遊戲圈最廉價的IP,被國外用爛了,國內只火了一款

在遊戲圈,經常會見到玩家吐槽某家遊戲開發商:但凡你們有個好點的IP,也不用花這麼多錢做個爛遊戲。雖然只是調侃,但事實上也是差不多,前人鋪路後人乘涼的道理,大家都懂。一個優質的IP,不僅可以控制整體制作成本,還可以短時間內沉澱大量粉絲。但事實上,有了優質IP並不意味著有好的口碑和利潤回報,中途翻車的例子比比皆是,關鍵在於如何更好地物盡其用。


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今天跟大家聊一下三國這個免費的IP,作為國內玩家最為熟悉的IP系列,世界上最著名的中國IP,不誇張地說,三國IP爛大街了,幾乎每年都有一部三國題材的遊戲出現,據不完全統計,僅App Store中名稱帶有三國的遊戲,就多達300餘款。這樣的熱度,也帶來一個問題,作品存在著嚴重的同質化現象,很少有作品會在IP層面做出創新。

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回溯歷史會發現,將三國系列遊戲做的最好的,不是國內遊戲公司,而是日本遊戲公司。在日本相關題材的遊戲中,帶有中國元素的遊戲,最經常出現的就是三國。像紅白機的吞食天地,街機的橫版闖關,pc的三國志,三國群英,富甲天下等等,其中最著名的就是日本光榮公司。其發行的第一個三國遊戲,距今已有30多年,在幾代遊戲業者的努力下,三國時期的各種人物和事件,被廣泛傳播。技能裝備羈絆更是經歷無數次的調整與完善。

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在國內,將這一IP傳承並創新的作品也不乏少數,但真正活下來並被玩家認可的,就那麼幾個,其中《率土之濱》更是成功出圈,被國外玩家所喜愛。《率土之濱》的玩家是一個價值觀認同感極強的社區,雖然沒有華麗的CG動畫,沒有長篇的劇情文本,卻讓玩家在遊戲中,體驗到了不一樣的三國亂世。其獨創的遊戲品類"率土LIKE",更是被很多遊戲廠商爭相模仿,稱得上一款具有里程碑意義的手遊。


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很顯然,如何將三國IP做出新意,能讓玩家接受並喜歡,成了國內廠商需要攻破的瓶頸。像《率土之濱》的成功,或許給出答案,將一個好的IP發揚光大,並沒有那麼複雜,不需徹底的顛覆,只需要將一個故事講好,讓IP融入到遊戲的設計之中和玩法相稱,並於IP層面上做出創新,也能讓玩家從中獲得快樂與滿足。


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