曼巴精神永不退色!聊聊早期的籃球電子遊戲,柯樂美曾與太東大戰


曼巴精神永不退色!聊聊早期的籃球電子遊戲,柯樂美曾與太東大戰

關於籃球電子遊戲的故事


曼巴精神·凌晨四點鐘的洛杉磯

說實話,相對於足球,我並不算是個合格的籃球迷,喬丹的比賽甚至都沒看過整場,每年也就看看總決賽,湊個熱鬧。

1月27日凌晨,一場並不特別的法甲比賽開始了,里爾主場面對巴黎聖日耳曼,儘管里爾表現的很有活力,但大巴黎的幾位球星用幾個瞬間就讓勝利的天平傾斜。

內馬爾在下半場罰入了一個驚險的點球,此後他擺出了24的手勢,並且指向了天空,我當時並不太理解這個意思,解說也沒有做過多的解讀,據說是球員也是在比賽途中得到的消息。

比賽結束後,習慣性的看了一眼手機,彈出了科比·布萊恩特因直升機事故罹難,飛機上還坐著他的二女兒。

這則消息不真實的可怕,甚至讓我一度覺得,明天一定會被闢謠。不知道為什麼,當時的我就是有如此感受。


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巔峰與告別……


關於科比·布萊恩特,我的記憶還停留在那句凌晨四點鐘的洛杉磯……十多年如此的堅持,讓科比成為了偉大的籃球巨星。

我也曾對某件事情投入熱情,但卻沒有如此的堅持,即便有天賦,卻很難達到某種高度,我想這就是普通人吧。但科比·布萊恩特不同,天賦重要,但不懈的努力更重要。

從不退縮,從不逃脫,從不放棄,忍辱負重,在困難中創造奇蹟!這不但是曼巴精神的詮釋,更是科比一生的寫照。

儘管說起來容易,但能堅持下來,卻非常難,這點相信每個人都會感同身受。

那麼我們今天內容,就來聊聊電子遊戲領域裡的籃球元素吧,也以此文獻給偉大的籃球巨星科比·布萊恩特,希望曼巴精神永存。


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永遠偉大的籃球巨星!

沒什麼訣竅,就是不斷的向巔峰而戰

讓我們將時間調回到NBA08-09賽季,那一年我關注籃球的原因,不外乎姚明和他的火箭隊。

就連詹姆斯表現爆炸,在當時我也是全然不知的,但我仍然記得火箭在季後賽裡瘋狂的表現,他們和湖人鏖戰到了搶七大戰,最終遺憾落敗。

相信很多人都知道了最後的答案,科比·布萊恩特率領湖人隊奪得了總冠軍。

可似乎沒人知道,科比是如何忍辱負重,是如何努力的。

由於之前奧尼爾和科比的組合,讓湖人獲得了三連冠,但當奧尼爾離去之後,湖人卻進入了低潮,自然會有人認為,奧尼爾才是奪冠的關鍵人物。

科比此時也並沒有反駁,他只能努力訓練,因為他明白,只有再次奪得冠軍,才能真正的證明自己,行動的說服力永遠大於語言。


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相信很多的玩家都會用電子遊戲來紀念他


07-08賽季,科比·布萊恩特帶隊殺入決賽,敗給了擁有三巨頭的凱爾特人,東山再起的他在08-09賽季終於如願以償。

冠軍或許還沒那麼重要,畢竟那不是火箭隊,但科比所展現出來的精神,卻讓我印象深刻。抱歉,當時還是不自覺的把獲獎當作主隊……

在這樣的背景之下,NBA2K10選擇了科比·布萊恩特作為封面。

誰曾想到,當科比·布萊恩特再次登上NBA2K系列封面的時候,已經過了好幾年。

為了紀念科比·布萊恩特的退役,他登上了NBA2K17傳奇版的封面,也算是一種謝幕,一種對青春的告別。


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櫻木花道是不是天才?

《灌籃高手》也曾是一代人的青春與熱血

這些現如今的籃球遊戲,已經相當擬真,不過今天咱們就讓時間往前翻翻,來看看早期的籃球遊戲。

在此就不得不提一下《灌籃高手》,儘管籃球的動漫作品並不少,比如《黑子的籃球》,《鴨子的天空》等等,但真正影響了一代人的作品,只能是《灌籃高手》。

當然,《灌籃高手》也就順理成章的被改成了電子遊戲。

不過初登電子遊戲平臺,卻不是大家較為熟悉的紅白機平臺,在紅白機平臺,更為有名的動漫改編作品,叫做《天使之翼》,也就是《足球小將》裡大空翼的故事,這同樣是影響我們一代人的作品。

至於《灌籃高手》的遊戲作品初登場,則是在1994年3月份,平臺是任天堂的SFC。

原因其實也並不難解釋,因為《灌籃高手》的漫畫作品誕生於1990年,而動畫版誕生於1993年,在1994年可以出電子遊戲,已經可以表現出了這個IP的強大影響力。


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《天使之翼》紅白機上的兩作


但這個時間段,紅白機已經基本退出了舞臺,所以選擇在SFC上,也順理成章。

說起來,《隊長小翼》則更為老牌,1981年就開始連載漫畫,動畫的版本也在1983年在日本播放,這幾年也正是紅白機開始站上舞臺中央的幾年。

在1988年的4月,初代《天使之翼》登錄了紅白機平臺,這個名字,還是臺灣那邊取的,好像比《隊長小翼》還真的好聽的不少。

1990年7月,《天使之翼2》降臨了,平臺同樣是紅白機,不過到了第三代,也就是1992年,平臺也更迭到了SFC上。在SFC平臺上,一共有四部《天使之翼》作品,也算足夠龐大了。

反觀《灌籃高手》,萬代(BANDAI)在SFC上也發佈了三部作品,不過很多玩家反而對世嘉MD(Mega Drive)平臺上的《灌籃高手》遊戲喜愛有加。

至於掌機平臺,不管是任天堂的GameBoy,還是世嘉的Game Gear也都有《灌籃高手》的電子遊戲。

還要提一個消息,就是大空翼要歸來了!《足球小將·新秀崛起》已經確定會在今年發售了,並且支持中文,登錄PS4等平臺。

特別希望《灌籃高手》也有一次這樣的迴歸啊!


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1988年的《燃燒籃球2v2》

紅白機上的籃球遊戲·柯樂美與太東的較量

儘管紅白機上面沒有《灌籃高手》的影子,不過籃球遊戲,在紅白機上倒是有一些。

在1988年的11月,有一款叫做《燃燒籃球2V2》的遊戲誕生了,不過這款遊戲不論從風格,還是玩法上,都還顯得比較稚嫩一些。

這款遊戲裡竟然還有一些場面的劇情元素,也算是其特點了,不過這款主打2V2模式的籃球,顯然和當時流行的全場5對5還有很大的區別。

時間來到1989年的7月,《全美職業籃球》誕生了,這款遊戲和之前的《燃燒籃球2V2》一樣,也是採用了縱向的視角,不過《全美職業籃球》有個特別明顯的問題,就是隻能向上攻。

畢竟縱向,很難展現往下進攻時候籃筐的樣子,這也算是視線和視角的問題。


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燃燒籃球的遊戲畫面


由此牽扯出來一個比較明顯的問題,就是發球是從向下開始,過了半場,強行切換,還有個過場,左右對調,也就是你在往下帶球的左側,切換過來就是往上的右側,儘管實際上是這麼回事,但還是有些不太舒服。

並且頻繁的轉場,也給人一種特別明顯的切割感,非常的不連貫,但我們也能看到,對於之前的作品,《全美職業籃球》還是有了明顯的進步的,而且畢竟是在打全場球了。

因製作街機遊戲《太空侵略者》而大火的太東出手了,他們在1991年的4月發佈了《太東籃球》,這款遊戲,甚至可以說是紅白機平臺上最為出色的籃球遊戲了。

遊戲由之前的縱向,也改成了橫向,投籃,扣籃也有特寫,罰球也有特別的一個小的機制,也都算是較為用心,並且基本還原出了籃球遊戲的感覺,算是紅白機平臺上最為接近真實籃球的電子遊戲了。


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《全美職業籃球》美版封面


說到這,肯定大家心裡還有一款籃球遊戲,沒錯,這款遊戲就是1994年2月份,Technos Japan發行的《熱血籃球》,不過這個也的確較為末期,但仍然挺受歡迎,尤其是可以把自己的籃弄下來,粘到對面的籃板上,哈哈哈。

如果有特別喜歡籃球的朋友,一定會有個疑問,其實柯樂美公司也發佈過一款籃球遊戲,並且素質還挺不錯的,儘管沒有《太東籃球》的那麼多的特寫,但遊戲的流暢性還是不錯,遊戲發佈於1987年7月,說起來,《太東籃球》或許還借鑑了這款《柯樂美籃球》。

為何要特別說《柯樂美》籃球呢,可能我國玩家感覺不太明顯,因為盜版廠商把文件拷到Rom上也並沒有什麼特別,但在日本,這款《柯樂美籃球》是在紅白機的磁碟機外設上發售的磁盤,並沒有卡帶的版本。


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雅達利的籃球遊戲封面


和科比同一年誕生·1978年雅達利2600上籃球遊戲

在紅白機之前,美泰公司,就是那個巴黎娃娃的美泰(Mattel),他們在1979年發售了一臺遊戲主機,名字叫做Intellivision,這款主機的銷量突破了300萬臺,並且有125款遊戲發行。

在這上面,就有一款籃球遊戲,發售的日期也在1979年,我們就叫她《美泰籃球》吧,因為本身的名字就只是《Basketball》,並沒有太多的辨識度。

這讓我忽然來了興趣,那麼世界上第一款籃球遊戲,到底是不是這款遊戲呢?

應該不是,因為在1977年發售的雅達利2600沒有道理會放棄籃球遊戲這個類型。

在1978年的遊戲列表中,我終於找到了一款籃球遊戲,當然其實這並不難理解,因為雅達利7800上,也有這款《單挑籃球》的進化版本。


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雅達利遊戲機上的籃球遊戲


7800的版本,不管人物還是場景,要比2600版本強上太多,視角也不同,7800是縱向半場,這個2600的版本,竟然是單挑全場!

很多人,都把雅達利的《Pong》當成最早的電子遊戲,那麼這款2600平臺上的籃球遊戲,也應該算是最早的籃球電子遊戲了吧,另外1978年,也正好是科比·布萊恩特出生的年份,這不是很有緣分嗎?

可實際上,如果沒有世界上第一臺商用主機米羅華·奧德賽的出現,上面的結論完全成立。

但事實上,米羅華·奧德賽出現的年份是在1972年,並且這臺主機上的遊戲作品並不多,只有28款,最晚的生產年份也只是1973年,這遠比其他的遊戲主機要早的多。

如果在奧德賽遊戲平臺上找到籃球遊戲,那最早的籃球電子遊戲的名頭,應該可以確定了。

我們其實也可以回看一下,早期的遊戲模式,不管是奧德賽,還是雅達利,甚至是更早的示波器遊戲《雙人網球》,都是圍繞小球展開的。


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最早的商用遊戲主機米羅華·奧德賽


從奧德賽的開山作品《Table Tennis》(乒乓球),到後來雅達利的《Pong》,儘管有抄襲前者的嫌疑,再到後來的眾多演變版本,比如喬布斯做的打磚塊,都是用小球遊戲的變種。

不過我也查閱了資料,在奧德賽之前,人們並沒有試圖做一款籃球的電子遊戲,因為規則上並不是太有利於製作,相對於其他的變化,比如足球變手球,乒乓球變網球,籃球的環節和變化的難度,都不是同一個級別的。

米羅華公司,恐怕起先也沒動籃球的主意,不過在1973年,他們還是將《Basketball》搬上了奧德賽的平臺,而這款遊戲,幾乎是這個平臺上最後製作的幾款遊戲之一了,也可以說是後期了。

但即便如此,這款米羅華·奧德賽上的《Basketball》也算是最早的籃球電子遊戲了。


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籃球的故事,永不退色!

永不退色的24·逆風飛翔的夢!

或許讓最早的籃球電子遊戲停在1978年,對科比·布萊恩特的粉絲,是一種最好的紀念。但事實上,米羅華·奧德賽平臺上1973年製作的《Basketball》顯然才是正解。

不過即使如此,科比·布萊恩特依舊偉大,而他的這種偉大,更得益於其本身強大的意志與不懈的努力。

即便我不是很喜歡籃球,但科比·布萊恩特仍然如雷貫耳,這本身不就是一種成功嗎。

感謝有你,也感謝你的曼巴精神!


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