收益只有3点。所以,对非人类是神器,对人类却有点浪费。

缺点之四:战士技能伤害变低

狂暴战与武器挂钩的关键技能,一个是旋风斩,CD长达10秒,另一个是压制。彻底放弃压制的不谈,追求极限的狂暴战切姿态后会换武器打压制,这需要一定的操作技巧来避免公共CD的损失,还很费精力。

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​文:墨迹

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