韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

上一期講到NCSoft(以下簡稱NC)兩次想要稱霸中國的網遊市場,第一次因為生不逢時,第二次是因為碰到了最強天敵《魔獸世界》,結果就兩次都失敗收場,但畢竟是作為一家頂級的遊戲公司,怎麼可能就這樣放棄一個這麼大的市場呢?

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

在自認為是王牌的《天堂2》被魔獸給打敗之後,NC認為最大的失敗原因就是太小看了《魔獸世界》,NC就想著他們要以彼之道還施彼身,馬上就拿出了他們的後手作品《激戰》。而《激戰》的主創團隊中有一個叫麥克.奧布萊恩的人,他曾經就是《魔獸爭霸3》的主程序員(PS:戰網Battle.net就是他的傑作)。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

麥克.奧布萊恩

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

《激戰》遊戲畫面

NC這次為了在中國推廣好《激戰》,還找來了當時最的實力的遊戲公司,也就是同時在運營魔獸的九城來代理《激戰》。當時的國內遊戲媒體都形容《激戰》是“魔獸終結者”(PS:網遊史上最慘flag,沒有之一)。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

果然說要終結魔獸的遊戲都沒有好下場,《激戰》在中國也碰到了水土不服的情況。《激戰》的主創團隊意識到在遊戲的內容量上拼不過《魔獸世界》,特別是其的主打PVE任務,副本,所以就在要在玩法上做出差異化,就劍走偏鋒的刻意弱化PVE,強化了PVP。在遊戲裡6個小時你就能升到滿級,如果你不想升級,還可以選擇直接建一個滿級的角色,馬上就可以去玩PVP。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

然而這樣的做法不合適當時的中國玩家當中的主流PVP玩法,因為當時的中國玩家主流的PVP玩法就是“我要打十個”,但《激戰》PVP玩法講究的是團隊之間的配合和技巧,中國玩家的主流玩法你沒有,那結果也是可想而知的,就這樣,一款在歐美好評不斷,媒體綜合評分近90分的網遊,在中國只開服了一年就以停運收場了。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

這已經是NC的第三次入華失敗了,但我們的NC就是不認輸,於是又閉門四年,打造出了一款比之前的作品都要出色的遊戲,那就是《永恆之塔》。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

永恆之塔

其實在《天堂2》跟《激戰》都失敗後,NC是想要開發《天堂3》來對抗《魔獸世界》的,但沒想到《天堂3》開發組長帶著《天堂3》項目組的核心成員跟遊戲代碼跑路去開公司了,這家公司就是作者在之前跟大家講過的藍洞公司。這件事發生後,NC都快要炸了,但也只能一邊告著藍洞,一邊開發新的遊戲。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

但這個時候問題就來了,新遊戲要怎麼樣才能對抗《魔獸世界》呢?NC首先想到的是自己家的拿手好戲:高質量的畫面。當時是用了當年最強的孤島危機引擎來開發遊戲畫面,還把《天堂》系列最有代表性的玩法城戰給擴大到了5000人以上的規模,同時把《魔獸世界》的優點給融合了進去,像陣營設定,大量的團隊副本等內容。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

就這樣開發了3年的時間,《永恆之塔》在08年公測,開測一週就達到了20萬人的同時在線紀錄,刷新了之前《天堂》所創下的紀錄。看到這樣的成績NC也是十分的滿意,但也十分的忐忑,因為不知道中國玩家能不能接受《永恆之塔》這款遊戲。為了可以更好的再次進入中國市場,NC這次就找到了盛大,

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

當時的盛已經是中國網遊市場的老大了,而盛大當時也是把魔獸當成一個強敵,所以雙方一拍即合,盛大也給了NC十足的排面,不但給了3億人民幣的代理費(PS:《永恆之塔》開發只用了1.3億,光這個代理費就賺了1.7億),還進行鋪天蓋地的宣傳。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

當年在上海金茂大廈做廣告

就在盛大強大的助攻下,《永恆之塔》在09年4月開始了國服公測,公測當天就火遍了中國,盛大準備了80組服務器打算一個月才開完,一天之內竟然全部都開滿了。《永恆之塔》不但帶動了盛大的股價大漲20%,就連國內的點卡代理都有人出2個億的高價來收購。最重要的是,在公測兩個月後,《魔獸世界》因為要換代理而停服了,這就給了《永恆之塔》一個上位的好機會。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

《魔獸世界》停服公告

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

2個億高價來收購點卡代理

因為《魔獸世界》的停服,大量的玩家開始進入到《永恆之塔》,按這樣的發展來說,《永恆之塔》在中國市場超過《魔獸世界》也是早晚的事。但有時候命運就是喜歡跟人開玩笑,前面的猛虎已經暫時倒下來,但後面的豬隊友才是最可怕。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

盛大的老闆陳天橋這個時候因為自己網絡迪士尼的構想陷入了泥潭,而網易,騰訊等公司又在慢慢的侵蝕著中國網遊市場,這樣的壓力讓他的身體出了問題,每天天黑後都感覺自己活不過第二天,但他也想明白了,做人不能太理想化,還是要先賺錢,把賺錢到手了才行,就轉去做金融行業,但金融行業要花很多錢,怎麼辦呢?這時就想到了《永恆之塔》。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

所以後來的事只要是玩過《永恆之塔》的玩家都知道,盛大先了推出了人民幣商城烏雲貿易團,把遊戲轉為雙向收費,之後還搞出了網頁抽獎,可以直接用錢來抽歐比斯點數換裝備跟道具,就是因為這種破壞平衡的圈錢做法徹底傷了非人民幣玩家的心(PS:作者也是被傷的非人民幣玩家其中之一)。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

在以上這些“騷操作”後,《永恆之塔》的數量就大大減少,再也沒有了和魔獸一比高下的資格了。同時也宣佈了NC的第四次想要稱霸中國失敗了。第五次就是我之前跟大家所講的《劍靈》,沒看過的朋友可以在我的記錄裡就能看到。(PS:中國遊戲史上最受期待的網遊為何突然隕落?還讓騰訊背了四年鍋!)

就這樣,NC想要征服中國網遊市場的夢想五次破滅,不過轉個方向想一想,NC其實也很努力了,他出品的遊戲質量是各位玩家有目共睹,只可惜次次碰到豬隊友,還有《魔獸世界》這座大山在前面,NC也是心累啊。

韓國最具代表性遊戲公司征服了全世界,只在中國五戰五敗?(下)

我是新人作者挖掘工,謝謝大家的支持,下期我來給大家講一講,2019最火吃雞遊戲APEX裡其實隱藏EA與暴雪20年來的恩恩怨怨。


分享到:


相關文章: