《神界:原罪2》無劇透評測 我們需要更多的“蠢驢”

終於在不久前通關了《神界:原罪2》的劇情模式,原計劃是清明通關的,後來推到中秋,又再推到國慶……最終耗時145個小時。為什麼一推再推,一方面是因為我這一年空餘時間真的很少,另一方面是因為《神界:原罪2》的內容比我期待的要更加充實,這個2017年發售的遊戲給我太多的驚喜。

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我steam庫中游玩時間僅次於《巫師3》

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145小時只是劇情模式,遊戲還有地下城主模式和競技場筆者並未體驗,可見其內容之豐富

我推薦所有喜歡角色扮演的人玩這款遊戲,這是我繼2015年的《巫師3》之後遇到的又一個劇情紮實,有趣好玩的遊戲。而且作為一款CRPG,它的上手難度相比前輩們真的已經很簡單了,你只需要有一點點耐心(遊戲有許多地方需要你閱讀大量的文本,沒有耐心你會錯失很多劇情)。

劇情我給8分,遊戲製作組Larian Studios很紮實的講了一個關於原罪的故事,涉及一定的思辨性,遊戲中的善惡沒那麼分明,很多時候只是立場不同而無對錯之分,你要審慎的看待各方利益糾葛,而不是簡單的就下個判斷誰是好人誰是壞人,遊戲的結局也將取決於你的立場。在劇情設置上有伏筆也有翻轉,最後你可能會大吃一驚。在很多細節上也很講究,可以看出製作組基本功很不錯,也很細心的打磨。

我發現很多遊戲都喜歡囚犯開局,老滾5的開場主角在囚車上前往刑場,黑魂1的開場主角被關在牢房,《神界:原罪2》的主角也是個囚犯,一開始你就被戴上項圈押往歡樂堡。

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我一週目的隊友是費恩、洛思,比斯特

遊戲提供六名起源角色供玩家選擇,高傲的蜥蜴人猩紅王子,海上兇獸矮人比斯特,被惡魔纏身的人類音樂家洛思,神秘的亡靈永生者費恩,冷酷的精靈刺客希貝爾,孤狼人類帥大叔伊凡。他們每個人都有自己的起源故事和性格,絕不是配角那麼簡單,當然你也可以選擇自己創建角色。值得一提的是費恩的故事線由克里斯.阿瓦隆撰寫,這位大佬參與過《輻射2》、《異域鎮魂曲》、《冰風谷》等今天聽起來都如雷貫耳的遊戲。我也強烈推薦你隊友裡帶上費恩,他和整個故事關聯極大。

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遊戲中有4個種族外加亡靈可選

除了主線劇情外,遊戲還有很多閒筆,這些閒筆大部分都很有趣,我甚至還找到了黑魂的彩蛋。建議學一個動物之友的技能,和貓貓狗狗,松鼠老鼠,雞鴨鵝鳥都對對話,這是遊戲的一大樂趣。

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黑魂篝火彩蛋

《神界:原罪2》劇情很紮實但不夠驚豔,這也是CRPG類型的限制,一個上帝視角的遊戲無法和現在的3A遊戲比演出效果,我會被《巫師3》陽間派對任務的氣氛感染,會被《荒野大鏢客:救贖2》的場景所震撼,相比起來《神界:原罪2》的大部分劇情就有點波瀾不驚了,大部分場景也沒那麼宏大的史詩感,儘管它已經是CRPG表現力的極致了。

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沒有強力的視聽刺激是CRPG這個類型沒落的一個原因

但這款遊戲卻在另一個地方無出其右,那就是它的任務設計,我可以給9分以上,《神界:原罪2》的任務網真的是很出色。除了有許多的分支,每個隊友都有自己的獨立劇情,不同的人物對話會有不同的選項外,遊戲中還有很多隱藏的設定,但製作組不會直接告訴你,而需要你自己去挖掘,很多時候你會有一種“這TM也可以”的感覺。相比那些從A點到B點的遊戲,《神界:原罪2》的世界有更多的可能性,有更多的意外驚喜。玩家可以按照常規玩法按部就班的玩,也可以發揮想象力用各種奇葩的玩法。完成任務的方法有很多種,最基本的開個門開個寶箱都至少有三種辦法,而這無數種可能性交織起來整個故事也沒有啥太大的違和感,真的是不可思議。

很令人感動的是遊戲結局的時候製作組會給你展示你做出的決定對這個世界的影響,你遇到的那些NPC和隊友最後的結局。反觀《輻射4》的結局設計,唉。

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《神界:原罪2》的戰鬥系統是另一個驚喜,我同樣給9分以上。作為一個90後的年輕玩家,我討厭回合制,迄今為止我嘗試過不少回合制名作,如《女神異聞錄》,《最終幻想》,《失落的奧德賽》,《光之子》等,但都因為種種原因未能通關(《女神異聞錄4》我玩了20多個小時,但因為PSV摔落導致內存卡損壞存檔丟失,沒耐心再玩了)。《神界:原罪2》可能是我通關的第一款回合制遊戲,我從未想過回合制能做的如此的有趣與耐玩。

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好玩瘋了

我討厭回合制的一個原因是因為很多遊戲把回合製做成刷刷刷,走幾步踩雷刷出一些怪物,打死,又再走幾步又刷出一些怪物,這些怪物很多還都是重複的,打死他們的過程也大同小異,對於極其厭惡重複勞動的我來說,根本玩不下去。但《神界:原罪2》不是這樣,每場戰鬥都不一樣,充滿了變化,甚至有種下棋或者打牌的感覺,需要你深入的思考戰術。到了後期一場戰鬥有時候能打個一兩個小時,但你一點都不會厭倦。

傳統回合制的戰鬥都是平面甚至是站樁的,但《神界:原罪2》創新的引入高低地形系統,戰鬥變成立體的,居於高處攻擊會有額外傷害,反之你攻擊高處的敵人傷害衰減,在這種戰鬥模式下,走位就很重要,你需要佔據有利的地形才能事半功倍。物理護甲和魔法護甲又引入了更多的變數,因為遊戲中只有打掉護甲才能吃各種狀態。各種元素互相影響,火焰,閃電,寒冰……相生相剋,熟練運用甚至能扭轉戰局。這個戰鬥系統做的真是太有深度了,太好玩了。

遊戲提供了14種職業和大量的武器,服裝、法術、技能,個人玩的很過癮,但也有一些高手覺得數據不是很平衡。

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媒體一致好評

最後談談遊戲之外的東西,很多人說《神界:原罪2》的製作組Larian Studios很像波蘭蠢驢CDPR。他們積極聯繫國內漢化組,為所有中文玩家帶來了高質量的漢化,一個文本量如此龐大的遊戲,如果沒有優秀的翻譯是絕難玩的下去的。他們在遊戲推出很久之後依然推出終極版,增加更多的新內容,並且完全免費升級,直到現在還在不斷的更新(遺憾的是終極版不兼容原版存檔,我為啥玩了140多個小時,是因為之前原版已經玩了幾十個小時了)。他們耐心的打磨每一個細節,認真的聆聽玩家的反饋,他們的遊戲數據除了遊戲本身還有設定集、原聲音樂…….活該他們收穫特別好評,我們需要更多的這樣的“蠢驢“,我們不需要精明的”商人“。


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