深度解析當年傳奇1.76為何盛極而衰?

今天我給大家主要介紹一下傳奇一路走來的歷史。


現在我們重新回顧下10年前的那場官司,陳天橋與2001年7月代理了《傳奇》這款遊戲,而在運營傳奇的兩年時間裡,全國各地的私服遍地開花遊戲裡外掛橫行。惡性bug層出不窮韓方的處理非常不及時,盛大已被折磨的焦頭爛額,陳天橋深深的感到一切受制於人的痛苦,於是盛大內部秘密研發了一款高仿傳奇的遊戲——《傳奇世界》。深度解析當年傳奇1.76為何盛極而衰?

2003年7月31日《傳奇世界》正式公測。盛大的原意是想把傳奇的玩家全部都導入到傳奇世界中去,從此徹底擺脫韓方對自己的約束,而後來的事實證明有獨立技術支持的傳世確實在長達3年的時間裡幾乎沒有受到外掛和私服的困擾。

為了達到利用傳世取代傳奇的目的,盛大做出了兩步重要舉措:1、傳奇在官網上開放了一個“移民計劃”,並首先為傳奇的4個區服開放免費移民活動,所有傳奇玩家的數據可以完整地轉移到傳世當中去。但是因為畫面不適應的緣故,很多玩家去傳世轉了一圈之後又回到了傳奇。如果當時幾個測試區的玩家大部分都留在了傳世,盛大一定會徹底放棄傳奇。

2、在傳奇世界公測的那幾周裡,玩家在《傳奇》遊戲中打怪時,怪物都會說一句“我在傳世等你”、“傳奇世界,無限可能,歡迎來玩”之類的話。

看到羽翼漸豐的盛大已做出單飛的勢頭,韓國的Actoz隨即將陳天橋寄予厚望的《傳奇世界》告上了法庭。此時的傳奇玩家均是人心惶惶,合同到期後盛大就要放棄傳奇的傳言喧囂塵上。而傳奇世界公測版的畫質遠遠沒有達到傳奇世界1.5版群龍爭霸的水準,因此傳奇玩家向傳世的轉移並不順利。終於,在合同到期的前4天,盛大與Actoz達成了暫時調解,傳奇成功續約,千萬傳奇玩家懸在心中的大石頭終於落了下來。但是《傳奇世界》侵權一案仍在審理當中,盛大和韓方的關係依舊極為緊張。

深度解析當年傳奇1.76為何盛極而衰?因為韓方技術支持中斷的緣故,在此後相當長的一段時間裡,盛大都沒有做出過一次像樣的版本更新——即推出一些全新的地圖、怪物、裝備或技能。為了滿足玩家水漲船高的遊戲需求,盛大隻能不斷地把一些怪物簡單的改個名字,並把一些本毫無關聯的老地圖進行拼湊作為新地圖推出。

2004年3月份,傳奇新增的聖域地圖就是很好的一個例子,麒麟改名成了聖域炎獸、觸龍神改名成了聖域神龍、邪惡蠍蛇改名成了聖域蛇王...赤月從開放至今已有接近兩年的時間,重裝地圖也已經開放了8個月,各個區頂級大佬們的裝備已經基本飽和。因此聖域裡產出的各種高級勳章成了頂級玩家們新的追求,一個1-3的勳章一度被炒到天價。有了勳章之後,傳奇的經典裝備系統最終全部完善。

2004年4月26號,盛大又用同樣的方法七拼八湊了一張“新地圖”——幻境。在當天全區全服重啟之後,所有的老兵處都增加了挑戰幻境的選項。“1-6層雙倍經驗,7層之後雙倍爆率,第十層更有屠龍寶刀等你來拿”這句話想必所有玩家都記憶深刻。幻境地圖剛剛開放時,大多數玩家的心裡其實是很開心的,因為他們感覺升級一下子變得輕鬆了很多。對於高級玩家來說,幻境7層之後也是非常好的打裝備場所。但是久而久之,幻境的弊端就開始逐漸呈現了出來了。首先,因為幻境裡是雙倍經驗(加上找怪的空隙時間,幻境裡實際上的升級速度約為外面的3倍),普通老地圖裡基本沒有了活人,只有無數衝著月卡在掛機的“機器人”。也因為雙倍爆率的緣故,赤月裝備的產出越來越多達到了系統飽和,高級玩家逐漸喪失了追求。

幻境的更新還順帶產出了幾件新道具——紫水晶礦、勳章之心和綠寶石礦。這些道具剛出來的時候,並沒有任何作用。就在很多玩家感到摸不著頭腦的時候,盛大恰到好處地在官網發了一個“熱血傳奇49大謎”的公告,這更引起了玩家對這些新道具功能的猜想。(赤月談首發)

在傳奇遊戲發展早期,玩家想要掛機只能在網吧包機,一個月的費用大概是300元,再加上點卡和外掛的費用,每個月的開銷至少在400元以上(按照當時的物價400元≈現在的2000元)。除此之外,你還要經常去網吧設置掛機腳本、重啟機器,操作十分繁瑣,所以遊戲裡的“活死人”並不是很多。隨著傳奇掛機工作室在這3年時間裡的穩步發展,他們紛紛推出了代掛業務,玩家只需把賬號、密碼交給代掛工作室,每個月支付不到100塊錢即可掛機1個月。在代掛業務風靡後短短3、4個月的時間裡,傳奇好像突然變了味道一樣,遊戲裡上線私聊朋友一起去打BOSS,得到的永遠是=>本號由XX代掛工作室代掛,諮詢方式XXX。深度解析當年傳奇1.76為何盛極而衰?

2004年8月20號,盛大出了一張簡單地新地圖“王者禁地”,這張地圖的入口在幻境6進7入口的旁邊。其實就是桃源之門改個名字而已,裡面是各種普通怪物後面加了個王字,王者禁地的開放加速了40級衣服的貶值速度。因為王者禁地是在幻境中的,所以玩家要想進新地圖必須付出雙倍的點卡費用。從此之後,盛大的每次更新都會帶著明顯的收費目的,這個習慣一直延續至今。

後來盛大又用類似的方法推出了“沙巴克藏寶閣”地圖,地圖的製作極為粗糙,並沒有多少誠意,更遠遠無法與豬7、祖瑪7、赤月等經典地圖相提並論。

從2002年7月更新白日門至2005年初1.8版“龍”問世之前,這30個月的時間裡傳奇並沒有更新過一套首飾。從2003年6月28日更新蒼月島後的18個月的時間裡,傳奇沒有出過一張真正意義上的新地圖。04年底時,所有還在玩的高級玩家基本都達到了46級,並且有一整套赤月裝備、裁決級武器和40級衣服。46升47的4億8千萬經驗是那麼的讓人絕望,平時打出來的裝備也根本賣不出去,遊戲裡全是掛機的活死人,各種暗殺外掛層出不窮,《傳奇》的可玩度降低到讓人堪憂的地步。

2005年初,盛大經過長達3個月時間的醞釀終於推出了1.8版“龍”,但是這個吊足了玩家胃口的版本並不成功。玩家們看到的只是私服裡早已玩爛了的蠻荒地圖。而盛大後來的做法越來越讓玩家心寒,如果說幻境和金剛石玩家還勉強可以接受的話,2005年勞動節的“闖天關”活動可以說是徹底摧毀了玩家對盛大的信任和對傳奇的信心。從此,傳奇已死,只活在骨灰的記憶當中。

隨著05年《魔獸世界》的公測,新老王者實現了和平交替,傳奇終於走下了神壇。



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